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MorsGames
GitHub Repository: MorsGames/sm64plus
Path: blob/master/text/fr/dialogs.h
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1
// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
2
3
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\
4
Incroyable! Vous voilà\n\
5
propulsé au beau milieu\n\
6
d'un champ de bataille!\n\
7
\n\
8
\n\
9
\n\
10
Vous trouverez dans les\n\
11
mondes au milieu des\n\
12
tableaux les étoiles que\n\
13
Bowser a dérobées...\n\
14
\n\
15
\n\
16
Tout d'abord, parlez au\n\
17
gentil Bob-omb (appuyez\n\
18
sur [B] pour parler). Il\n\
19
vous aidera sûrement,\n\
20
ainsi que ses camarades\n\
21
dans d'autres niveaux...\n\
22
Pour lire une pancarte:\n\
23
arrêtez-vous, faites face\n\
24
au panneau et appuyez sur\n\
25
[B]. Appuyez sur [A] ou [B]\n\
26
pour lire la suite du\n\
27
texte."))
28
29
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 5, 95, 200, _("\
30
Attention! Si tu te\n\
31
promènes par ici, tu\n\
32
risques de te faire\n\
33
écrabouiller par une bombe\n\
34
à eau!\n\
35
Les méchants Bob-ombs\n\
36
adorent se bagarrer, et\n\
37
ils trouvent toujours le\n\
38
moyen d'attaquer\n\
39
quelqu'un...\n\
40
Cette prairie est devenue\n\
41
un champ de bataille\n\
42
depuis que le Roi Bob-omb\n\
43
s'est approprié l'étoile de\n\
44
puissance.\n\
45
Peux-tu aller chercher\n\
46
l'étoile pour nous?\n\
47
\n\
48
\n\
49
\n\
50
Traverse le pont, va à\n\
51
gauche et prends le\n\
52
chemin vers le haut pour\n\
53
trouver le Roi Bob-omb.\n\
54
\n\
55
Reviens me voir lorsque tu\n\
56
auras récupéré l'étoile de\n\
57
puissance!"))
58
59
DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 6, 95, 200, _("\
60
Hé, toi! C'est dangereux\n\
61
par ici! Alors écoute bien\n\
62
mon conseil:\n\
63
\n\
64
\n\
65
\n\
66
Traverse les deux ponts\n\
67
devant toi, tout en\n\
68
faisant attention aux\n\
69
bombes à eau.\n\
70
\n\
71
\n\
72
Le Roi Bob-omb au\n\
73
sommet de la montagne\n\
74
est très puissant...\n\
75
Ne le laisse pas\n\
76
t'attraper!\n\
77
\n\
78
Nous sommes de gentils\n\
79
Bob-ombs, et nous sommes\n\
80
de ton côté.\n\
81
N'hésite pas à venir nous\n\
82
parler à chaque fois que\n\
83
tu en as envie!"))
84
85
DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
86
Merci beaucoup Mario!\n\
87
Tu as éclaté le vilain Roi\n\
88
Bob-omb comme une vieille\n\
89
figue! Mais tout ceci\n\
90
n'est qu'un début...\n\
91
D'autres gros méchants\n\
92
pas beaux détiennent des\n\
93
étoiles de puissance.\n\
94
\n\
95
\n\
96
Si tu récupères d'autres\n\
97
étoiles, tu pourras ouvrir\n\
98
de nouvelles portes menant\n\
99
à de nouveaux mondes!\n\
100
\n\
101
Mes camarades Bob-ombs\n\
102
t'attendent. Si tu leur\n\
103
parles, ils te prépareront\n\
104
de jolis canons!"))
105
106
DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 6, 95, 200, _("\
107
Nous sommes des\n\
108
Bob-ombs pacifiques, nous\n\
109
n'utilisons pas de canons.\n\
110
\n\
111
\n\
112
\n\
113
Mais si tu désires foncer\n\
114
vers les cieux,\n\
115
No Problemo: nous\n\
116
nous ferons une joie de te\n\
117
préparer tous les canons\n\
118
de ce niveau. Bon voyage!"))
119
120
DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 5, 30, 200, _("\
121
Hé, Mario! C'est vrai ce\n\
122
qu'on raconte? Tu as\n\
123
vraiment battu le Roi\n\
124
Bob-omb? Cool!\n\
125
\n\
126
Tu dois être vachement\n\
127
fort et rapide! Mais\n\
128
es-tu aussi rapide que\n\
129
moi, Koopa-Rapido?\n\
130
Je crois bien que non...\n\
131
Ça te dirait une petite\n\
132
course jusqu'au sommet\n\
133
de la montagne, là où\n\
134
était le Roi Bob-omb?\n\
135
Alors, qu'en dis-tu?\n\
136
Lorsque je dis 『partez』,\n\
137
la course commence...\n\
138
Prêt...\n\
139
\n\
140
//Partez!//Heu, non."))
141
142
DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\
143
Hé! Tu te moques de moi,\n\
144
p'tit nain pas beau?\n\
145
Tu dois courir du début\n\
146
jusqu'à la fin!\n\
147
A plus tard. Reviens me\n\
148
voir lorsque tu arrêteras\n\
149
de tricher..."))
150
151
DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\
152
Heuufff...fff...peufff...\n\
153
Whoa! Tu...es...vraiment\n\
154
rapide...pour un nabot!\n\
155
Tu viens de l'espace?\n\
156
Tiens, tu l'as méritée!"))
157
158
DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
159
ATTENTION AU CHOMP\n\
160
ENCHAINE!!!\n\
161
Danger! Approchez-vous\n\
162
et appuyez sur [C]^ pour\n\
163
jeter un oeil.\n\
164
Impressionnant, non?\n\
165
Avez-vous remarqué la\n\
166
pièce rouge sur le rondin?\n\
167
Lorsque vous collecterez 8\n\
168
pièces comme celle-ci,\n\
169
une étoile apparaîtra\n\
170
dans le pré de l'autre\n\
171
côté du pont..."))
172
173
DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 4, 30, 200, _("\
174
Ça fait longtemps qu'on\n\
175
ne s'était pas vu, Mario!\n\
176
Fouiii! Tu es devenu super\n\
177
rapide!\n\
178
Tu t'es entraîné aux Jeux\n\
179
Olympiques ou les étoiles\n\
180
te rendent ultra-méga-\n\
181
puissant?\n\
182
Je n'ai pas encore avalé\n\
183
ma défaite de l'autre\n\
184
fois... Mais ici c'est mon\n\
185
territoire.\n\
186
Tu veux faire le match\n\
187
retour? L'arrivée est\n\
188
dans la vallée Valvent...\n\
189
\n\
190
Prêt...\n\
191
\n\
192
\n\
193
//Partez!// Heu, non."))
194
195
DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\
196
Vous venez d'actionner\n\
197
l'interrupteur des\n\
198
casquettes ailées...\n\
199
\n\
200
Si vous portez une\n\
201
casquette ailée, vous\n\
202
pourrez voler comme un\n\
203
oiseau.\n\
204
Désormais des casquettes\n\
205
ailées surgiront des blocs\n\
206
rouges que vous\n\
207
détruirez...\n\
208
Voulez-vous sauvegarder?\n\
209
\n\
210
//Oui////Non."))
211
212
DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\
213
Vous venez d'actionner\n\
214
l'interrupteur des\n\
215
casquettes-métal!\n\
216
\n\
217
Grâce aux casquettes-\n\
218
métal, Mario peut devenir\n\
219
invincible!\n\
220
\n\
221
Désormais, des\n\
222
casquettes-métal\n\
223
surgiront des blocs verts\n\
224
que vous détruirez...\n\
225
Voulez-vous sauvegarder?\n\
226
\n\
227
//Oui////Non."))
228
229
DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\
230
Vous venez d'actionner\n\
231
l'interrupteur des\n\
232
casquettes d'invisibilité.\n\
233
\n\
234
En portant une casquette\n\
235
d'invisibilité, Mario\n\
236
disparaîtra...\n\
237
\n\
238
Désormais des casquettes\n\
239
d'invisibilité surgiront\n\
240
des blocs bleus que vous\n\
241
détruirez...\n\
242
Voulez-vous sauvegarder?\n\
243
\n\
244
//Oui////Non."))
