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MorsGames
GitHub Repository: MorsGames/sm64plus
Path: blob/master/text/de/dialogs.h
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1
// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
2
3
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\
4
Du bist inmitten der\n\
5
Kampfarena gelandet.\n\
6
Sei vorsichtig!\n\
7
Die von Bowser erbeuteten\n\
8
Power-Sterne findest Du\n\
9
in den Wandgemälden.\n\
10
Sprich zuerst mit Buddy,\n\
11
der rosa Bombe.\n\
12
Drücke [B], um Dich mit ihr\n\
13
zu unterhalten. Sie und\n\
14
ihre Kolleginnen werden\n\
15
Dich sicher unterstützen.\n\
16
Drücke [B], um Schilder\n\
17
zu lesen. Mit [A] oder [B]\n\
18
kannst Du die Nachrichten\n\
19
umblättern. In anderen\n\
20
Kursen triffst Du weitere\n\
21
Freunde, die Dir helfen."))
22
23
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\
24
Bewege Dich vorsichtig\n\
25
durch das Gelände, damit\n\
26
Du kein Opfer der\n\
27
Wasserbomben wirst.\n\
28
Die gegnerischen Bob-\n\
29
Ombs lieben den Kampf\n\
30
und erfinden immer neue\n\
31
Angriffsvarianten.\n\
32
Sie terrorisieren uns,\n\
33
seit ihr König den\n\
34
Power-Stern in die\n\
35
Hände bekommen hat.\n\
36
Hilf uns, den Stern\n\
37
zurückzuholen! Gehe zur\n\
38
Spitze des Berges, um\n\
39
König Bob-Omb zu finden.\n\
40
Kehre zu mir zurück,\n\
41
wenn es Dir gelungen ist,\n\
42
ihm den Stern abzujagen.\n\
43
Viel Glück..."))
44
45
DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\
46
Hallo! Sei wachsam, Du\n\
47
befindest Dich inmitten\n\
48
einer Schlacht. Aber ich\n\
49
gebe Dir ein paar Tips:\n\
50
Überquere die beiden\n\
51
Brücken und achte auf\n\
52
herunterfallende\n\
53
Wasserbomben.\n\
54
König Bob-Omb ist\n\
55
äußerst gefährlich.\n\
56
Laß Dich nicht von\n\
57
ihm erwischen.\n\
58
Wir sind die wahren\n\
59
Bob-Ombs und werden Dir\n\
60
helfen. Sprich mit uns,\n\
61
wann immer Du möchtest."))
62
63
DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
64
Herzlichen Dank, Mario!\n\
65
Du hast es diesem\n\
66
Tyrannen gezeigt. Aber\n\
67
Dein Kampf hat gerade\n\
68
erst begonnen.\n\
69
Andere Fieslinge besitzen\n\
70
weitere Sterne, die Dir\n\
71
die Wege zu neuen Welten\n\
72
öffnen. Allerdings mußt\n\
73
Du sie zuerst besiegen.\n\
74
Meine Bob-Omb-Kollegen\n\
75
wissen bereits Bescheid.\n\
76
Sprich mit ihnen und\n\
77
Du darfst bestimmt ihre\n\
78
Kanonen benutzen."))
79
80
DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\
81
Wir sind friedliebende\n\
82
Bob-Ombs und mögen keine\n\
83
Kanonen.\n\
84
Wir stellen sie Dir aber\n\
85
gerne für Luftreisen\n\
86
zur Verfügung.\n\
87
Alle Kanonen dieses Kurses\n\
88
sind für Dich präpariert.\n\
89
Guten Flug!!!"))
90
91
DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\
92
Hey Mario! Stimmt es,\n\
93
daß Du König Bob-Omb\n\
94
während eines harten\n\
95
Kampfes besiegt hast?\n\
96
Du scheinst ganz schön\n\
97
was auf dem Kasten zu\n\
98
haben. Aber glaubst Du,\n\
99
es reicht auch für mich?\n\
100
Bist Du schnell genug, um\n\
101
mich zu schlagen? Ich\n\
102
würde sagen, Du siehst\n\
103
nicht danach aus!\n\
104
Wie wär's mit einem\n\
105
Rennen zur Bergspitze,\n\
106
um herauszufinden, wer\n\
107
der Schnellere ist?\n\
108
\n\
109
Fertig...?\n\
110
\n\
111
//Los!/// Später!"))
112
113
DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 3, 30, 200, _("\
114
Hey!!! Willst Du mich\n\
115
auf den Arm nehmen?\n\
116
Abkürzen gilt nicht!\n\
117
Am besten versuchst Du's\n\
118
später nochmal unter\n\
119
fairen Bedingungen."))
120
121
DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\
122
Hmmmmpff...pffff...hach!\n\
123
Boah! Du...hast...mich...\n\
124
geschlagen! Das grenzt an\n\
125
ein Wunder! Hier, Du hast\n\
126
ihn Dir verdient!"))
127
128
DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
129
BISSIGER KETTENHUND!\n\
130
Nähere Dich ihm langsam,\n\
131
und benutze die [C]-Knöpfe,\n\
132
um den Blickwinkel zu\n\
133
ändern. Gefährlich, oder?\n\
134
Siehst Du die rote Münze\n\
135
auf dem Pfahl?\n\
136
Du erhältst einen Stern,\n\
137
wenn Du acht dieser\n\
138
Münzen sammelst."))
139
140
DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\
141
Lang, lang ist's her!\n\
142
Du scheinst noch schneller\n\
143
geworden zu sein. Hast Du\n\
144
heimlich geübt oder\n\
145
liegt's an den Sternen?\n\
146
Meine letzte Niederlage\n\
147
geht mir nicht aus dem\n\
148
Kopf. Aber das ist meine\n\
149
Hausstrecke. Wie wär's\n\
150
mit einer Revanche?\n\
151
Das Ziel liegt hinter\n\
152
der Böen-Brücke.\n\
153
Fertig?\n\
154
\n\
155
//Los!/// Später!"))
156
157
DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\
158
Du hast den roten\n\
159
Schalter aktiviert.\n\
160
Ab jetzt kannst Du die\n\
161
Federkappe einsetzen\n\
162
und durch die Lüfte\n\
163
fliegen. Jeder rote\n\
164
Block beinhaltet eine\n\
165
dieser Mützen.\n\
166
Möchtest Du Deinen\n\
167
Spielstand speichern?\n\
168
\n\
169
//Ja!////Nein!"))
170
171
DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\
172
Du hast den grünen\n\
173
Schalter aktiviert.\n\
174
Ab jetzt kannst Du die\n\
175
Titanenkappe einsetzen\n\
176
und Unbesiegbarkeit\n\
177
erlangen. Jeder grüne\n\
178
Block beinhaltet eine\n\
179
dieser Mützen.\n\
180
Möchtest Du Deinen\n\
181
Spielstand speichern?\n\
182
\n\
183
//Ja!////Nein!"))
184
185
DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\
186
Du hast den blauen\n\
187
Schalter aktiviert.\n\
188
Ab jetzt kannst Du die\n\
189
Tarnkappe einsetzen\n\
190
und Unsichtbarkeit\n\
191
erlangen. Jeder blaue\n\
192
Block beinhaltet eine\n\
193
dieser Mützen.\n\
194
Möchtest Du Deinen\n\
195
Spielstand speichern?\n\
196
\n\
197
//Ja!////Nein!"))
198
199
DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\
200
Du hast 100 Münzen\n\
201
eingesammelt. Der\n\
202
Stern verleiht Dir\n\
203
zusätzliche Kraft.\n\
204
Spielstand speichern?\n\
205
//Ja!////Nein!"))
206
207
DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\
208
Unglaublich, Du hast einen\n\
209
weiteren Stern erhalten.\n\
210
Er verleiht Dir\n\
211
zusätzliche Kraft.\n\
212
Spielstand speichern?\n\
213
//Ja!////Nein!"))
214
215
DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\
216
Setze Deine Fäuste ein,\n\
217
um Dich zu verteidigen.\n\
218
Drücke [A] zum Springen\n\
219
und [B] zum Schlagen.\n\
220
Drücke [A] und [B], um einen\n\
221
Tritt auszuführen.\n\
222
Gegenstände kannst Du\n\
223
mit [B] nehmen und werfen."))
224
225
DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
226
Springe auf den\n\
227
funkelnden Panzer!\n\
228
Der Krötensurf eröffnet\n\
229
ungeahnte Möglichkeiten!"))
230
231
DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
232
Ich bin König Bob-Omb,\n\
233
Herrscher über alle\n\
234
Bomben und Gebieter der\n\
235
Explosionen!\n\
236
Wer gibt Dir das Recht,\n\
237
diesen Berg zu betreten\n\
238
und dieses königliche\n\
239
Plateau zu beschmutzen?\n\
240
Anscheinend haben Dich\n\
241
die Wachen unterschätzt,\n\
242
aber mir wird dieser\n\
243
Fehler nicht unterlaufen.\n\
244
Der Power-Stern ist in\n\
245
meinem Besitz und wird\n\
246
auch dort bleiben.\n\
247
Dein Ende ist gekommen!\n\
248
Oder bist Du etwa der\n\
249
Meinung, Du könntest\n\
250
mich von hinten packen\n\
251
und besiegen? Niemals!!!"))
252
253
DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
254
Schlafende Gefahren\n\
255
sollte man nicht wecken.\n\
256
Die schleichende Weisheit\n\
257
verleiht längeres Leben!"))
258
259
DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
260
Vorsicht, die Fliesen\n\
261
sind frisch gebohnert!"))
262
263
DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\
264
Lieber Mario!\n\
265
Komm mich doch einmal\n\
266
im Schloss besuchen!\n\
267
Der Kuchen steht bereit!\n\
268
In Freundschaft\n\
269
Toadstool"))
270
271
DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\
272
Na, wen haben wir denn\n\
273
hier? Es ist niemand zu\n\
274
Hause, also verschwinde\n\
275
besser wieder...\n\
276
Hua...hua...hua!!!"))
277
278
DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 3, 95, 200, _("\
279
Ohne den passenden\n\
280
Schlüssel bleibt Dir\n\
281
dieser Weg versperrt!"))
282
283
DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\
284
Der Kellerschlüssel wird\n\
285
Dir hier nichts nützen!"))
286
287
DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 4, 95, 200, _("\
288
Du brauchst schon einen\n\
289
Stern, um diese Tür zu\n\
290
öffnen. Untersuche doch\n\
291
einmal die Wandgemälde!"))
292
293
DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\
294
Zum Öffnen dieser Tür\n\
295
benötigst Du drei Sterne.\n\
296
Du mußt also noch [%]\n\
297
von ihnen finden!"))
298
299
DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\
300
Zum Öffnen dieser Tür\n\
301
benötigst Du acht Sterne.\n\
302
Du mußt also noch [%]\n\
303
von ihnen finden!"))
304
305
DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\
306
Zum Öffnen dieser Tür\n\
307
benötigst Du 30 Sterne.\n\
308
Du mußt also noch [%]\n\
309
von ihnen finden."))
310
311
DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\
312
Zum Öffnen dieser Tür\n\
313
benötigst Du 50 Sterne.\n\
314
Du mußt also noch [%]\n\
315
von ihnen finden."))
316
317
DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 4, 95, 200, _("\
318
Zum Öffnen der Tür zum\n\
319
„Endlosen Vergnügen』\n\
320
benötigst Du 70 Sterne.\n\
321
Hua...Hua...Hua...!"))
322
323
DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
324
Die Lakitu-Film AG\n\
325
berichtet live und in\n\
326
Farbe! Hier die neuesten\n\
327
Meldungen:\n\
328
Gegner sind sehr oft\n\
329
unachtsam, wenn Du Dich\n\
330
leise, also langsam,\n\
331
bewegst.\n\
332
Die Kameraposition kannst\n\
333
Du durch [C]> und [C]<\n\
334
verändern, um einen\n\
335
Überblick zu erhalten.\n\
336
Das Weitwinkelobjektiv\n\
337
wird mit [C]| eingesetzt.\n\
338
Details der Umgebung\n\
339
werden so sichtbar!\n\
340
Ein Warnton erklingt,\n\
341
wenn die Bewegungs-\n\
342
freiheit der Kamera\n\
343
eingeschränkt ist.\n\
344
Das waren die\n\
345
Meldungen und\n\
346
damit zurück zum\n\
347
laufenden Programm!"))
348
349
DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 3, 30, 200, _("\
350
Das darf doch alles nicht\n\
351
wahr sein! Ich habe schon\n\
352
wieder verloren!\n\
353
Dabei habe ich mir extra\n\
354
die neuen Koopa-Mach-1-\n\
355
Schuhe gekauft! Hmpf!!!\n\
356
Naja, ich denke, auch\n\
357
dieser Stern gehört Dir!\n\
358
Herzlichen Glückwunsch!"))
359
360
DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\
361
Mit der Federkappe\n\
362
kannst Du fliegen.\n\
363
Besitzt Du sie, springe\n\
364
dreimal hintereinander,\n\
365
um einen Flug zu starten.\n\
366
Benutzt Du zum Starten\n\
367
des Fluges eine Kanone,\n\
368
kannst Du die Flughöhe\n\
369
enorm steigern. Mit dem\n\
370
[Z]-Knopf kannst Du landen."))
371
372
DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 4, 30, 200, _("\
373
Herzlich willkommen! Durch\n\
374
eine Warpröhre bist Du\n\
375
direkt zum Schloss der\n\
376
Prinzessin gelangt.\n\
377
Die Steuerung ist einfach:\n\
378
Benutze den [A]-Knopf zum\n\
379
Springen und den [B]-Knopf\n\
380
zum Schlagen.\n\
381
Hinweisschilder kannst\n\
382
Du lesen, wenn Du Dich\n\
383
davor stellst und den\n\
384
[B]-Knopf betätigst.\n\
385
Der Analog-Stick dient\n\
386
der Steuerung. Doch jetzt\n\
387
genug der vielen Worte:\n\
388
Auf zum Schloss!!!"))
389
390
DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 5, 30, 200, _("\
391
Guten Tag, liebe Freunde\n\
392
des Actionkinos! Die\n\
393
Lakitu-Film AG versorgt\n\
394
Euch ständig mit den\n\
395
neuesten Informationen.\n\
396
Mario hat gerade\n\
397
Prinzessin Toadstools\n\
398
Schloss erreicht und\n\
399
macht sich auf die Suche\n\
400
nach den Power-Sternen.\n\
401
Unser wagemutiger Kollege\n\
402
wird ihn auf dieser\n\
403
heiklen Mission begleiten.\n\
404
Die [C]-Knöpfe dienen\n\
405
seiner Steuerung.\n\
406
Du kannst die Perspektiven\n\
407
beliebig verändern. Sollte\n\
408
sich der Blickwinkel einmal\n\
409
nicht verstellen lassen,\n\
410
erklingt ein Warnton.\n\
411
Genauere Erklärungen\n\
412
hierzu werden wir Euch\n\
413
zu gegebener Zeit\n\
414
mitteilen. Damit zurück\n\
415
zum Hauptfilm!"))
416
417
DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 5, 30, 200, _("\
418
Die [C]-Knöpfe dienen der\n\
419
Steuerung der Kamera.\n\
420
Benutze den ^-Knopf, um\n\
421
die Kamera mit dem\n\
422
Analog-Stick zu bewegen.\n\
423
Normalerweise sorgt ein\n\
424
Angestellter der Lakitu\n\
425
AG dafür, daß Du Mario\n\
426
siehst. Das ist die\n\
427
Standardeinstellung.\n\
428
Diese Kamera steuerst Du\n\
429
mit den [C]-Knöpfen.\n\
430
Drückst Du die [R]-Taste,\n\
431
wechselst Du zwischen\n\
432
Lakitus und Marios\n\
433
Sicht hin und her. Drücke\n\
434
|, um den Zoom oder\n\
435
das Weitwinkelobjektiv zu\n\
436
aktivieren. Dies ist in\n\
437
allen Perspektiven möglich.\n\
438
Welchen Kameramodus\n\
439
Du gewählt hast, siehst\n\
440
Du an einem kleinen Bild,\n\
441
das sich rechts unten auf\n\
442
dem Bildschirm befindet."))
443
444
DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\
445
AUSSICHTSPLATTFORM\n\
446
Drücke ^ und genieße die\n\
447
Aussicht. Vielleicht\n\
448
entdeckst Du Geheimnisse\n\
449
Deiner Umgebung.\n\
450
Drücke [R], um zu Marios\n\
451
Kamera zu wechseln. Sie\n\
452
bleibt ständig hinter ihm.\n\
453
Mit dieser Taste schaltest\n\
454
Du auch zurück auf Lakitu.\n\
455
Im Pausenmodus kannst Du\n\
456
weitere Einstellungen\n\
457
vornehmen. Wähle „Stativ』\n\
458
und halte die [R]-Taste\n\
459
gedrückt!"))
460
461
DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 3, 30, 200, _("\
462
Hihihi, ich habe gewonnen!\n\
463
Du solltest noch ein paar\n\
464
Trainingsrunden einlegen!"))
465
466
DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 2, 95, 200, _("\
467
Die mystische Kraft der\n\
468
Sterne öffnet die Tür!"))
469
470
DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
471
Besuchern ist das\n\
472
Erklimmen des königlichen\n\
473
Berges strengstens\n\
474
verboten. Verstöße werden\n\
475
hart bestraft!\n\
476
Niemals werden die\n\
477
Power-Sterne, ein\n\
478
Geschenk Bowsers, diesen\n\
479
Ort verlassen. Ihre Macht\n\
480
bleibt in meinen Händen!\n\
481
Kein Wort über ihren\n\
482
Aufenthaltsort kommt\n\
483
über meine Lippen!!!\n\
484
Äh, naja, vielleicht\n\
485
ein kleiner Tip:\n\
486
Die Sternenbeschreibungen\n\
487
zu Beginn dieses Kurses\n\
488
könnten sich als nützlich\n\
489
erweisen!\n\
490
König Bob-Omb!!!"))
491
492
DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
493
Vorsicht, Brücke zerstört!\n\
494
Überquere das Eistal in\n\
495
der Gondel."))
496
497
DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 4, 30, 200, _("\
498
Höhöhö, das war ja wohl\n\
499
nichts! Sogar meine Uroma\n\
500
Koopa ist wesentlich\n\
501
schneller als Du!\n\
502
Naja, mit zwei Jahren\n\
503
Training könntest Du's\n\
504
vielleicht schaffen.\n\
505
Bis dann...und tschüß!"))
506
507
DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 4, 30, 200, _("\
508
Achtung!\n\
509
Dieser Steg ist ziemlich\n\
510
schmal. Du solltest Dich\n\
511
sehr langsam bewegen.\n\
512
Überschreitest Du eine\n\
513
Kante, fällt Mario nicht\n\
514
in die Tiefe, sondern er\n\
515
klammert sich daran fest.\n\
516
Möchtest Du wieder nach\n\
517
oben klettern, drücke\n\
518
den Analog-Stick in\n\
519
Marios Blickrichtung.\n\
520
Mario läßt die Kante los,\n\
521
wenn Du den Analog-Stick\n\
522
in Richtung seines Rückens\n\
523
bewegst oder [Z] drückst.\n\
524
Bist Du in Eile, kannst\n\
525
Du auch durch einen\n\
526
beherzten Sprung mit dem\n\
527
[A]-Knopf hinauf gelangen."))
528
529
DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 4, 30, 200, _("\
530
Wenn Du springst und den\n\
531
[A]-Knopf gedrückt hältst,\n\
532
klammert sich Mario an\n\
533
Objekte über ihm.\n\
534
Auf diese Weise kannst\n\
535
Du Dich auch von der\n\
536
Eule durch die Lüfte\n\
537
transportieren lassen."))