245
246
DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\
247
Vous avez récupéré 100\n\
248
pièces! Mario sera\n\
249
désormais plus puissant!\n\
250
Voulez-vous sauvegarder?\n\
251
\n\
252
//Oui////Non."))
253
254
DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\
255
Whoa, génial! Une autre\n\
256
étoile de puissance! Mario\n\
257
devient de plus en plus\n\
258
courageux!\n\
259
Voulez-vous sauvegarder?\n\
260
//Oui////Non."))
261
262
DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 6, 30, 200, _("\
263
Vous pouvez frapper vos\n\
264
ennemis et les assommer.\n\
265
Appuyez sur [A] pour sauter\n\
266
et sur [B] pour donner un\n\
267
coup de poing. Appuyez sur\n\
268
[A] et sur [B] pour donner un\n\
269
coup de pied, et sur [B]\n\
270
pour ramasser quelque\n\
271
chose. Pour lancer ce que\n\
272
vous portez, appuyez sur\n\
273
[B] à nouveau."))
274
275
DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
276
Si vous sautez sur une\n\
277
carapace brillante, vous\n\
278
pourrez aller n'importe où\n\
279
et détruire vos ennemis!"))
280
281
DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
282
Je suis le Roi Bob-omb,\n\
283
seigneur des explosions.\n\
284
Je te félicite d'être\n\
285
arrivé jusqu'ici, petit.\n\
286
Si tu veux l'étoile de\n\
287
puissance, il va falloir me\n\
288
jeter au sol.\n\
289
\n\
290
Es-tu capable de soulever\n\
291
mon royal fessier?\n\
292
En garde, moucheron!"))
293
294
DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
295
SILENCE! Je dors!\n\
296
Gare à l'imprudent qui\n\
297
oserait me reveiller...\n\
298
Marchez doucement, sinon!"))
299
300
DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
301
CHUT! Marchez doucement\n\
302
dans les couloirs!!!"))
303
304
DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\
305
Mon très cher Mario:\n\
306
Viens vite au château,\n\
307
je t'ai préparé un\n\
308
délicieux gâteau...\n\
309
A bientôt,\n\
310
Princesse Toadstool."))
311
312
DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 4, 95, 200, _("\
313
Bienvenue l'ami!\n\
314
Ici il n'y a personne,\n\
315
alors dégage, moustique!\n\
316
GWA HA HA HA HA HA!!!"))
317
318
DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 2, 95, 200, _("\
319
Cette porte est fermée\n\
320
à clé..."))
321
322
DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\
323
Ce n'est pas la bonne clé.\n\
324
Peut-être à la cave..."))
325
326
DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 6, 95, 200, _("\
327
Vous avez besoin de la\n\
328
puissance des étoiles pour\n\
329
ouvrir cette porte.\n\
330
Récupérez des étoiles en\n\
331
combattant des ennemis à\n\
332
l'intérieur des tableaux..."))
333
334
DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\
335
Vous avez besoin de 3\n\
336
étoiles pour ouvrir cette\n\
337
porte. Il vous manque\n\
338
encore [%] étoile(s)."))
339
340
DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\
341
Vous avez besoin de 8\n\
342
étoiles pour ouvrir cette\n\
343
porte. Il vous manque\n\
344
encore [%] étoile(s)."))
345
346
DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\
347
Vous avez besoin de 30\n\
348
étoiles pour ouvrir cette\n\
349
porte. Il vous manque\n\
350
encore [%] étoile(s)."))
351
352
DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\
353
Vous avez besoin de 50\n\
354
étoiles pour ouvrir cette\n\
355
porte. Il vous manque\n\
356
encore [%] étoile(s)."))
357
358
DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 6, 95, 200, _("\
359
Vous avez besoin de 70\n\
360
étoiles pour arriver en\n\
361
haut de 『l'escalier sans\n\
362
fin』... Il vous manque\n\
363
encore [%] étoile(s).\n\
364
GWA HA HA HA HA HA!!!"))
365
366
DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
367
Bonjour à tous!\n\
368
Ici Lakitu, le reporter de\n\
369
choc et de charme! Voici\n\
370
un petit conseil technique:\n\
371
Marchez tout doucement\n\
372
pour ne pas faire de bruit\n\
373
et ainsi surprendre vos\n\
374
ennemis.\n\
375
Vous pouvez déplacer ma\n\
376
caméra avec [C]> et [C]<.\n\
377
Appuyez sur [C]| pour voir\n\
378
de loin.\n\
379
Lorsque ma caméra ne\n\
380
peut plus se déplacer,\n\
381
un signal sonore se fera\n\
382
entendre...\n\
383
Mes chers téléspectateurs,\n\
384
à bientôt!\n\
385
//// --Lakitu--"))
386
387
DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 5, 30, 200, _("\
388
Incroyable! Tu m'as encore\n\
389
battu? J'étais pourtant\n\
390
certain de gagner!\n\
391
Tiens, petit homme, tu as\n\
392
bien mérité cette étoile..."))
393
394
DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\
395
Si en portant une\n\
396
casquette ailée vous\n\
397
effectuez trois sauts\n\
398
consécutifs, vous pourrez\n\
399
volez comme un oiseau!\n\
400
Vous volerez encore plus\n\
401
haut si vous êtes propulsé\n\
402
par un canon!\n\
403
\n\
404
\n\
405
Utilisez les boutons [C] pour\n\
406
regarder autour de vous\n\
407
en plein vol, et appuyez\n\
408
sur [Z] pour atterrir."))
409
410
DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 5, 30, 200, _("\
411
Ciao bello!\n\
412
Vous voici arrivé au\n\
413
château de la Princesse\n\
414
grâce à un tuyau de\n\
415
téléportation.\n\
416
Contrôler Mario est très\n\
417
facile: appuyez sur [A]\n\
418
pour sauter et sur [B] pour\n\
419
attaquer. Appuyez sur [B]\n\
420
pour lire les pancartes.\n\
421
Utilisez le stick multi-\n\
422
directionnel pour déplacer\n\
423
Mario...\n\
424
Et maintenant, en route\n\
425
vers le château!!!"))
426
427
DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 6, 30, 200, _("\
428
Bonjour! Nous sommes les\n\
429
frères Lakitu et nous nous\n\
430
ferons une joie de filmer\n\
431
l'intrépide Mario tout au\n\
432
long de son périple.\n\
433
\n\
434
Vous pourrez choisir\n\
435
l'angle de prise de vue\n\
436
grâce aux boutons [C]. S'il\n\
437
est impossible de bouger\n\
438
la caméra, un signal\n\
439
sonore retentira.\n\
440
Pour jeter un oeil autour\n\
441
de Mario, arrêtez-vous\n\
442
et appuyez sur [C]^.\n\
443
Appuyez sur le bouton [A]\n\
444
pour revenir au jeu.\n\
445
\n\
446
Appuyez sur [R] pour\n\
447
changer de mode de vue.\n\
448
Lisez les pancartes que\n\
449
vous croiserez pour en\n\
450
savoir d'avantage...\n\
451
\n\
452
C'était Lakitu,\n\
453
le caméraman toujours\n\
454
prêt à vous fournir les\n\
455
meilleures images..."))
456
457
DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 6, 30, 200, _("\
458
Il existe quatre boutons\n\
459
[C]. En appuyant sur [C]^ et\n\
460
en bougeant le stick\n\
461
multidirectionnel, vous\n\
462
pourrez jeter un oeil aux\n\
463
alentours...\n\
464
L'angle de vue normal est\n\
465
celui de la caméra de\n\
466
Lakitu, mais vous pouvez\n\
467
le modifier en appuyant\n\
468
sur [R] et ainsi utiliser\n\
469
la 『caméra-Mario』.\n\
470
Appuyez sur [R] à nouveau\n\
471
pour utiliser la caméra de\n\
472
Lakitu. Appuyez sur [C]|\n\
473
pour voir Mario de loin,\n\
474
quelque soit le mode de\n\
475
vue que vous utilisez."))
476
477
DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 4, 30, 200, _("\
478
--PANORAMA--\n\
479
Appuyez sur [C]^ pour jeter\n\
480
un coup d'oeil. Profitez\n\
481
de la vue!\n\
482
Appuyez sur [R] pour\n\
483
utiliser la caméra-Mario\n\
484
qui suivra toujours de\n\
485
près notre petit ami.\n\
486
Appuyez à nouveau sur [R]\n\
487
pour revenir à la caméra\n\
488
de Lakitu.\n\
489
\n\
490
Mettez le jeu en pause et\n\
491
choisissez le mode 『Fixe』\n\
492
puis maintenez [R] pour que\n\
493
la caméra reste en place."))
494
495
DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 2, 30, 200, _("\
496
Bwa ha ha ha ha!\n\
497
Je t'ai battu gros nain!\n\
498
Tu es aussi rapide qu'une\n\
499
vieille limace malade!\n\
500
Reviens me voir si tu\n\
501
veux prendre ta revanche!"))
502
503
DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\
504
Grâce à la puissance des\n\
505
étoiles, la porte s'ouvre\n\
506
doucement..."))
507
508
DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
509
ROYAUME DE BOB-OMB\n\
510
\n\
511
Interdit aux touristes!!!\n\
512
\n\
513
\n\
514
Personne ne pourra me\n\
515
voler mes étoiles de\n\
516
puissance! Elles m'ont été\n\
517
offertes par le grand\n\
518
Bowser en personne.\n\
519
Je ne dirai jamais où\n\
520
elles se trouvent, mais\n\
521
voici un indice:\n\
522
\n\
523
\n\
524
lisez attentivement le nom\n\
525
de chaque étoile au début\n\
526
des niveaux.\n\
527
\n\
528
/// --Roi Bob-omb--"))
529
530
DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
531
ATTENTION!\n\
532
Crevasse de glace juste\n\
533
en dessous!"))
534
535
DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 2, 30, 200, _("\
536
J'ai gagné! J'ai gagné!\n\
537
Ha! Ha! Pauv'nul!\n\
538
Ça t'apprendra à défier\n\
539
le grand Koopa-Rapido!\n\
540
Reviens me voir si tu\n\
541
veux une autre raclée!"))
542
543
DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 6, 30, 200, _("\
544
ATTENTION!\n\
545
\n\
546
Pont étroit!!!\n\
547
Traversez doucement...\n\
548
\n\
549
\n\
550
Vous pouvez sauter et\n\
551
vous accrocher au bord de\n\
552
la falaise ou vous\n\
553
suspendre en vous\n\
554
déplaçant lentement près\n\
555
du vide...\n\
556
Si vous voulez lâcher\n\
557
prise, appuyez sur [Z] ou\n\
558
vers le bas sur le stick\n\
559
multidirectionnel.\n\
560
\n\
561
\n\
562
Pour vous hisser, appuyez\n\
563
vers le haut sur le stick\n\
564
multidirectionnel ou sur le\n\
565
bouton [A] pour aller plus\n\
566
vite."))
567
568
DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 5, 30, 200, _("\
569
Si vous sautez en\n\
570
maintenant le bouton [A],\n\
571
vous pourrez vous\n\
572
accrocher à des objets\n\
573
au-dessus de vous...\n\
574
Vous pourrez même vous\n\
575
accrocher à un oiseau!"))
576
577
DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 4, 95, 200, _("\
578
Mmm? Hein? Qui m'a\n\
579
réveillé? Quoi!?! Il fait\n\
580
encore jour? Je devrais\n\
581
dormir!\n\
582
Maintenant que je suis\n\
583
réveillé, ça te dirait de\n\
584
faire un petit tour avec\n\
585
moi?\n\
586
Maintiens le bouton [A]\n\
587
pour t'accrocher et\n\
588
lâche-le pour te laisser\n\
589
tomber.\n\
590
Je t'emmènerai où tu veux\n\
591
aussi longtemps que mes\n\
592
ailes pourront supporter\n\
593
ton poids!\n\
594
Regarde bien mon ombre\n\
595
et accroche-toi!!!"))
596
597
DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 4, 95, 200, _("\
598
Fouiii! J'suis naze!!!\n\
599
Tu devrais peut-être\n\
600
arrêter les pâtes aux\n\
601
oeufs...\n\
602
Allez, ciao Mario!\n\
603
Lâche le bouton [A] sinon\n\
604
j'te balance dans le vide\n\
605
mon gros..."))
606
607
DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 6, 30, 200, _("\
608
Il existe trois sauts\n\
609
différents que vous\n\
610
devez maîtriser:\n\
611
Tout d'abord, le Triple\n\
612
Saut...\n\
613
\n\
614
En pleine course, sautez\n\
615
trois fois de suite.\n\
616
Si votre synchronisation\n\
617
est correcte, vous\n\
618
sauterez de plus en plus\n\
619
haut...\n\
620
Ensuite, pour sauter le\n\
621
plus loin possible, vous\n\
622
devrez effectuer le Saut\n\
623
en Longueur:\n\
624
\n\
625
\n\
626
Courez, appuyez sur [Z] pour\n\
627
vous accroupir, puis\n\
628
appuyez sur [A] pour\n\
629
sauter...\n\
630
\n\
631
\n\
632
Enfin, pour créer une\n\
633
『Impulsion』, appuyez sur\n\
634
[A] vers un mur puis sautez\n\
635
à nouveau lorsque vous\n\
636
touchez la paroi...\n\
637
\n\
638
C'est compris?\n\
639
Triple Saut, Saut en\n\
640
Longueur et Impulsion?\n\
641
Pour y arriver à chaque\n\
642
fois il faut s'entraîner\n\
643
encore et encore et...?"))
644
645
DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 2, 95, 200, _("\
646
Salut l'ami! Je vais te\n\
647
préparer un joli canon!"))
648
649
DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 5, 30, 200, _("\
650
Sommet du glacier...\n\
651
Attention à ne pas\n\
652
glisser!\n\
653
Tout d'abord, visitez ce\n\
654
chalet..."))
655
656
DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 4, 30, 200, _("\
657
Vous vous souvenez de\n\
658
l'Impulsion? Utilisez cette\n\
659
technique pour atteindre\n\
660
des lieux en hauteur...\n\
661
Rebondissez de mur en\n\
662
mur, en appuyant sur le\n\
663
stick multidirectionnel\n\
664
vers la direction desirée.\n\
665
Entraînez-vous encore et\n\
666
encore et encore et...?"))
667
668
DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
669
Maintenez le bouton [Z] pour\n\
670
vous accroupir et ainsi\n\
671
glisser le long d'une\n\
672
pente...\n\
673
Appuyez sur [Z] pendant un\n\
674
saut pour faire l'Attaque\n\
675
Rodéo!\n\
676
\n\
677
A l'arrêt, si vous appuyez\n\
678
sur [Z] pour vous accroupir,\n\
679
puis sur [A], vous ferez un\n\
680
Saut Périlleux!\n\
681
C'est compris? Mais il\n\
682
existe encore d'autres\n\
683
mouvements...\n\
684
\n\
685
Vous pouvez courir, vous\n\
686
accroupir puis faire un\n\
687
Saut en Longueur...\n\
688
\n\
689
Vous pouvez aussi marcher\n\
690
en maintenant le bouton [Z].\n\
691
Mais c'est une autre\n\
692
histoire..."))
693
694
DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 6, 30, 200, _("\
695
Vous pouvez facilement\n\
696
vous accrocher aux arbres\n\
697
et aux poteaux...\n\
698
\n\
699
\n\
700
\n\
701
Appuyez sur [Z] pour lâcher\n\
702
prise, sur [A] pour sauter\n\
703
en arrière ou sur le stick\n\
704
multidirectionnel pour\n\
705
descendre doucement.\n\
706
\n\
707
Une fois au sommet,\n\
708
appuyez vers la droite ou\n\
709
vers la gauche sur le\n\
710
stick multidirectionnel\n\
711
pour pivoter, ou vers le\n\
712
haut pour faire le poirier.\n\
713
Appuyez alors sur [A] pour\n\
714
faire un méga-saut vers\n\
715
l'arrière, digne des plus\n\
716
grands athlètes!"))