538
539
DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\
540
Uh...oh...gääähn...\n\
541
Weeehhr ist daaaahhh...?\n\
542
Wer hat mich geweckt?\n\
543
Eigentlich sollte ich um\n\
544
diese Tageszeit schlafen!\n\
545
Aber, da Du mich schon\n\
546
geweckt hast, wie wäre\n\
547
es dann mit einem\n\
548
kleinen Rundflug um die\n\
549
Burg?\n\
550
Befinde ich mich direkt\n\
551
über Dir, springe und\n\
552
halte den Sprungknopf\n\
553
gedrückt. Laß ihn los,\n\
554
um wieder frei zu sein.\n\
555
Ich transportiere Dich,\n\
556
solange es meine Kraft\n\
557
zuläßt. Beobachte meinen\n\
558
Schatten, um Dich zu\n\
559
orientieren."))
560
561
DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 6, 95, 200, _("\
562
Hey, Mann, Mario! Mir\n\
563
geht die Puste aus.\n\
564
Du ißt zuviel Pasta!\n\
565
Bitte, laß los, ich muß\n\
566
mich erholen...sofooort!\n\
567
Bis später...vielleicht."))
568
569
DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 4, 30, 200, _("\
570
Es gibt drei verschiedene\n\
571
Sprungtechniken. Du mußt\n\
572
sie alle beherrschen, um\n\
573
die Aufgaben zu meistern.\n\
574
Versuche zuerst den\n\
575
Dreisprung! Renne und\n\
576
springe dreimal direkt\n\
577
hintereinander.\n\
578
Mit dem richtigen Timing\n\
579
wird jeder Sprung höher\n\
580
als der vorherige sein.\n\
581
Weiter zum Weitsprung!\n\
582
Während Du rennst, mußt\n\
583
Du den [Z]-Knopf und dann\n\
584
den [A]-Knopf drücken.\n\
585
Und nun der Wandsprung!\n\
586
Springe gegen eine Wand.\n\
587
Sobald Du die Wand\n\
588
berührst, mußt Du wieder\n\
589
den Sprungknopf drücken.\n\
590
Alles verstanden?\n\
591
Dreisprung? Weitsprung?\n\
592
Wandsprung? Dann heißt's\n\
593
üben, üben, üben..."))
594
595
DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 3, 95, 200, _("\
596
Hallo!\n\
597
Ich mache die Kanone\n\
598
zum Abschuß bereit!"))
599
600
DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 6, 30, 200, _("\
601
An einigen Stellen\n\
602
herrscht extreme\n\
603
Rutschgefahr! Sieh\n\
604
am besten zuerst im\n\
605
Schornstein nach dem\n\
606
Rechten!"))
607
608
DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\
609
Du erinnerst Dich an den\n\
610
Wandsprung? Auf diese\n\
611
Weise kannst Du schnell\n\
612
höher gelegene Stellen\n\
613
erreichen.\n\
614
Benutze ihn, um von\n\
615
Wand zu Wand zu springen\n\
616
und Stück für Stück\n\
617
weiter nach oben zu\n\
618
gelangen.\n\
619
Denke an die uralte\n\
620
Weisheit:\n\
621
Übung macht den Meister!\n\
622
Sie kommt hier voll zum\n\
623
Tragen!!!"))
624
625
DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
626
Drücke den [Z]-Knopf, um\n\
627
in die Hocke zu gehen und\n\
628
einen Hang nach unten zu\n\
629
rutschen.\n\
630
Betätigst Du den [Z]-Knopf\n\
631
während eines Sprungs,\n\
632
führst Du eine\n\
633
Stampfattacke aus.\n\
634
Du machst einen\n\
635
Rückwärtssalto, wenn\n\
636
Du stehend den [Z]-Knopf\n\
637
drückst und springst.\n\
638
Es gibt weitere Varianten\n\
639
zu entdecken. Nimm Dir\n\
640
Zeit und versuche, andere\n\
641
Kombinationen zu finden!"))
642
643
DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 5, 30, 200, _("\
644
Du kannst auf Bäume und\n\
645
Stangen klettern, wenn\n\
646
Du gegen sie springst und\n\
647
den Analog-Stick nach\n\
648
oben drückst.\n\
649
Mit dem [A]-Knopf kannst\n\
650
Du nach HINTEN wieder\n\
651
abspringen. Du kannst\n\
652
sogar auf der Spitze\n\
653
einen Handstand machen.\n\
654
Springst Du aus dem\n\
655
Handstand von einem\n\
656
Objekt ab, machst Du\n\
657
einen unglaublich hohen\n\
658
Sprung."))
659
660
DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\
661
Du machst einen\n\
662
Rückwärtssalto, wenn\n\
663
Du stehend den [Z]-Knopf\n\
664
gedrückt hältst und dann\n\
665
den [A]-Knopf betätigst.\n\
666
Seitwärtssaltos führst\n\
667
Du aus, indem Du den\n\
668
Analog-Stick entgegen\n\
669
Deiner Laufrichtung\n\
670
bewegst und springst."))
671
672
DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\
673
Von Zeit zu Zeit erscheint\n\
674
eine farbige Zahl, wenn\n\
675
Du Kisten öffnest, Ringe\n\
676
durchquerst oder geheime\n\
677
Orte erreichst.\n\
678
Gelingt es Dir, alle fünf\n\
679
farbigen Zahlen dieses\n\
680
Bereichs zu finden,\n\
681
erhältst Du zur Belohnung\n\
682
einen Power-Stern."))
683
684
DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 6, 30, 200, _("\
685
Herzlich willkommen\n\
686
auf der Schlidderbahn!\n\
687
Drücke den Analog-Stick\n\
688
nach vorne, um zu\n\
689
beschleunigen und nach\n\
690
hinten, um zu bremsen."))
691
692
DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 5, 30, 200, _("\
693
Hihi, hallo Mario!\n\
694
Du siehst aus, als\n\
695
wolltest Du mich gerade\n\
696
fragen, ob wir ein\n\
697
Wettrennen machen sollten.\n\
698
Und ich sage: Na klar! Es\n\
699
ist zwar noch niemandem\n\
700
gelungen, mich, den\n\
701
Schlidderkönig aller\n\
702
Klassen, zu besiegen.\n\
703
Aber Du kannst es ja\n\
704
einmal versuchen.\n\
705
Wie steht's?\n\
706
\n\
707
//Na klar!/ Später!"))
708
709
DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 6, 30, 200, _("\
710
Du...Du...ha...hast\n\
711
mich geschlagen! Das kann\n\
712
doch nicht wahr sein!\n\
713
Du bist der größte\n\
714
Schliddermeister, den\n\
715
ich kenne!\n\
716
Eine Goldmedaille kann\n\
717
ich Dir zwar nicht\n\
718
überreichen,\n\
719
aber nimm diesen\n\
720
Power-Stern!\n\
721
Du hast ihn verdient."))
722
723
DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
724
Hey Kleiner! Hast Du mein\n\
725
Baby gesehen? Es ist das\n\
726
schönste und süßeste\n\
727
Baby der ganzen Welt!\n\
728
Vor kurzem war es noch\n\
729
bei mir, aber ich habe\n\
730
keine Ahnung, wohin es\n\
731
sich verdrückt hat.\n\
732
Wenn ich doch nur wüßte,\n\
733
wo ich die Suche beginnen\n\
734
soll...Oh, was für eine\n\
735
fürchterliche Tragödie!!!"))
736
737
DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 5, 30, 200, _("\
738
Das ist doch...\n\
739
Mensch, Mario, Du hast\n\
740
mein Baby gefunden!!!\n\
741
Wie kann ich Dir dafür\n\
742
danken?\n\
743
Oh, ich weiß: Ich fand\n\
744
neulich diesen Stern\n\
745
hier. Nimm ihn als\n\
746
Zeichen meiner ewigen\n\
747
Dankbarkeit!"))
748
749
DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 6, 30, 200, _("\
750
Was soll ich mit diesem\n\
751
Früchtchen? Das ist nicht\n\
752
mein Baby! Mein Baby hat\n\
753
ein weiche, zarte Stimme,\n\
754
und es sieht mir natürlich\n\
755
ähnlich!"))
756
757
DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\
758
Achtung, Achtung!\n\
759
Bevor Du Dich in die\n\
760
Fluten stürzt, solltest\n\
761
Du Dir folgendes merken:\n\
762
Bleibst Du zu lange unter\n\
763
Wasser, könnte Dir die\n\
764
Luft ausgehen. Achte auf\n\
765
die Sauerstoffanzeige!\n\
766
Schwimme zur Oberfläche\n\
767
oder sammle Münzen und\n\
768
Luftblasen, um wieder\n\
769
Sauerstoff zu tanken.\n\
770
Drücke den [A]-Knopf, um\n\
771
zu schwimmen. Halte ihn\n\
772
gedrückt, um mit den\n\
773
Füßen zu paddeln.\n\
774
Bewege beim Schwimmen\n\
775
den Analog-Stick nach\n\
776
oben, um zu tauchen und\n\
777
nach unten, um zu steigen.\n\
778
Springe aus dem Wasser,\n\
779
indem Du an einer Kante\n\
780
den Analog-Stick abwärts\n\
781
drückst und springst.\n\
782
Achte jedoch darauf,\n\
783
daß Du den Analog-Stick\n\
784
während des Sprungs\n\
785
losläßt!"))
786
787
DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 5, 30, 200, _("\
788
Wer baden möchte, sollte\n\
789
sich besser in wärmere\n\
790
Gefilde begeben, denn\n\
791
hier ist es auf jeden\n\
792
Fall zu kalt!!!"))