717
718
DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\
719
Arrêtez-vous et appuyez\n\
720
sur [Z] pour vous accroupir,\n\
721
puis appuyez sur [A] pour\n\
722
faire un Saut Périlleux\n\
723
en arrière!\n\
724
Pour faire un Saut\n\
725
Périlleux de côté, courez,\n\
726
changez de direction, puis\n\
727
sautez.\n\
728
\n\
729
Ces deux types de saut\n\
730
vous permettent de\n\
731
sauter beaucoup plus haut\n\
732
qu'un saut normal..."))
733
734
DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\
735
Quelques fois, en\n\
736
traversant un anneau ou\n\
737
en découvrant un passage\n\
738
secret dans un niveau, un\n\
739
chiffre rouge apparaîtra.\n\
740
Si vous faites apparaître\n\
741
cinq chiffres rouges, une\n\
742
étoile secrète apparaîtra."))
743
744
DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 3, 30, 200, _("\
745
Attention:\n\
746
Glissade Périlleuse!\n\
747
En voiture Simone...\n\
748
Appuyez vers l'avant sur\n\
749
le stick multidirectionnel\n\
750
pour accélérer.\n\
751
Appuyez vers l'arrière\n\
752
pour ralentir...\n\
753
Roulez jeunesse!"))
754
755
DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 2, 30, 200, _("\
756
Salut mon tout petit\n\
757
Mario...\n\
758
Alors, il paraît que tu es\n\
759
un rapide?\n\
760
Mais es-tu aussi rapide\n\
761
que moi?\n\
762
On fait la course,\n\
763
mon petit biquet?\n\
764
Prêt...\n\
765
//Partez!//Heu, non."))
766
767
DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 2, 30, 200, _("\
768
Qu-qu-quoi? T-t-tu as\n\
769
battu mon record?\n\
770
Je l'admets, tu es très\n\
771
rapide pour un humain.\n\
772
Je n'ai pas de médaille\n\
773
d'or sur moi mais...\n\
774
Cette étoile fera\n\
775
l'affaire..."))
776
777
DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
778
Mon bébé! J'ai perdu mon\n\
779
bébé... Mon p'tit chou...\n\
780
Ma puce à moi...\n\
781
Mon chocolat...\n\
782
JE VEUX MON BÉBÉ!!!\n\
783
GNAAAAAAAAAAAAAA!!!\n\
784
MON BÉBÉ!"))
785
786
DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 3, 30, 200, _("\
787
Tu as trouvé mon bébé!!!\n\
788
Mon chou...\n\
789
Mon p'tit chou...\n\
790
Comment te prouver ma\n\
791
gratitude, gros Mario?\n\
792
Tu es formidable...\n\
793
Tiens, prends cette étoile.\n\
794
Tu l'as bien méritée...\n\
795
Encore merci, petit!"))
796
797
DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 2, 30, 200, _("\
798
C'est pas mon bébé!!!\n\
799
Où est mon bébé?\n\
800
JE VEUX MON BÉBÉ!!!!\n\
801
GNAAAAAAAAAAAAAA!!!!"))
802
803
DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 6, 30, 200, _("\
804
ATTENTION!\n\
805
A lire avant de plonger!\n\
806
Si vous restez sous l'eau\n\
807
pendant trop longtemps,\n\
808
vous pouvez vous noyer...\n\
809
\n\
810
Remonter à la surface,\n\
811
traverser une bulle d'air\n\
812
ou récupérer des pièces\n\
813
vous fera regagner de\n\
814
l'oxygène.\n\
815
\n\
816
Appuyez sur [A] pour nager.\n\
817
Maintenez le bouton [A]\n\
818
pour battre des pieds.\n\
819
Appuyez régulièrement sur\n\
820
[A] pour gagner de la\n\
821
vitesse.\n\
822
Appuyez vers le haut sur\n\
823
le stick multidirectionnel\n\
824
pour plonger.\n\
825
Appuyez vers le bas et sur\n\
826
[A] pour remonter à la\n\
827
surface.\n\
828
Lorsque vous êtes à la\n\
829
surface, maintenez la\n\
830
flèche vers le bas sur le\n\
831
stick multidirectionnel et\n\
832
appuyez sur [A] pour sortir\n\
833
de l'eau."))
834
835
DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 4, 30, 200, _("\
836
Brrrrr!!!\n\
837
Baignade déconseillée!!!\n\
838
Trop froid...\n\
839
// ---Le Pingouin---"))
840
841
DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\
842
A l'intérieur des\n\
843
blocs verts se cache la\n\
844
casquette-métal...\n\
845
\n\
846
En la portant, vous\n\
847
deviendrez insensible au\n\
848
feu et aux attaques de\n\
849
vos ennemis.\n\
850
Vous n'aurez même plus\n\
851
besoin de respirer!\n\
852
Mais il y a un problème:\n\
853
vous ne pouvez pas nager!"))
854
855
DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\
856
La casquette d'invisibilité\n\
857
se trouve dans les blocs\n\
858
bleus.\n\
859
\n\
860
En la portant, vos\n\
861
ennemis, y compris les\n\
862
terribles Boos, ne\n\
863
pourront pas vous voir!\n\
864
En plus, vous pourrez\n\
865
traverser des murs\n\
866
secrets!"))
867
868
DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 6, 30, 200, _("\
869
Si vous portez une\n\
870
casquette ailée provenant\n\
871
d'un bloc rouge, faites le\n\
872
Triple Saut pour vous\n\
873
envoler comme un oiseau!\n\
874
\n\
875
Utilisez le stick multi-\n\
876
directionnel pour diriger\n\
877
Mario. Appuyez vers le\n\
878
bas pour prendre de\n\
879
l'altitude, et vers le haut\n\
880
pour piquer du nez.\n\
881
Et enfin, appuyez sur [Z]\n\
882
pour atterrir."))
883
884
DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 6, 30, 200, _("\
885
Leçons de natation...\n\
886
Appuyez sur [A] pour nager\n\
887
la brasse. Si votre\n\
888
synchronisation est bonne,\n\
889
vous pourrez nager très\n\
890
vite.\n\
891
Maintenez le bouton [A]\n\
892
pour battre des pieds\n\
893
d'une façon régulière.\n\
894
\n\
895
\n\
896
\n\
897
Appuyez vers le haut sur\n\
898
le stick multidirectionnel\n\
899
pour plonger, et vers le\n\
900
bas pour remonter à la\n\
901
surface.\n\
902
\n\
903
Pour sortir de l'eau,\n\
904
appuyez vers le bas sur\n\
905
le stick multidirectionnel\n\
906
et appuyez sur [A]. Ensuite,\n\
907
relâcher le stick pour ne\n\
908
pas retomber dans l'eau.\n\
909
Attention: Mario ne peut\n\
910
pas respirer sous l'eau!\n\
911
Remontez à la surface\n\
912
lorsque vous manquez\n\
913
d'oxygène...\n\
914
\n\
915
Dernière chose:\n\
916
vous ne pouvez pas ouvrir\n\
917
les portes se trouvant\n\
918
sous l'eau."))
919
920
DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 6, 30, 200, _("\
921
Mario! Fais attention:\n\
922
Bowser est un gros\n\
923
vicieux! Il va tenter de\n\
924
te brûler les fesses avec\n\
925
son souffle de feu!\n\
926
\n\
927
Tourne autour de lui et\n\
928
attrape sa queue en\n\
929
appuyant sur [B]. Une fois\n\
930
que tu l'as attrapé,\n\
931
fais-le tourner autour\n\
932
de toi.\n\
933
Fais des rotations avec le\n\
934
stick multidirectionnel\n\
935
pour aller de plus en plus\n\
936
vite.\n\
937
\n\
938
\n\
939
Si tu le fais tourner très\n\
940
vite, tu pourras l'envoyer\n\
941
très loin.\n\
942
\n\
943
\n\
944
\n\
945
Utilise les boutons [C] pour\n\
946
regarder autour de toi.\n\
947
Tu dois jeter Bowser sur\n\
948
une des bombes...\n\
949
\n\
950
\n\
951
Vise bien! Appuie sur [B]\n\
952
pour lancer Bowser.\n\
953
Bonne chance, Mario!\n\
954
Tu en auras besoin...\n\
955
\n\
956
// ---Peach---"))
957
958
DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 3, 30, 200, _("\
959
HA HA! Dommage pour toi,\n\
960
Mario! La P'tite Peach\n\
961
n'est pas là...\n\
962
Mais si tu veux un gros\n\
963
bisou, on peut toujours\n\
964
s'arranger!\n\
965
Je parie que tu n'es pas\n\
966
capable d'attraper ma\n\
967
queue...\n\
968
Tu es trop faible pour me\n\
969
faire tourner autour de\n\
970
ta tête!\n\
971
Tu n'arriveras jamais à\n\
972
me faire décoller d'ici...\n\
973
GWA HA! A table!!!!!!!"))
974
975
DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 4, 30, 200, _("\
976
Voici les Laves Fatales!\n\
977
Si vous touchez de la lave\n\
978
ou des flammes, vous\n\
979
aurez le feu aux fesses!\n\
980
Mais pas de panique:\n\
981
vous pourrez toujours\n\
982
contrôler Mario...\n\
983
Restez calme!"))
984
985
DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 6, 30, 200, _("\
986
A l'intérieur des tableaux\n\
987
vous pourrez touchez des\n\
988
murs invisibles marquant\n\
989
les limites du niveau.\n\
990
Si vous touchez un mur en\n\
991
volant, vous serez bloqué."))
992
993
DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 6, 30, 200, _("\
994
Vous pouvez retourner\n\
995
dans le hall du château\n\
996
depuis n'importe quel\n\
997
niveau.\n\
998
\n\
999
\n\
1000
Vous devez vous arrêter,\n\
1001
appuyer sur Start pour\n\
1002
mettre le jeu en pause,\n\
1003
puis choisir l'option\n\
1004
『Quitter Niveau』.\n\
1005
\n\
1006
Vous n'avez pas besoin de\n\
1007
récupérer toutes les\n\
1008
étoiles d'un niveau pour\n\
1009
accéder à un autre monde.\n\
1010
\n\
1011
\n\
1012
Vous pouvez retourner\n\
1013
dans un niveau plus tard,\n\
1014
et ainsi récupérer les\n\
1015
étoiles difficiles à\n\
1016
attraper.\n\
1017
\n\
1018
Après avoir récupéré une\n\
1019
étoile, un indice\n\
1020
concernant l'étoile\n\
1021
suivante apparaîtra à\n\
1022
l'écran au début du\n\
1023
niveau...\n\
1024
Toutefois, vous n'êtes pas\n\
1025
obligé d'attraper l'étoile\n\
1026
décrite par l'indice."))
1027
1028
DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
1029
DANGER!\n\
1030
Attention au brouillard\n\
1031
toxique!\n\
1032
\n\
1033
Si vous perdez de\n\
1034
l'énergie, courez vers une\n\
1035
plate-forme en hauteur\n\
1036
pour respirer.\n\
1037
\n\
1038
Cercle: Abri\n\
1039
Flèche: Entrée - Sortie"))
1040
1041
DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 3, 30, 200, _("\
1042
Attention: vents violents!\n\
1043
Accrochez-vous à votre\n\
1044
casquette!\n\
1045
Si vous la perdez, vous\n\
1046
devrez revenir la chercher\n\
1047
là où vous l'avez perdue..."))
1048
1049
DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 3, 95, 200, _("\
1050
Souquez ferme, matelot!\n\
1051
J'ai caché un trésor\n\
1052
par ici, moussaillon.\n\
1053
Mais pour le découvrir,\n\
1054
vous devrez ouvrir les\n\
1055
coffres dans l'ordre...\n\
1056
Y arriveras-tu, petit?\n\
1057
\n\
1058
// -- Le capitaine --"))
1059
1060
DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
1061
Vous pouvez vous\n\
1062
accrocher au rebord d'une\n\
1063
falaise.\n\
1064
\n\
1065
\n\
1066
Pour lâcher prise, appuyez\n\
1067
vers le bas sur le stick\n\
1068
multidirectionnel ou sur le\n\
1069
bouton [Z].\n\
1070
\n\
1071
Pour vous hisser, appuyez\n\
1072
vers le haut sur le stick\n\
1073
multidirectionnel ou sur le\n\
1074
bouton [A] pour monter plus\n\
1075
vite."))
1076
1077
DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
1078
Mario! Mon château est\n\
1079
en danger, et Bowser en\n\
1080
est le responsable...\n\
1081
Toi seul peut contrecarrer\n\
1082
ses plans diaboliques!\n\
1083
Les portes du château ont\n\
1084
été scellées par Bowser et\n\
1085
ne peuvent être ouvertes\n\
1086
qu'à l'aide du pouvoir des\n\
1087
étoiles...\n\
1088
Bowser a caché les étoiles\n\
1089
de puissance dans les\n\
1090
tableaux et les murs du\n\
1091
château.\n\
1092
\n\
1093
Mais Bowser n'a pas\n\
1094
découvert tous les\n\
1095
passages secrets du\n\
1096
château.\n\
1097
\n\
1098
Un passage secret se\n\
1099
trouve dans cette pièce et\n\
1100
il mène à une des étoiles\n\
1101
secrètes du château!\n\
1102
\n\
1103
Trouve cette étoile, mon\n\
1104
petit Mario! Elle te sera\n\
1105
très utile. Je t'en prie,\n\
1106
aide-nous!\n\
1107
\n\
1108
Retrouve toutes les étoiles\n\
1109
du château et tu pourras\n\
1110
nous délivrer!\n\
1111
Je t'en prie, Mario!\n\
1112
Sauve-nous!"))
1113
1114
DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 3, 30, 200, _("\
1115
Grâce au pouvoir des\n\
1116
étoiles, le château\n\
1117
revient à la vie...\n\
1118
Je t'en prie Mario,\n\
1119
botte les fesses du\n\
1120
vilain Bowser pas beau!\n\
1121
As-tu visité la pièce du\n\
1122
château dans laquelle un\n\
1123
grand miroir est au mur?\n\
1124
Prends garde à tout ce\n\
1125
qui n'a pas de reflet...\n\
1126
\n\
1127
Connais-tu le monde\n\
1128
『Trempé-Séché』?\n\
1129
\n\
1130
Rentre dans ce niveau en\n\
1131
sautant très haut...\n\
1132
\n\
1133
Au fait! Regarde ce que\n\
1134
j'ai pour toi!"))
1135
1136
DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 2, 150, 200, _("\
1137
Il est dit que les piliers\n\
1138
doivent être enfoncés..."))
1139
1140
DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 4, 30, 200, _("\
1141
Enfoncez le bloc des\n\
1142
pièces bleues grâce à\n\
1143
l'Attaque Rodéo, en\n\
1144
appuyant sur [Z].\n\
1145
Une pièce bleue vaut 5\n\
1146
pièces jaunes.\n\
1147
\n\
1148
\n\
1149
Dépêchez-vous de les\n\
1150
attraper, sinon elles\n\
1151
disparaîtront!"))
1152
1153
DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 2, 30, 200, _("\
1154
GNIIIIIIIII!!!\n\
1155
LACHE-MOI!\n\
1156
Je blaguais! Tu n'as\n\
1157
aucun sens de l'humour.\n\
1158
Lâche-moi et je te\n\
1159
donnerais un truc cool.\n\
1160
Ça marche?\n\
1161
//OK//// Jamais!"))
1162
1163
DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 1, 30, 200, _("\
1164
Gnii hi hi hi hi hi!!!"))
1165
1166
DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 3, 30, 200, _("\
1167
Bienvenue dans le monde\n\
1168
『Trempé-Séché』...\n\
1169
\n\
1170
Ici, il est dit qu'un saut\n\
1171
altère le niveau d'eau...\n\
1172
\n\
1173
En y pénétrant,\n\
1174
serez-vous assez\n\
1175
intelligent?"))