793
794
DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\
795
In den grünen Blöcken\n\
796
im Labyrinth findest\n\
797
Du die phänomenalen\n\
798
Titanenkappen.\n\
799
Trägst Du diese Kappen,\n\
800
bist Du unverwundbar\n\
801
und brauchst kurze Zeit\n\
802
nicht zu atmen.\n\
803
Das einzige Problem ist:\n\
804
Du kannst nicht\n\
805
schwimmen, während Du\n\
806
sie trägst!"))
807
808
DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 3, 30, 200, _("\
809
In den blauen Blöcken\n\
810
befinden sich die\n\
811
fantastischen Tarnkappen.\n\
812
Damit kannst Du durch\n\
813
bestimmte Mauern gehen\n\
814
oder Geister erschrecken."))
815
816
DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 3, 30, 200, _("\
817
In den roten Blöcken\n\
818
kannst Du die berühmten\n\
819
Federkappen finden.\n\
820
Mit einem Dreisprung\n\
821
kannst Du starten und\n\
822
in die Lüfte steigen.\n\
823
Drücke den Analog-Stick\n\
824
nach unten, um im Flug\n\
825
an Höhe zu gewinnen.\n\
826
Drücke den Analog-Stick\n\
827
nach oben, um im Flug\n\
828
an Höhe zu verlieren.\n\
829
Betätige den [Z]-Knopf,\n\
830
um den Flug zu beenden\n\
831
und sicher zu landen."))
832
833
DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 5, 30, 200, _("\
834
Schwimmen für Anfänger!\n\
835
Drücke den [A]-Knopf für\n\
836
einen Schwimmzug. Bei\n\
837
richtigem Timing kannst\n\
838
Du sehr schnell schwimmen.\n\
839
Halte den [A]-Knopf\n\
840
gedrückt, um mit den\n\
841
Füßen zu paddeln. Mit\n\
842
dieser Technik bewegst Du\n\
843
Dich langsamer im Wasser.\n\
844
Drücke beim Schwimmen\n\
845
den Analog-Stick\n\
846
nach oben, um zu\n\
847
tauchen und nach unten,\n\
848
um zu steigen.\n\
849
Du kannst aus dem Wasser\n\
850
springen, wenn Du an der\n\
851
Wasseroberfläche den\n\
852
Analog-Stick nach unten\n\
853
drückst und springst.\n\
854
Beachte: Kein Mensch\n\
855
kann unter Wasser atmen!\n\
856
Kehre zurück an die\n\
857
Oberfläche, wenn Deine\n\
858
Luft zur Neige geht.\n\
859
Ach ja: Türen, die sich\n\
860
unter Wasser befinden,\n\
861
kannst Du nicht öffnen.\n\
862
Aber vielleicht findest\n\
863
Du ja einen Abfluß!!!"))
864
865
DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\
866
Hallo Mario, ich bin's,\n\
867
Peach! Paß auf Dich auf!\n\
868
Bowser wird versuchen,\n\
869
Dich mit seinem Feueratem\n\
870
zu versengen.\n\
871
Renne hinter ihn!\n\
872
Versuche mit dem\n\
873
[B]-Knopf Bowsers\n\
874
Schwanz zu packen und\n\
875
ihn herumzuschleudern.\n\
876
Bewege den Analog-Stick\n\
877
im Kreis, um Dich zu\n\
878
drehen. Je schneller\n\
879
Du Dich drehst, desto\n\
880
weiter wird Dein Wurf.\n\
881
Benutze die [C]-Knöpfe, um\n\
882
Dich zu orientieren. Du\n\
883
mußt Bowser gegen eine\n\
884
der Bomben am Rand der\n\
885
Plattform werfen.\n\
886
Drücke den [B]-Knopf, um\n\
887
Bowser loszulassen und\n\
888
in Richtung der Bombe\n\
889
zu schleudern.\n\
890
Viel Glück!!!"))
891
892
DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 5, 30, 200, _("\
893
Tja, Mario, Pech gehabt!\n\
894
Die Prinzessin ist nicht\n\
895
hier und wird es auch so\n\
896
bald nicht sein...\n\
897
Hua...Hua...Hua...Hua!\n\
898
Es wird Dir niemals\n\
899
gelingen, mich von hinten\n\
900
zu packen und zu werfen.\n\
901
Da müßte schon ein wahrer\n\
902
Held kommen, keine Wurst!\n\
903
Vielleicht gehst Du besser\n\
904
wieder nach Hause und\n\
905
reparierst weiter kaputte\n\
906
Rohre, als Dich mit mir\n\
907
zu messen!!!"))
908
909
DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\
910
Du bist im Land des\n\
911
flüssigen Feuers. Wenn\n\
912
Du vom Weg abkommst,\n\
913
bewahre Ruhe, denn Du\n\
914
verlierst nicht die\n\
915
gesamte Energie auf\n\
916
einmal. Außerdem kannst\n\
917
Du den qualmenden Mario\n\
918
während seines Höhenflugs\n\
919
immer noch steuern!"))
920
921
DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 4, 30, 200, _("\
922
Während Deiner Abenteuer\n\
923
in den Wandbildern stößt\n\
924
Du an den Rändern auf\n\
925
unsichtbare Mauern.\n\
926
Triffst Du fliegend auf\n\
927
eine solche Mauer, prallst\n\
928
Du ab. Du kannst aber den\n\
929
Flug fortsetzen."))
930
931
DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 4, 30, 200, _("\
932
Du kannst die Wandbilder\n\
933
jederzeit verlassen, um\n\
934
in die Schlosshalle\n\
935
zurückzukehren.\n\
936
Bleibe stehen, drücke\n\
937
START, um das Spiel\n\
938
zu pausieren, und wähle\n\
939
„Kurs verlassen』!\n\
940
Du mußt nicht alle Sterne\n\
941
einer Welt finden, um\n\
942
den nächsten Abschnitt\n\
943
betreten zu können.\n\
944
Hebe Dir die schweren\n\
945
Brocken für später auf,\n\
946
wenn Du Deine Techniken\n\
947
perfektioniert hast.\n\
948
Findest Du einen Stern,\n\
949
erhältst Du einen Hinweis,\n\
950
wo sich der nächste\n\
951
Fundort befindet.\n\
952
Aber Du mußt die Sterne\n\
953
in keiner bestimmten\n\
954
Reihenfolge finden.\n\
955
Die Wahl liegt bei Dir!"))
956
957
DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
958
Achtung! Hüte Dich vor\n\
959
den Nebelschwaden!\n\
960
Sie enthalten keinen\n\
961
Sauerstoff!\n\
962
Benutze die erhöhten\n\
963
Plattformen, um Dich\n\
964
auszuruhen und einen\n\
965
sicheren Weg zu suchen.\n\
966
Auf der Karte sind\n\
967
Unterstände als Kreise\n\
968
dargestellt, den Eingang\n\
969
erkennst Du am Pfeil!"))
970
971
DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\
972
Hier oben weht eine steife\n\
973
Brise. Solltest Du Deine\n\
974
Mütze verlieren, kannst\n\
975
Du sie auf dem Weg zum\n\
976
Gipfel wiederfinden."))
977
978
DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 5, 95, 200, _("\
979
Ahoi, Landratte! Es ist\n\
980
doch wohl logisch, daß\n\
981
sich hier unten ein\n\
982
sagenhafter Schatz\n\
983
befindet!\n\
984
Zur Bergung mußt Du die\n\
985
Kisten in der richtigen\n\
986
Reihenfolge öffnen, klar?\n\
987
Aber ich sage nicht, wie\n\
988
sie lautet, hehehe!"))
989
990
DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
991
Siehst Du den Block\n\
992
nebenan? Manchmal kannst\n\
993
Du im Innern dieser\n\
994
Quader interessante\n\
995
Entdeckungen machen.\n\
996
Zerstöre sie mit einem\n\
997
gezielten Schlag oder\n\
998
einer Stampfattacke,\n\
999
damit sie ihr Geheimnis\n\
1000
preisgeben!"))
1001
1002
DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
1003
Hilfe, Mario! Mein Schloss\n\
1004
befindet sich in großer\n\
1005
Gefahr. Ich weiß, daß der\n\
1006
widerliche Bowser seine\n\
1007
Hände im Spiel hat.\n\
1008
Er hat alle Türen des\n\
1009
Schlosses versiegelt. Nur\n\
1010
die magische Kraft der\n\
1011
Power-Sterne kann diese\n\
1012
Siegel brechen.\n\
1013
Aber es gibt einige\n\
1014
Geheimwege im Innern, die\n\
1015
Bowser nicht entdeckt\n\
1016
hat. Einer davon befindet\n\
1017
sich in diesem Raum.\n\
1018
Suche den Eingang und\n\
1019
finde den Power-Stern,\n\
1020
der sich darin verbirgt.\n\
1021
Hilf uns, Du bist unsere\n\
1022
einzige Hoffnung!\n\
1023
Fast alle Power-Sterne\n\
1024
kannst Du in den\n\
1025
Wandgemälden finden,\n\
1026
manche jedoch an\n\
1027
geheimen Orten.\n\
1028
Sammle soviele Sterne\n\
1029
wie möglich, um Bowsers\n\
1030
Plan zu vereiteln.\n\
1031
Wir zählen auf Dich!\n\
1032
Viel Glück!!!"))
1033
1034
DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 4, 30, 200, _("\
1035
Hallo Mario! Du hast\n\
1036
bereits einiges zur\n\
1037
Rettung des Schlosses\n\
1038
getan.\n\
1039
Aber Du mußt noch\n\
1040
viele Geheimnisse\n\
1041
der Wandgemälde\n\
1042
lüften.\n\
1043
Manchmal spielen Dir\n\
1044
Deine Augen einen Streich.\n\
1045
Die Realität verschwindet\n\
1046
hinter Fassaden.\n\
1047
Aber Du kannst das\n\
1048
Trugbild durchdringen,\n\
1049
wenn Du es im Spiegel\n\
1050
betrachtest!\n\
1051
Wasser ist ein flüssiges\n\
1052
Element. Die Magie des\n\
1053
Wandgemäldes beeinflußt\n\
1054
sein Verhalten.\n\
1055
Wähle verschiedene Wege,\n\
1056
um die versunkene Stadt\n\
1057
durch das Gemälde zu\n\
1058
betreten.\n\
1059
Ach ja, fast hätte ich es\n\
1060
vergessen: Hier habe ich\n\
1061
etwas für Dich! Es hilft\n\
1062
Dir, Bowser zu besiegen."))