1176
1177
DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\
1178
Accroche-toi à ta\n\
1179
casquette, gentil petit\n\
1180
Mario...\n\
1181
\n\
1182
Si jamais tu la perds, tu\n\
1183
devras retourner la\n\
1184
chercher là où tu l'as\n\
1185
perdue...\n\
1186
Sans casquette, tes\n\
1187
ennemis pourront te faire\n\
1188
beaucoup plus de dégâts!\n\
1189
\n\
1190
La princesse Peach a\n\
1191
de sérieux ennuis...\n\
1192
Elle est enfermée dans un\n\
1193
des murs du château.\n\
1194
Tu dois absolument l'aider\n\
1195
mon gros Mario! Savais-\n\
1196
tu qu'il existe des\n\
1197
mondes dans les murs?\n\
1198
Les sbires du Bowser pas\n\
1199
beau y font régner la\n\
1200
terreur!\n\
1201
\n\
1202
Tiens, j'ai un petit\n\
1203
cadeau pour toi..."))
1204
1205
DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\
1206
Cette grosse horloge est\n\
1207
étrange...\n\
1208
\n\
1209
\n\
1210
Fais attention à la\n\
1211
position de la grande\n\
1212
aiguille lorsque tu sautes\n\
1213
à l'intérieur...\n\
1214
Au fait, regarde ce que\n\
1215
j'ai là pour toi!"))
1216
1217
DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 3, 30, 200, _("\
1218
GNAAAAAAAAA!!!\n\
1219
LACHE-MOI!!!\n\
1220
GROSSE BRUTE!\n\
1221
Ne me mange pas!\n\
1222
Ne me mange pas!\n\
1223
Au secours!!!!!!\n\
1224
Tiens, voilà une étoile.\n\
1225
Prends-la, mais tu dois\n\
1226
me laisser partir..."))
1227
1228
DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 3, 30, 200, _("\
1229
Va-t'en, simple mortel!\n\
1230
Si tu tiens à ton âme,\n\
1231
retourne chez toi...\n\
1232
Si tu oses rentrer,\n\
1233
tu seras damné!!!"))
1234
1235
DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\
1236
Tourner autour de\n\
1237
certains ennemis peut\n\
1238
faire tourner de l'oeil..."))
1239
1240
DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\
1241
Le Père Noël n'est pas le\n\
1242
seul à passer par les\n\
1243
cheminées...\n\
1244
Avis aux curieux...\n\
1245
- Le bonhomme de neige -"))
1246
1247
DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 4, 30, 200, _("\
1248
-Plate-forme de travail-\n\
1249
Pour descendre, utilisez\n\
1250
le poteau sur la gauche et\n\
1251
glissez jusqu'en bas..."))
1252
1253
DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 6, 95, 200, _("\
1254
Les deux routes sont très\n\
1255
dangereuses...\n\
1256
Ceux qui ne sont pas\n\
1257
encore capables de faire\n\
1258
le Saut en Longueur\n\
1259
doivent aller à droite.\n\
1260
Droite: Plate-forme de\n\
1261
////travail.\n\
1262
////Labyrinthe\n\
1263
////toxique.\n\
1264
Gauche: Trou Noir.\n\
1265
////Lac souterrain.\n\
1266
Cercle rouge:\n\
1267
////Ascenseur 2.\n\
1268
////Lac souterrain.\n\
1269
Flèche:\n\
1270
////Votre position\n\
1271
////actuelle."))
1272
1273
DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\
1274
BWA HA HA HA HA HA!!!\n\
1275
Tu es tombé dans mon\n\
1276
piège, petit Mario!\n\
1277
Mais voici un conseil\n\
1278
d'ami: prends garde à ne\n\
1279
pas tomber!"))
1280
1281
DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 5, 30, 200, _("\
1282
Danger!!!\n\
1283
Vents violents!\n\
1284
Sachez utiliser les\n\
1285
courants à votre\n\
1286
avantage..."))
1287
1288
DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 5, 30, 200, _("\
1289
Mario...\n\
1290
Mon p'tit Mario...\n\
1291
Tu m'cherches ou quoi?\n\
1292
Tu la veux ta baffe?\n\
1293
Alors tu vas l'avoir!\n\
1294
Mais d'abord tu vas me\n\
1295
rendre mes étoiles,\n\
1296
voleur!\n\
1297
BWA HA HA HA HA HA!!!\n\
1298
C'est l'heure du goûter!"))
1299
1300
DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 6, 30, 200, _("\
1301
Mario?!?\n\
1302
Tu es encore là, toi?\n\
1303
Très bien, tu l'auras\n\
1304
voulu! Cette fois-ci, je\n\
1305
vais faire frire ta\n\
1306
vieille moustache!\n\
1307
Malgré tes étoiles de\n\
1308
puissance, tu n'arriveras\n\
1309
jamais à sauver Peach et\n\
1310
ses amis...\n\
1311
Allez... En garde!\n\
1312
BWA HA HA HA HA HA HA!"))
1313
1314
DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 6, 30, 200, _("\
1315
Pourquoi ne pas escalader\n\
1316
cette pente en courant?\n\
1317
Petit rappel: pour faire\n\
1318
un Saut en Longueur,\n\
1319
courir, appuyer sur [Z],\n\
1320
puis sauter..."))
1321
1322
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 5, 30, 200, _("\
1323
Pour lire une pancarte,\n\
1324
il faut se tenir devant\n\
1325
l'écriteau et appuyer [B].\n\
1326
Vous le saviez déjà?\n\
1327
Ah bon... Désolé.\n\
1328
Pour parler à une tortue\n\
1329
ou à un autre animal,\n\
1330
vous devez vous tenir en\n\
1331
face de lui ou elle.\n\
1332
\n\
1333
Retrouvez vite les étoiles\n\
1334
que Bowser a caché dans\n\
1335
ce niveau!"))
1336
1337
DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\
1338
Le sommet de la montagne\n\
1339
est interdit au public!\n\
1340
Alors n'essayez pas d'y\n\
1341
aller, à moins d'être à la\n\
1342
recherche des étoiles...\n\
1343
Autre conseil: ne réveillez\n\
1344
jamais quelqu'un qui dort.\n\
1345
Marchez doucement...\n\
1346
Et sans bruit..."))
1347
1348
DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 5, 30, 200, _("\
1349
Si quelqu'un vous pousse,\n\
1350
n'ayez pas peur!\n\
1351
Poussez-le vous aussi!\n\
1352
Le perdant aura plutôt\n\
1353
chaud aux fesses..."))
1354
1355
DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 5, 95, 200, _("\
1356
Viens...\n\
1357
...entre donc...\n\
1358
Mon biquet...\n\
1359
...viens dîner...\n\
1360
Hin...hin...hin..."))
1361
1362
DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
1363
Hé...hé...hé...\n\
1364
Ciao bello Mario!\n\
1365
Moi j'traverse les murs!\n\
1366
Tu peux le faire, toi?\n\
1367
Hin...hin...hin..."))
1368
1369
DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\
1370
GNIIIIII! KIIIII!\n\
1371
J'l'ai eue!!!\n\
1372
HI KI KI KI KI KI!\n\
1373
C'est à moi!!!"))
1374
1375
DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
1376
Aaaak...kiiii!!!\n\
1377
Arrête! Tu m'étrangles!\n\
1378
Quoi? Cette casquette?\n\
1379
OK, prends-la...\n\
1380
Grande brute, va!\n\
1381
De toutes façons,\n\
1382
tu as l'air débile avec ça\n\
1383
sur la tête..."))
1384
1385
DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\
1386
Les Boos sont timides! Si\n\
1387
vous les regardez dans les\n\
1388
yeux, ils disparaîtront...\n\
1389
\n\
1390
Mais si vous leur tournez\n\
1391
le dos, ils réapparaîtront.\n\
1392
Invisibles, ils sont\n\
1393
invincibles...\n\
1394
Tentez de vous faufiler\n\
1395
derrière eux et de leur\n\
1396
botter les fesses!"))