1063
1064
DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 4, 150, 200, _("\
1065
Einst konnte man die Tür\n\
1066
öffnen. Zu dieser Zeit\n\
1067
waren die Säulen aber\n\
1068
niedriger!"))
1069
1070
DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\
1071
Diesen Schalter kannst Du\n\
1072
durch eine Stampfattacke\n\
1073
auslösen. Er läßt einige\n\
1074
blaue Münzen erscheinen,\n\
1075
die je fünf gelbe\n\
1076
Münzen wert sind.\n\
1077
Allerdings mußt Du Dich\n\
1078
beeilen, denn die blauen\n\
1079
Münzen erscheinen nur\n\
1080
für kurze Zeit."))
1081
1082
DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 4, 30, 200, _("\
1083
Auuuuuaaa! Hey, laß mich\n\
1084
los! Das war doch nur\n\
1085
Spaß! Du hast wohl keinen\n\
1086
Humor, was?\n\
1087
Okay, ich mache Dir einen\n\
1088
Vorschlag: Wenn Du mich\n\
1089
losläßt, habe ich eine\n\
1090
Überraschung für Dich!\n\
1091
Na, wie sieht's aus?\n\
1092
\n\
1093
//Klar!///Vergiß es!"))
1094
1095
DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 3, 30, 200, _("\
1096
Hey Baby, komm schon!\n\
1097
Wo bleibst Du denn so\n\
1098
lange?"))
1099
1100
DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 5, 30, 200, _("\
1101
Des Rätsels Lösung ist der\n\
1102
Wasserstand. Tief unten\n\
1103
erwartet Dich die Stadt,\n\
1104
nachdem Du den Pegel\n\
1105
hast sinken lassen."))
1106
1107
DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\
1108
Achte auf Deine Mütze!\n\
1109
Solltest Du sie verlieren,\n\
1110
wirst Du durch Treffer\n\
1111
schwerer verletzt.\n\
1112
Solltest Du sie einmal\n\
1113
verlieren, findest Du die\n\
1114
Mütze in dem Gemälde, in\n\
1115
dem Du sie verloren hast.\n\
1116
Die Prinzessin wird\n\
1117
noch immer von Bowser\n\
1118
gefangen gehalten. Rette\n\
1119
sie so schnell wie möglich.\n\
1120
Bowsers Schergen belagern\n\
1121
seit langer Zeit die\n\
1122
Welten der Gemälde und\n\
1123
Wände des Schlosses.\n\
1124
Aber es ist mir gelungen,\n\
1125
ihnen diesen Stern\n\
1126
abzujagen.\n\
1127
Viel Glück!"))
1128
1129
DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 6, 30, 200, _("\
1130
Betrittst Du die Uhr zu\n\
1131
verschiedenen Zeiten,\n\
1132
werden Dir weitere\n\
1133
Geheimnisse offenbart.\n\
1134
Vielleicht hilft Dir auch\n\
1135
dieser Stern!"))
1136
1137
DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 5, 30, 200, _("\
1138
Hey, Du Rüpel, ich\n\
1139
bekomme ja blaue Flecken.\n\
1140
Laß mich sofort los!\n\
1141
Bowser hat mir diesen\n\
1142
Stern geschenkt.\n\
1143
Er wäre ziemlich böse,\n\
1144
wenn er das wüßte, aber\n\
1145
ich bin in Eile. Also\n\
1146
nimm ihn und laß mich\n\
1147
runter!"))
1148
1149
DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 4, 30, 200, _("\
1150
Im Horrorhaus solltest Du\n\
1151
den Mund geschlossen\n\
1152
halten, damit Deine Zähne\n\
1153
nicht vor Angst klappern!"))
1154
1155
DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 40, 200, _("\
1156
Wenn Du im Kreis rennst,\n\
1157
werden manche Gegner\n\
1158
große Augen machen!"))
1159
1160
DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 3, 30, 200, _("\
1161
Der Weihnachtsmann ist\n\
1162
nicht der einzige, der\n\
1163
in Schornsteine klettert!"))
1164
1165
DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 2, 30, 200, _("\
1166
Benutze die Stange, um\n\
1167
nach unten zu gelangen!"))
1168
1169
DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 4, 95, 200, _("\
1170
Auf beiden Wegen lauern\n\
1171
Gefahren. Links benötigst\n\
1172
Du den Weitsprung, um\n\
1173
weiterzukommen.\n\
1174
Rechts: Arbeitsplattform\n\
1175
////Nebellabyrinth\n\
1176
Links:/Schwarzes Loch\n\
1177
////Höhlensee"))
1178
1179
DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 5, 30, 200, _("\
1180
Hua, hua, hua, ich wußte,\n\
1181
daß Du mir in die Falle\n\
1182
gehen würdest. Du solltest\n\
1183
öfter auf Deine ulkigen\n\
1184
Füße schauen!"))
1185
1186
DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 3, 30, 200, _("\
1187
Achtung, starke Böen!\n\
1188
Aber es könnte auch eine\n\
1189
aufregende Reise werden!"))
1190
1191
DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 4, 30, 200, _("\
1192
Was willst Du denn schon\n\
1193
wieder? Du bist ja\n\
1194
lästiger als ein Schwarm\n\
1195
Stubenfliegen.\n\
1196
Gerade jetzt, als mir\n\
1197
die ganze Sache so viel\n\
1198
Spaß machte! Aber, wenn\n\
1199
Du schon mal hier bist:\n\
1200
Gib mir die Power-Sterne\n\
1201
zurück! Meine Truppen\n\
1202
können sie besser\n\
1203
gebrauchen als Du."))
1204
1205
DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 4, 30, 200, _("\
1206
Mario, wie schön Dich zu\n\
1207
sehen! Ich dachte gerade\n\
1208
an eine Grillparty - schon\n\
1209
bist Du da.\n\
1210
Jetzt brauche ich mir\n\
1211
wenigstens keine Gedanken\n\
1212
zu machen, was ich grille:\n\
1213
Nämlich Dich!\n\
1214
Dann gehört die Prinzessin\n\
1215
endgültig mir und ich bin\n\
1216
auf ewig der Herrscher\n\
1217
des Schlosses!!!"))
1218
1219
DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 4, 30, 200, _("\
1220
Erinnerst Du Dich noch an\n\
1221
den Weitsprung? Renne,\n\
1222
drücke den [Z]-Knopf und\n\
1223
dann den [A]-Knopf!"))
1224
1225
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\
1226
Wie man Schilder liest,\n\
1227
hast Du offensichtlich\n\
1228
bereits herausgefunden.\n\
1229
Auf die gleiche Weise\n\
1230
kannst Du mit anderen\n\
1231
sprechen."))
1232
1233
DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 4, 30, 200, _("\
1234
Der Weg zur Burg ist\n\
1235
sehr schmal! Selbst\n\
1236
Wagemutige sollten sich\n\
1237
langsam bewegen.\n\
1238
Außerdem wecken leise\n\
1239
Schritte niemanden, der\n\
1240
schläft - was Dein\n\
1241
Vorteil sein könnte!"))
1242
1243
DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 6, 30, 200, _("\
1244
Sei nicht schüchtern,\n\
1245
sondern wehre Dich,\n\
1246
wenn jemand versucht,\n\
1247
Dich von einer Plattform\n\
1248
zu schubsen. Sonst steigt\n\
1249
die Temperatur!"))
1250
1251
DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 1, 95, 200, _("\
1252
Komm nur näher, hehehe!"))
1253
1254
DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
1255
"))
1256
1257
DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 2, 95, 200, _("\
1258
Jippiiiiieee, ich hab' sie!\n\
1259
Jetzt gehört sie mir!!!"))
1260
1261
DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
1262
Hgggnnnhhh! Laß...mich...\n\
1263
los!!! Diese Mütze? Na\n\
1264
gut, ich gebe sie Dir,\n\
1265
obwohl sie mir besser\n\
1266
steht als Dir!"))
1267
1268
DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 5, 30, 200, _("\
1269
Hey, pssst, paß mal auf:\n\
1270
Die Geister sind sehr\n\
1271
schüchtern. Siehst Du\n\
1272
ihnen in die Augen,\n\
1273
verschwinden sie.\n\
1274
Drehst Du ihnen allerdings\n\
1275
den Rücken zu, werden\n\
1276
sie wieder sichtbar.\n\
1277
Attackiere sie von hinten,\n\
1278
um sie zu besiegen."))
1279
1280
DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
1281
Die Pyramide ist von vier\n\
1282
Säulen umgeben. Erklimme\n\
1283
die Spitzen der Säulen, um\n\
1284
das Geheimnis zu lüften."))
1285
1286
DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\
1287
Der Schattenstern vor Dir\n\
1288
wird real, wenn Du die\n\
1289
acht roten Münzen dieser\n\
1290
Welt findest."))
1291
1292
DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 5, 95, 200, _("\
1293
Bist Du bereit? Dann rein\n\
1294
mit Dir in die Kanone! Du\n\
1295
kannst mir ihrer Hilfe\n\
1296
die schwebende Insel\n\
1297
erreichen!\n\
1298
Benutze den Analog-Stick\n\
1299
zum Zielen und feuere die\n\
1300
Kanone mit dem [A]-Knopf\n\
1301
ab. Akrobaten bevorzugen\n\
1302
Bäume zur Landung!"))
1303
1304
DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\
1305
Bist Du bereit? Dann rein\n\
1306
mit Dir in die Kanone!"))
1307
1308
DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 4, 95, 200, _("\
1309
Das werde ich meinem\n\
1310
großen Bruder erzählen!\n\
1311
Dann kannst Du aber was\n\
1312
erleben..."))
1313
1314
DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 6, 95, 200, _("\
1315
Ha-Boooo! Du bist also\n\
1316
der Unruhestifter...\n\
1317
Jetzt wirst Du das büßen,\n\
1318
was Du mir und meinen\n\
1319
Geschwistern angetan\n\
1320
hast..."))
1321
1322
DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\
1323
Schnief, schnüff! Mein\n\
1324
einst stattlicher Körper\n\
1325
hat sich in Wasser\n\
1326
aufgelöst.\n\
1327
Ich würde alles für einen\n\
1328
neuen Körper geben.\n\
1329
Vielleicht kannst Du mir\n\
1330
helfen, schluchz?"))
1331
1332
DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 5, 95, 200, _("\
1333
Oh Mann, ich fühle mich\n\
1334
so kopflos! Kennst Du\n\
1335
jemanden, der nach einem\n\
1336
Körper sucht? Unten?\n\
1337
Okay, dann los!"))
1338
1339
DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 3, 95, 200, _("\
1340
Boah, welch komfortables\n\
1341
Unterteil!\n\
1342
Ich bin so glücklich...\n\
1343
Hier, nimm den Stern.\n\
1344
Ich hoffe, er bringt\n\
1345
Dir Glück!"))
1346
1347
DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
1348
Sammle so viele Münzen,\n\
1349
wie Du finden kannst.\n\
1350
Sie geben Dir verlorene\n\
1351
Energie zurück.\n\
1352
Die Bestleistung jeder\n\
1353
Welt wird gespeichert.\n\
1354
Du kannst sie jederzeit\n\
1355
abrufen.\n\
1356
In einigen Welten wirst\n\
1357
Du transparenten Herzen\n\
1358
begegnen. Auch sie füllen\n\
1359
Deinen Power-Meter auf.\n\
1360
Je schneller Du das Herz\n\
1361
passierst, desto mehr\n\
1362
verlorene Energie wird\n\
1363
ersetzt."))
1364
1365
DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\
1366
In den roten, blauen und\n\
1367
grünen Blöcken befinden\n\
1368
sich verschiedene Mützen.\n\
1369
Du mußt die versteckten\n\
1370
Schalter finden, um die\n\
1371
Blöcke öffnen zu können."))
1372
1373
DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 4, 95, 200, _("\
1374
Das gibt es doch gar\n\
1375
nicht! Was willst Du\n\
1376
Wicht hier in meinem\n\
1377
Reich?\n\
1378
Ich werde Dich lehren,\n\
1379
meine Befehle zu...\n\
1380
Oh, diese vermaledeiten\n\
1381
Rückenschmerzen...!"))
1382
1383
DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 4, 95, 200, _("\
1384
Unglaublich! Du hast mich\n\
1385
von meinen Kreuzschmerzen\n\
1386
befreit! Als Dank gebe\n\
1387
ich Dir diesen Stern!"))
1388
1389
DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\
1390
Waaaaa...wie? Du hast\n\
1391
mich besiegt...\n\
1392
Ich verneige mein Haupt\n\
1393
vor Deiner Größe!\n\
1394
Aber Du mußt Dich\n\
1395
vorsehen!\n\
1396
Bowser wird nicht so\n\
1397
leicht zu besiegen sein.\n\
1398
Ich gebe Dir diesen\n\
1399
Stern, um Dir meine\n\
1400
Demut zu beweisen.\n\
1401
Trage ihn mit Stolz.\n\
1402
Wenn Du mich wiedersehen\n\
1403
willst, wähle den ersten\n\
1404
Stern des Kursmenüs an!\n\
1405
Bis dann..."))
1406
1407
DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 4, 95, 200, _("\
1408
Schritte? Grabräuber?\n\
1409
Wer wagt es, den ewigen\n\
1410
Frieden unseres Grabes\n\
1411
zu stören?\n\
1412
Jenem sei gewiß, daß\n\
1413
wir diesen Frevel mit\n\
1414
aller Härte bestrafen\n\
1415
werden!\n\
1416
Unser Zorn wird ihn\n\
1417
zermalmen und Ra stehe\n\
1418
ihm bei, daß es schnell\n\
1419
gehen wird..."))
1420
1421
DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 6, 95, 200, _("\
1422
Wir sind besiegt...\n\
1423
Du hast den Fluch des\n\
1424
Pharaos gebrochen.\n\
1425
Jetzt finden wir unseren\n\
1426
verdienten Frieden. Nimm\n\
1427
als Dank diesen Stern!"))
1428
1429
DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 6, 30, 200, _("\
1430
Grrrr, offensichtlich war\n\
1431
ich ein wenig unachtsam.\n\
1432
Aber ich habe noch immer\n\
1433
die Prinzessin und die\n\
1434
Power-Sterne in meiner\n\
1435
Gewalt!\n\
1436
Ich werde dafür sorgen,\n\
1437
daß Du keine weiteren\n\
1438
Sterne erlangen wirst.\n\
1439
Unser nächstes Treffen\n\
1440
wird einen anderen Sieger\n\
1441
haben...bestimmt!"))
1442
1443
DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\
1444
Woaaaah, Du hast schon\n\
1445
wieder gewonnen.\n\
1446
Hat mich etwa die Kraft\n\
1447
der Sterne verlassen?\n\
1448
Betrachte diesen Kampf\n\
1449
als Unentschieden!\n\
1450
Das nächste Mal bin ich\n\
1451
besser vorbereitet!\n\
1452
Ich warte am höchsten\n\
1453
Punkt des Schlosses auf\n\
1454
Dich...dort werden wir\n\
1455
sehen, wer stärker ist!"))
1456
1457
DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 6, 30, 200, _("\
1458
Aaaaaarrrgghh!\n\
1459
Du...hast...gewonnen!\n\
1460
Ich wollte mit meinen\n\
1461
Truppen dieses Schloss\n\
1462
erobern, doch Du hast\n\
1463
meine Pläne vereitelt.\n\
1464
Der Frieden kehrt\n\
1465
zurück in die Welten\n\
1466
der Wandgemälde...leider!\n\
1467
Jetzt bleibt mir nichts\n\
1468
anderes mehr übrig, als\n\
1469
mein Ende abzuwarten..."))
1470
1471
DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 4, 30, 200, _("\
1472
Das Schwarze Loch\n\
1473
Rechts: Arbeitsplattform\n\
1474
////Nebellabyrinth\n\
1475
Links:/Höhlensee"))
1476
1477
DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 3, 30, 200, _("\
1478
Titanenhöhle\n\
1479
Rechts: Wasserfall\n\
1480
Links:/Grüner Schalter"))
1481
1482
DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 5, 30, 200, _("\
1483
Arbeitsplattform\n\
1484
Zur Beachtung:\n\
1485
Aktiviere einen der\n\
1486
Richtungspfeile, um die\n\
1487
Plattform zu bewegen."))
1488
1489
DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\
1490
Rechts ist der Ausgang\n\
1491
des Nebellabyrinths. Bitte\n\
1492
Eingang links benutzen!"))
1493
1494
DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 3, 30, 200, _("\
1495
Oben:/ Schwarzes Loch\n\
1496
Rechts: Arbeitsplattform\n\
1497
////Nebellabyrinth"))
1498
1499
DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 4, 30, 200, _("\
1500
Höhlensee\n\
1501
Rechts: Titanenhöhle\n\
1502
Links:/Verlassene Mine\n\
1503
////(Geschlossen!!!)\n\
1504
Hier lebt ein Seemonster.\n\
1505
Führe auf seinem Rücken\n\
1506
eine Stampfattacke aus,\n\
1507
damit es den Kopf senkt!"))
1508
1509
DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\
1510
Hey, es ist gegen die\n\
1511
königlichen Regeln, den\n\
1512
Herrscher aus dem Ring\n\
1513
zu werfen!"))
1514
1515
DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 4, 30, 200, _("\
1516
Herzlich willkommen!\n\
1517
In diesem Kurs kannst\n\
1518
Du den blauen Schalter\n\
1519
entdecken.\n\
1520
Löst Du ihn aus, kannst\n\
1521
Du in allen blauen Blöcken\n\
1522
Tarnkappen finden, die\n\
1523
Dich unsichtbar machen!\n\
1524
Auf diese Weise kannst Du\n\
1525
durch bestimmte Wände\n\
1526
gehen und Gegnern\n\
1527
ungesehen ausweichen."))
1528
1529
DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 4, 30, 200, _("\
1530
Herzlich willkommen!\n\
1531
In diesem Kurs kannst\n\
1532
Du den grünen Schalter\n\
1533
entdecken.\n\
1534
Löst Du ihn aus, kannst\n\
1535
Du in allen grünen Blöcken\n\
1536
Titanenkappen finden, die\n\
1537
Dich unbesiegbar machen.\n\
1538
Bist Du mit diesen Mützen\n\
1539
ausgerüstet, kannst Du\n\
1540
unter Wasser laufen und\n\
1541
brauchst nicht zu atmen."))
1542
1543
DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 4, 30, 200, _("\
1544
Herzlich willkommen!\n\
1545
In diesem Kurs kannst\n\
1546
Du den roten Schalter\n\
1547
entdecken.\n\
1548
Löst Du ihn aus, kannst\n\
1549
Du in allen roten Blöcken\n\
1550
Federkappen finden, mit\n\
1551
denen Du fliegen kannst.\n\
1552
Benutze den Dreisprung,\n\
1553
um den Flug zu starten.\n\
1554
Die Kontrolle funktioniert\n\
1555
wie bei einem Flugzeug.\n\
1556
Bewege den Analog-Stick\n\
1557
nach vorne, um zu sinken,\n\
1558
und nach hinten, um zu\n\
1559
steigen!"))
1560
1561
DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 3, 30, 200, _("\
1562
Tsetsetse...Mario!\n\
1563
Du versuchst doch nicht\n\
1564
etwa, mich zu betrügen?\n\
1565
Abkürzungen sind nicht\n\
1566
erlaubt.\n\
1567
Du bist disqualifiziert!"))