1397
1398
DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
1399
Au sommet des quatre\n\
1400
piliers l'on doit se tenir,\n\
1401
pour que la lumière puisse\n\
1402
enfin jaillir..."))
1403
1404
DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\
1405
L'ombre de l'étoile en\n\
1406
face de vous est un\n\
1407
『Marqueur d'étoile』.\n\
1408
\n\
1409
Lorsque vous récupérerez\n\
1410
8 pièces rouges, une\n\
1411
étoile apparaîtra à cet\n\
1412
emplacement."))
1413
1414
DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 6, 95, 200, _("\
1415
Canon prêt à tirer!\n\
1416
Allez, saute à l'intérieur!\n\
1417
Tu peux atteindre l'étoile\n\
1418
sur l'île flottante en\n\
1419
utilisant les quatre\n\
1420
canons.\n\
1421
Utilise le stick multi-\n\
1422
directionnel pour viser et\n\
1423
appuie sur [A] pour tirer.\n\
1424
Si tu es habile, sers-toi\n\
1425
des arbres et des poteaux\n\
1426
pour atterrir..."))
1427
1428
DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\
1429
Canon prêt à tirer!\n\
1430
Allez, saute à l'intérieur!"))
1431
1432
DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\
1433
Les fantômes sont...\n\
1434
...immortels!\n\
1435
Hin hin hin hin...\n\
1436
Pourras-tu sortir d'ici...\n\
1437
...vivant?\n\
1438
Gni hi hi hi hi hi..."))
1439
1440
DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\
1441
GNI HI HI HI HI HOU!\n\
1442
Voici le seigneur des\n\
1443
supplices!\n\
1444
Le maître des ombres...\n\
1445
Le souverain des\n\
1446
cauchemars...\n\
1447
Le Big Boo en personne!\n\
1448
Tremblez humains!!!\n\
1449
GNA HI HOU HA HIN HU !"))
1450
1451
DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 2, 95, 200, _("\
1452
Oooooh Noooon!\n\
1453
Mon corps a fondu!\n\
1454
Tu ne pourrais pas\n\
1455
m'aider, petit homme?\n\
1456
J'ai besoin d'un nouveau\n\
1457
corps!\n\
1458
Je dois faire un golf\n\
1459
demain..."))
1460
1461
DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 2, 95, 200, _("\
1462
J'ai perdu la tête, on\n\
1463
dirait...\n\
1464
Connais-tu quelqu'un à la\n\
1465
recherche d'un corps?\n\
1466
Je suis peut-être petit,\n\
1467
mais je grandis vite!\n\
1468
Guide-moi, je te suivrai\n\
1469
n'importe où!"))
1470
1471
DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 2, 95, 200, _("\
1472
Coooooool!\n\
1473
Quel super corps!\n\
1474
Maintenant je vais\n\
1475
pouvoir aller draguer!\n\
1476
Tiens, voici un petit\n\
1477
quelque chose pour toi..."))
1478
1479
DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
1480
Ramassez le plus de pièces\n\
1481
possible! Elles rempliront\n\
1482
votre énergie!\n\
1483
\n\
1484
Vous pouvez jeter un oeil\n\
1485
au nombre de pièces que\n\
1486
vous avez récupérées dans\n\
1487
les 15 mondes.\n\
1488
Vous pouvez aussi remplir\n\
1489
votre énergie en touchant\n\
1490
un coeur!\n\
1491
\n\
1492
Si vous faites tourner le\n\
1493
coeur très vite, il vous\n\
1494
donnera beaucoup\n\
1495
d'énergie..."))
1496
1497
DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 5, 30, 200, _("\
1498
Il existe des casquettes\n\
1499
spéciales dans les blocs\n\
1500
rouges, verts et bleus.\n\
1501
\n\
1502
\n\
1503
Marchez sur les\n\
1504
interrupteurs dans les\n\
1505
niveaux cachés pour faire\n\
1506
apparaître les blocs de\n\
1507
couleur."))
1508
1509
DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 3, 95, 200, _("\
1510
Ah c'est pas le moment\n\
1511
de venir m'embêter!\n\
1512
\n\
1513
Nous les pierres, on\n\
1514
construit des maisons et\n\
1515
des châteaux...\n\
1516
Et vous les humains, vous\n\
1517
ne pensez jamais à nous\n\
1518
dire merci!\n\
1519
Si tu restes là, je m'en\n\
1520
vais t'écraser la face\n\
1521
comme une vieille prune...\n\
1522
Crois-tu pouvoir faire\n\
1523
une Attaque Rodéo sur\n\
1524
mon dos?\n\
1525
Ça m'étonnerais!\n\
1526
Allez... En garde, nabot\n\
1527
rouge et bleu!"))
1528
1529
DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 2, 95, 200, _("\
1530
Quoi? J'ai perdu?!?\n\
1531
Sacré nom d'un pétard!\n\
1532
Vous les humains, vous\n\
1533
n'avez aucun coeur...\n\
1534
Tiens, prends ça...\n\
1535
Et va-t'en!"))
1536
1537
DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\
1538
Hein?/De quoi?\n\
1539
Moi? J'ai perdu?\n\
1540
Battu par un tout petit\n\
1541
bonhomme de rien du tout!\n\
1542
Mais cela ne sera pas\n\
1543
aussi facile contre le\n\
1544
grand Bowser!\n\
1545
Oh que non!\n\
1546
Tiens, voici l'étoile.\n\
1547
Dette de jeu...\n\
1548
Dette d'honneur...\n\
1549
Ciao petit Mario!\n\
1550
Si tu veux me revoir,\n\
1551
choisis cette étoile sur\n\
1552
l'écran du départ.\n\
1553
A bientôt!"))
1554
1555
DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 2, 95, 200, _("\
1556
Qui...dérange...mon...\n\
1557
...sommeil...éternel...?\n\
1558
Tout...bruit...doit...\n\
1559
...être...puni...!\n\
1560
Intrus...va...être...\n\
1561
...détruit...!\n\
1562
...COMBAT...!!!\n\
1563
...A...MAINS...NUES...!!!"))
1564
1565
DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 3, 95, 200, _("\
1566
Qu...qu...qu...Hein?\n\
1567
Moi...perdu?...Hein?\n\
1568
Moi...faible...nul.\n\
1569
Toi...nouveau pharaon...\n\
1570
Tiens...pour toi...\n\
1571
Moi...dormir...dodo. Ciao."))
1572
1573
DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 5, 30, 200, _("\
1574
Grrrrr! Tu m'as surpris...\n\
1575
Je t'ai sous-estimé!\n\
1576
Petit mais costaud, hein?\n\
1577
Mais Peach est toujours\n\
1578
ma prisonnière! Ha Ha!\n\
1579
Ne t'inquiète pas, on se\n\
1580
reverra! Et la prochaine\n\
1581
fois, je te mangerai les\n\
1582
doigts!\n\
1583
Allez, à bientôt! GWA HA!"))
1584
1585
DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 3, 30, 200, _("\
1586
Moi? Le grand Bowser?\n\
1587
Vaincu? Non, non!\n\
1588
Ça ne compte pas!\n\
1589
Je dormais! Tu as triché!\n\
1590
La prochaine fois, je te\n\
1591
mangerai les oreilles!\n\
1592
Si tu veux revoir ta\n\
1593
p'tite Peach, rejoins-moi\n\
1594
en haut de la tour...\n\
1595
Allez, à la prochaine!\n\
1596
GWA HA HA HA HA HA HA!\n\
1597
GWA HI HOU HÉ HEU...HA!"))
1598
1599
DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 4, 30, 200, _("\
1600
NOoOoOoOoOoOoOoOon!\n\
1601
Mario... Méchant petit!\n\
1602
Cette fois-ci...\n\
1603
...je suis cuit!!!\n\
1604
Mes pouvoirs maléfiques\n\
1605
disparaissent!\n\
1606
Toutes mes troupes sont\n\
1607
anéanties!\n\
1608
La paix, l'amour et\n\
1609
l'amitié sont de retour!\n\
1610
AaAaAaAaAargh!\n\
1611
C'est insupportable!\n\
1612
Mais je reviendrai...\n\
1613
Un jour... Je reviendrai!\n\
1614
Et ce jour-là...\n\
1615
Bye Bye Mario! BWA HA!!"))