1568
1569
DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 5, 30, 200, _("\
1570
Ich freue mich, Dich zu\n\
1571
sehen. Die Prinzessin...\n\
1572
ich...und alle anderen\n\
1573
sind in den Wänden des\n\
1574
Schlosses gefangen.\n\
1575
Bowser hat die Sterne\n\
1576
entwendet und benutzt\n\
1577
sie, um seine eigenen\n\
1578
Welten in den Gemälden\n\
1579
zu erschaffen.\n\
1580
Du mußt die Power-Sterne\n\
1581
finden. Mit ihrer Hilfe\n\
1582
kannst Du Bowsers Siegel\n\
1583
an den Türen des Schlosses\n\
1584
brechen.\n\
1585
Im Erdgeschoß gibt es\n\
1586
vier Welten. Beginne in\n\
1587
der Welt der Bob-Ombs.\n\
1588
Das ist die einzige Tür,\n\
1589
die nicht versiegelt ist.\n\
1590
Hast Du acht Sterne\n\
1591
gesammelt, kannst Du die\n\
1592
Tür mit dem großen Stern\n\
1593
öffnen. Dahinter befindet\n\
1594
sich die Prinzessin!"))
1595
1596
DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
1597
Am Beginn jeder Welt\n\
1598
erhältst Du einen Hinweis,\n\
1599
wo der nächste Stern\n\
1600
zu finden ist.\n\
1601
Du kannst sie in beliebiger\n\
1602
Reihenfolge sammeln, aber\n\
1603
einige erscheinen nur unter\n\
1604
bestimmten Bedingungen.\n\
1605
Nachdem Du ein paar\n\
1606
Sterne gefunden hast,\n\
1607
kannst Du Dich in anderen\n\
1608
Welten umsehen."))
1609
1610
DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\
1611
Bowser hat sich die\n\
1612
Power-Sterne unter den\n\
1613
Nagel gerissen. In jeder\n\
1614
Welt hat er sechs Sterne\n\
1615
versteckt.\n\
1616
Manche der Sterne kannst\n\
1617
Du aber erst finden, wenn\n\
1618
Du die farbigen Schalter\n\
1619
in den Schalterpalästen\n\
1620
ausgelöst hast.\n\
1621
Bereits gefundene Sterne\n\
1622
kannst Du zu Beginn jeder\n\
1623
Welt sehen. Triff besiegte\n\
1624
Gegner, indem Du erneut\n\
1625
ihren Stern anwählst."))
1626
1627
DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 4, 30, 200, _("\
1628
Wow, Du hast bereits so\n\
1629
viele Sterne gefunden?\n\
1630
Ich bin sicher, das war\n\
1631
kein Kinderspiel!\n\
1632
Ich habe noch einige Tips,\n\
1633
die Dir bei der Suche nach\n\
1634
den Power-Sternen von\n\
1635
Nutzen sein könnten:\n\
1636
Sammle Münzen, um Deine\n\
1637
Energie aufzufüllen. Ihre\n\
1638
Farbe entscheidet, wieviel\n\
1639
Energie Du erhältst.\n\
1640
Gelbe Münzen geben eine,\n\
1641
rote Münzen zwei und\n\
1642
blaue Münzen sogar fünf\n\
1643
Energieeinheiten zurück.\n\
1644
Damit die blauen Münzen\n\
1645
sichtbar werden, mußt\n\
1646
Du ihre Schalter in den\n\
1647
Boden stampfen.\n\
1648
Halte Verletzungen gering,\n\
1649
indem Du bei Stürzen im\n\
1650
letzen Moment eine\n\
1651
Stampfattacke ausführst."))
1652
1653
DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
1654
Vielen Dank! Du hast\n\
1655
schon sehr viele Sterne\n\
1656
gesammelt und Bowser in\n\
1657
ein höheres Stockwerk\n\
1658
verbannt.\n\
1659
Wußtest Du eigentlich,\n\
1660
daß Du in jeder Welt\n\
1661
einen geheimen Stern\n\
1662
erhältst, wenn Du\n\
1663
100 Münzen sammelst?"))
1664
1665
DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 4, 30, 200, _("\
1666
Unten:/Höhlensee\n\
1667
Links:/Schwarzes Loch\n\
1668
Rechts: Nebellabyrinth\n\
1669
////(Geschlossen!!!)"))
1670
1671
DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\
1672
Automatische Plattform\n\
1673
Sobald Du diese Plattform\n\
1674
betrittst, setzt sie sich\n\
1675
in Bewegung.\n\
1676
Sie folgt einem\n\
1677
programmierten Kurs und\n\
1678
verschwindet automatisch,\n\
1679
wenn Du sie verläßt."))
1680
1681
DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
1682
Arbeitsplattform\n\
1683
Rechts: Nebellabyrinth\n\
1684
////Eingang\n\
1685
Links:/Schwarzes Loch\n\
1686
////Aufzug 1\n\
1687
Pfeil:/Standort"))
1688
1689
DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\
1690
Du hast einen der\n\
1691
gestohlenen Power-Sterne\n\
1692
gefunden.\n\
1693
Damit kannst Du einige\n\
1694
versiegelte Türen öffnen.\n\
1695
Versuch's mal im Zimmer\n\
1696
der Prinzessin im\n\
1697
1. Stock oder in\n\
1698
Wummps Festung im\n\
1699
Erdgeschoß der Vorhalle.\n\
1700
Halte Bowser auf und\n\
1701
rette uns und die\n\
1702
Power-Sterne.\n\
1703
Wir zählen auf Dich und\n\
1704
drücken Dir die Daumen."))
1705
1706
DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
1707
Du hast drei magische\n\
1708
Power-Sterne gesammelt.\n\
1709
Jetzt kannst Du jede Tür\n\
1710
öffnen, deren Siegel eine\n\
1711
Drei trägt.\n\
1712
Du kannst die Türen so oft\n\
1713
passieren, wie Du willst.\n\
1714
Aber paß auf: In höheren\n\
1715
Stockwerken werden die\n\
1716
Gegner viel stärker!"))
1717
1718
DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\
1719
Du hast acht Sterne\n\
1720
gesammelt. Jetzt kannst\n\
1721
Du die Tür mit dem\n\
1722
großen Stern öffnen.\n\
1723
Die Prinzessin hält sich\n\
1724
dahinter auf!"))
1725
1726
DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
1727
Du hast 30 Power-Sterne\n\
1728
gesammelt. Jetzt kannst\n\
1729
Du die Tür mit dem\n\
1730
großen Stern öffnen. Aber\n\
1731
warte noch einen Moment!\n\
1732
Hast Du die beiden Säulen\n\
1733
in den Boden gestampft?\n\
1734
Und Du hast doch wohl\n\
1735
nicht Deine Mütze\n\
1736
verloren, oder?\n\
1737
Wenn ja, mußt Du den\n\
1738
Riesengeier mit einer\n\
1739
Stampfattacke besiegen!\n\
1740
Ach ja: Bowser hält sich\n\
1741
jetzt im Untergrund auf."))
1742
1743
DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 4, 150, 200, _("\
1744
Du hast 50 Power-Sterne\n\
1745
gesammelt. Jetzt kannst\n\
1746
Du die Tür mit dem großen\n\
1747
Stern im 3. Stock öffnen.\n\
1748
Hast Du bereits alle\n\
1749
Schalterpaläste gefunden?\n\
1750
Diese besonderen Mützen\n\
1751
sind sehr nützlich."))
1752
1753
DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\
1754
Du hast 70 Power-Sterne\n\
1755
gesammelt. Jetzt kannst\n\
1756
Du das Geheimnis der\n\
1757
endlosen Treppe lüften.\n\
1758
Begib Dich zum finalen\n\
1759
Duell mit Bowser!"))
1760
1761
DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 4, 30, 200, _("\
1762
Bevor Du weitergehst,\n\
1763
solltest Du nach den\n\
1764
versteckten Schaltern\n\
1765
suchen.\n\
1766
Hast Du sie gefunden,\n\
1767
kannst Du in allen\n\
1768
bunten Blöcken besondere\n\
1769
Mützen finden.\n\
1770
In roten Blöcken findest\n\
1771
Du Federkappen, in\n\
1772
grünen Titanenkappen\n\
1773
und in blauen Tarnkappen.\n\
1774
Allerdings mußt Du bereits\n\
1775
einige Sterne besitzen, um\n\
1776
die Schalterpaläste finden\n\
1777
zu können!"))
1778
1779
DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 4, 30, 200, _("\
1780
Achtung, Achtung!\n\
1781
Versuche bloß nicht, den\n\
1782
Berg mit dem Dreisprung\n\
1783
zu erreichen!\n\
1784
Außerdem ist das Wasser\n\
1785
sehr kalt - Deine Fitness\n\
1786
könnte bei einem Bad\n\
1787
großen Schaden nehmen!"))
1788
1789
DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
1790
Willkommen auf der\n\
1791
Rutschbahn der Prinzessin.\n\
1792
Hier befindet sich ein\n\
1793
Stern, den Bowser nicht\n\
1794
entdeckt hat.\n\
1795
Drücke den Analog-Stick\n\
1796
nach vorne, um zu\n\
1797
beschleunigen.\n\
1798
Wenn Du sehr schnell bist,\n\
1799
erhältst Du den Stern."))
1800
1801
DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\
1802
Aaaaaah! Sieh Dir diese\n\
1803
Schweinerei an. Du hast\n\
1804
meine Wohnung überflutet.\n\
1805
Meine ganze Einrichtung\n\
1806
ist ruiniert!\n\
1807
Ich bin stinksauer! Alles\n\
1808
läuft schief, seit ich\n\
1809
diesen dämlichen Stern\n\
1810
gefunden habe. Ich...\n\
1811
Ich...werde..."))
1812
1813
DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 5, 30, 200, _("\
1814
Ich halte das nicht mehr\n\
1815
aus - zuerst überflutest\n\
1816
Du meine Wohnung und\n\
1817
dann hüpfst Du auch noch\n\
1818
auf mir herum!?\n\
1819
Mir reicht's! Ich werde\n\
1820
Dir richtiges Benehmen\n\
1821
beibringen! Du...Ich...\n\
1822
werde Dich...Ich werde\n\
1823
Dich lehren..."))
1824
1825
DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 4, 30, 200, _("\
1826
Ooooh, halt, halt! Ich\n\
1827
gebe auf. Hier, nimm\n\
1828
den Stern. Ich brauche\n\
1829
ihn nicht mehr.\n\
1830
Ich kann mir die Sterne\n\
1831
durch das Loch in der\n\
1832
Decke ansehen, wann\n\
1833
immer ich möchte."))
1834
1835
DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\
1836
Hey, wer ist da? Wer\n\
1837
meint, auf mir 'rumlaufen\n\
1838
zu müssen? Ein Eisfloh\n\
1839
oder eine Schneefliege?\n\
1840
Egal, was es ist, auf\n\
1841
jeden Fall stört es mich.\n\
1842
Aber mein Eisatem wird\n\
1843
mich davon befreien!"))
1844
1845
DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 6, 30, 200, _("\
1846
Paß gut auf Deine Mütze\n\
1847
auf - ohne sie bist Du\n\
1848
leicht verletzbar!\n\
1849
Wenn Du sie verloren hast,\n\
1850
findest Du sie in\n\
1851
derselben Welt wieder."))
1852
1853
DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 3, 30, 200, _("\
1854
Hi, Mario! Ich erzähle\n\
1855
Dir einige Geheimnisse\n\
1856
des Schlosses:\n\
1857
Es heißt, daß der Spiegel\n\
1858
des Spiegelsaals magische\n\
1859
Fähigkeiten besitzt.\n\
1860
Er soll Dinge zeigen, die\n\
1861
Du mit bloßem Auge nicht\n\
1862
erkennen kannst.\n\
1863
Aber das ist bestimmt\n\
1864
Unfug und lediglich\n\
1865
dummer Aberglaube.\n\
1866
Bei der versunkenen\n\
1867
Stadt ist das schon\n\
1868
etwas anderes.\n\
1869
Du kannst den Pegel des\n\
1870
Wassers durch die Sprünge\n\
1871
ins Gemälde beeinflussen.\n\
1872
Am besten schaust Du Dir\n\
1873
die Wirkung direkt im\n\
1874
Gemälde an!"))
1875
1876
DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 4, 30, 200, _("\
1877
Diese Uhr ist wirklich\n\
1878
ungewöhnlich. Ihr Inneres\n\
1879
verändert sich im Laufe\n\
1880
der Zeit."))
1881
1882
DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
1883
Achte auf den Treibsand!\n\
1884
Solltest Du einmal darin\n\
1885
versinken, findet Dein\n\
1886
Gemäldebesuch ein rasches\n\
1887
Ende.\n\
1888
Schwarze Löcher sind\n\
1889
bodenlose Fallen. Du wirst\n\
1890
das Gemälde neu betreten\n\
1891
müssen, wenn Du in eines\n\
1892
dieser Löcher hineinfällst."))
1893
1894
DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\
1895
Mit dem richtigen Timing\n\
1896
kannst Du sehr hoch\n\
1897
springen. Den Dreisprung\n\
1898
kannst Du ausführen, wenn\n\
1899
Du rennst und dreimal\n\
1900
hintereinander springst.\n\
1901
Wandsprünge sind eine\n\
1902
effektive Methode, um\n\
1903
hohe Stellen zu erreichen.\n\
1904
Springe an eine Wand.\n\
1905
Sobald Du sie berührst,\n\
1906
mußt Du erneut springen!"))
1907
1908
DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\
1909
Gehst Du in die Hocke und\n\
1910
drückst den Sprungknopf,\n\
1911
kannst Du einen\n\
1912
Rückwärtssalto ausführen.\n\
1913
Du machst einen\n\
1914
Weitsprung, wenn Du im\n\
1915
Rennen den [Z]-Knopf\n\
1916
drückst und springst."))
1917
1918
DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 6, 30, 200, _("\
1919
Drücke im Rennen den\n\
1920
[B]-Knopf, um einen\n\
1921
Hechtsprung zu machen.\n\
1922
Mit dem [A]- oder [B]-Knopf\n\
1923
kommt Mario auf die Füße\n\
1924
zurück."))
1925
1926
DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 5, 30, 200, _("\
1927
Hey... Mario!!! Seit\n\
1928
unserem letzten Abenteuer\n\
1929
ist viel Zeit vergangen.\n\
1930
Ich freue mich, Dich\n\
1931
wiederzusehen.\n\
1932
Man erzählte mir, daß ich\n\
1933
Dich hier treffen könnte,\n\
1934
aber ich hatte die\n\
1935
Hoffnung schon fast\n\
1936
aufgegeben.\n\
1937
Ist es wahr? Du hast\n\
1938
Bowser besiegt und alle\n\
1939
gestohlenen Power-Sterne\n\
1940
zurückerobert?\n\
1941
Unglaublich!!!\n\
1942
Und die Prinzessin?\n\
1943
Du hast sie gerettet?\n\
1944
Cool! Aber ich wußte\n\
1945
natürlich, daß Du es\n\
1946
schaffen würdest.\n\
1947
Nun habe ich noch eine\n\
1948
ganz spezielle Nachricht\n\
1949
für Dich:\n\
1950
Danke, daß Du SUPER\n\
1951
MARIO 64 gespielt hast.\n\
1952
Du hast jetzt alle Sterne\n\
1953
gefunden und damit das\n\
1954
Spiel beendet. Aber wir\n\
1955
haben noch eine kleine\n\
1956
Überraschung für Dich!\n\
1957
Wir hoffen, sie wird Dir\n\
1958
gefallen, denn du kannst\n\
1959
das Spiel nochmals unter\n\
1960
veränderten Bedingungen\n\
1961
spielen. Viel Spaß!\n\
1962
Es könnte sein, daß Du\n\
1963
dabei neue Entdeckungen\n\
1964
machst, die Dir bis jetzt\n\
1965
verborgen geblieben sind.\n\
1966
Das Super Mario 64 Team"))
1967
1968
DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 4, 30, 200, _("\
1969
Nein, nein, nein! Nicht\n\
1970
Du schon wieder! Ich habe\n\
1971
jetzt wirklich keine Zeit,\n\
1972
über Sterne zu quatschen!\n\
1973
Hier, nimm ihn und laß\n\
1974
mich runter. Ich habe noch\n\
1975
wichtige Geschäfte zu\n\
1976
erledigen!"))
1977
1978
DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\
1979
Ich glaub's nicht! Du hast\n\
1980
mich besiegt...wie konnte\n\
1981
das nur geschehen. Meine\n\
1982
Truppen, die Sterne...\n\
1983
alles umsonst!\n\
1984
Was??? Es gab insgesamt\n\
1985
120 Sterne im Schloss zu\n\
1986
finden? Dann habe ich\n\
1987
wohl einige bei meiner\n\
1988
Suche übersehen!\n\
1989
Jetzt kehrt der Frieden\n\
1990
zurück in die Welten der\n\
1991
Gemälde - was für ein\n\
1992
fürchterlicher Gedanke...\n\
1993
Aaaaaarrrgghhhh!!!\n\
1994
Das kann ich mir nicht\n\
1995
länger ansehen - ich\n\
1996
verschwinde. So long...\n\
1997
Bis zum nächsten Mal.\n\
1998
Ich komme wieder..."))
1999
2000
DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 6, 30, 200, _("\
2001
Hi! Wie geht's, Mario?\n\
2002
Ich bin zwar etwas außer\n\
2003
Übung, aber ein Rennen\n\
2004
gegen den Schlidderkönig\n\
2005
ist immer eine große\n\
2006
Herausforderung.\n\
2007
Also, Kumpel, wie steht's?\n\
2008
Sollen wir ein kleines\n\
2009
Match wagen?\n\
2010
\n\
2011
//Okay!///Später!"))
2012
2013
DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 4, 30, 200, _("\
2014
Sei vorsichtig, wenn Du\n\
2015
um den Pfahl herumrennst,\n\
2016
damit Dir nicht schlecht\n\
2017
wird!"))
2018
2019
DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 5, 30, 200, _("\
2020
Ich mache gerade einen\n\
2021
kleinen Waldlauf. Komm\n\
2022
doch später wieder\n\
2023
vorbei!\n\
2024
Dein Freund Koopa"))
2025
2026
DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\
2027
Dort vorne ist das\n\
2028
Schloss der Prinzessin.\n\
2029
Sieh Dich zunächst hier\n\
2030
im Schlossgarten um.\n\
2031
Die Steuerung ist ganz\n\
2032
einfach:\n\
2033
Drücke den [A]-Knopf, um\n\
2034
zu springen.\n\
2035
Schläge kannst Du mit\n\
2036
dem [B]-Knopf ausführen.\n\
2037
Drückst Du den [Z]-Knopf,\n\
2038
duckt sich Mario.\n\
2039
Schilder kannst Du mit\n\
2040
dem [A]- oder [B]-Knopf\n\
2041
lesen, wenn Du direkt\n\
2042
davor stehst."))
2043
2044
DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\
2045
Bist Du immer noch hier?\n\
2046
Findest Du nicht, daß\n\
2047
Du bereits genug Schaden\n\
2048
angerichtet hast?"))
2049
2050
DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 4, 30, 200, _("\
2051
Dies ist die erste und\n\
2052
letzte Warnung:\n\
2053
Das Betreten dieser\n\
2054
Höhle ist verboten!!!\n\
2055
Wer sich hier ohne meine\n\
2056
Erlaubnis Zutritt\n\
2057
verschafft, handelt sich\n\
2058
eine Menge Ärger ein!!!"))
2059
2060