1616
1617
DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\
1618
-Le Trou Noir-\n\
1619
Droite: Plate-forme de\n\
1620
////travail.\n\
1621
////Labyrinthe\n\
1622
////toxique.\n\
1623
Gauche: Lac souterrain."))
1624
1625
DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\
1626
-Caverne Métallique-\n\
1627
Droite: Vers la cascade.\n\
1628
Gauche: Interrupteur des\n\
1629
////casquettes-métal."))
1630
1631
DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 4, 30, 200, _("\
1632
Plate-forme de travail:\n\
1633
Danger!\n\
1634
Lire le mode d'emploi\n\
1635
attentivement!!!\n\
1636
Appuyez sur une flèche\n\
1637
pour déplacer la plate-\n\
1638
forme.\n\
1639
\n\
1640
Si jamais vous tombez de\n\
1641
la plate-forme, retournez\n\
1642
là où vous l'avez vue pour\n\
1643
la première fois."))
1644
1645
DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\
1646
Sortie du Labyrinthe\n\
1647
toxique... Fermée!\n\
1648
Faites demi-tour!"))
1649
1650
DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\
1651
-Ascenseur 1-\n\
1652
Haut:/ Trou Noir.\n\
1653
Droite: Plate-forme de\n\
1654
////travail.\n\
1655
////Labyrinthe\n\
1656
////toxique."))
1657
1658
DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\
1659
-Lac Souterrain-\n\
1660
Droite: Caverne\n\
1661
////métallique.\n\
1662
Gauche: Mine abandonnée\n\
1663
////(Fermée).\n\
1664
Gros Bibi, un gentil\n\
1665
dragon, vit ici.\n\
1666
Faites l'Attaque Rodéo\n\
1667
sur son dos pour qu'il\n\
1668
baisse la tête..."))
1669
1670
DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 5, 95, 200, _("\
1671
Tu dois te battre avec\n\
1672
honneur! Il est interdit\n\
1673
de jeter une personnalité\n\
1674
royale hors de la surface\n\
1675
de combat!"))
1676
1677
DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\
1678
Bienvenue dans\n\
1679
le niveau des casquettes\n\
1680
d'invisibilité!!!\n\
1681
\n\
1682
\n\
1683
Si vous marchez sur\n\
1684
l'interrupteur bleu, tous\n\
1685
les blocs bleus deviendront\n\
1686
solides...\n\
1687
\n\
1688
Si vous portez une\n\
1689
casquette d'invisibilité,\n\
1690
vous pourrez traverser vos\n\
1691
ennemis et pleins d'autres\n\
1692
choses..."))
1693
1694
DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 6, 30, 200, _("\
1695
Bienvenue dans le niveau\n\
1696
des casquettes-métal!!!\n\
1697
Si vous marchez sur\n\
1698
l'interrupteur vert, tous\n\
1699
les blocs verts\n\
1700
deviendront solides...\n\
1701
Si vous portez une\n\
1702
casquette-métal, vous\n\
1703
vous transformerez en\n\
1704
Métal Mario! Vous pourrez\n\
1705
alors marcher sous l'eau.\n\
1706
Faites un essai pour voir!"))
1707
1708
DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 6, 30, 200, _("\
1709
Bienvenue dans le niveau\n\
1710
des casquettes ailées!!!\n\
1711
Marchez sur l'interrupteur\n\
1712
rouge au sommet de la\n\
1713
tour, au centre des\n\
1714
anneaux arc-en-ciel.\n\
1715
En actionnant\n\
1716
l'interrupteur, tous les\n\
1717
blocs rouges deviendront\n\
1718
solides...\n\
1719
\n\
1720
\n\
1721
Lorsque vous êtes en\n\
1722
possession de la casquette\n\
1723
ailée, faites un Triple\n\
1724
Saut pour vous envoler et\n\
1725
appuyez sur [Z] pour\n\
1726
atterrir.\n\
1727
Appuyez vers le bas sur le\n\
1728
stick multidirectionnel\n\
1729
pour prendre de l'altitude\n\
1730
et vers le haut pour\n\
1731
piquer du nez. Imaginez-\n\
1732
vous à bord d'un 747!!!"))
1733
1734
DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 1, 30, 200, _("\
1735
Non, mais?\n\
1736
Tu...tu...t'es fou?\n\
1737
Tu triches?\n\
1738
OK! T'es disqualifié!\n\
1739
Tu l'auras pas volé!\n\
1740
Houuuuuu! Le tricheur!"))
1741
1742
DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 6, 30, 200, _("\
1743
Mario! C'est toi?\n\
1744
Comme je suis heureux de\n\
1745
te voir!\n\
1746
La Princesse, comme nous\n\
1747
tous, a été emprisonnée\n\
1748
dans les murs du château.\n\
1749
Bowser a volé les étoiles\n\
1750
du château, et il utilise\n\
1751
leur puissance pour se\n\
1752
créer un monde dans les\n\
1753
tableaux et les murs!\n\
1754
\n\
1755
Je t'en prie, retrouve les\n\
1756
étoiles de puissance!\n\
1757
Grâce à elles, tu pourras\n\
1758
ouvrir les portes du\n\
1759
château que Bowser a\n\
1760
fermées...\n\
1761
Il existe quatre pièces\n\
1762
au rez-de-chaussée.\n\
1763
Commence par celle dans\n\
1764
laquelle tu trouveras le\n\
1765
tableau représentant des\n\
1766
Bob-ombs...\n\
1767
Bowser a oublié de fermer\n\
1768
cette porte. Lorsque tu\n\
1769
auras récupéré 8 étoiles,\n\
1770
va ouvrir la porte avec la\n\
1771
grosse étoile: la Princesse\n\
1772
doit être de l'autre côté!"))
1773
1774
DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
1775
Le nom des étoiles inscrit\n\
1776
au début de chaque monde\n\
1777
est un indice!\n\
1778
\n\
1779
Tu peux récupérer les\n\
1780
étoiles dans n'importe\n\
1781
quel ordre.\n\
1782
\n\
1783
Mais la sélection d'une\n\
1784
étoile peut impliquer\n\
1785
l'apparition de nouveaux\n\
1786
décors ou personnages...\n\
1787
Après avoir récupéré des\n\
1788
étoiles, tu peux tenter ta\n\
1789
chance dans d'autres\n\
1790
niveaux...\n\
1791
Aide-nous le plus vite\n\
1792
possible, mon mignon petit\n\
1793
Mario en sucre..."))
1794
1795
DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 6, 30, 200, _("\
1796
Bowser a volé les étoiles!\n\
1797
Je l'ai vu!\n\
1798
De mes propres yeux!\n\
1799
Il faut que tu nous\n\
1800
viennes en aide, Mario...\n\
1801
\n\
1802
Il a caché 6 étoiles dans\n\
1803
chaque monde, mais tu ne\n\
1804
pourras pas toutes les\n\
1805
récupérer sans avoir\n\
1806
actionné les interrupteurs\n\
1807
de casquettes...\n\
1808
Les étoiles que tu as\n\
1809
récupérées apparaîtront à\n\
1810
l'écran au début de\n\
1811
chaque niveau...\n\
1812
\n\
1813
\n\
1814
Si tu désires revoir les\n\
1815
ennemis que tu as déjà\n\
1816
vaincu, sélectionne les\n\
1817
étoiles en relation avec\n\
1818
ces ennemis..."))
1819
1820
DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 6, 30, 200, _("\
1821
Whoa!!! Tu as déjà\n\
1822
récupéré autant d'étoiles?\n\
1823
Incroyable! T'es fort, toi!\n\
1824
Mais fais attention:\n\
1825
Bowser et ses sbires sont\n\
1826
des durs à cuire...\n\
1827
N'oublie pas de récupérer\n\
1828
des pièces pour regagner\n\
1829
de l'énergie.\n\
1830
Les pièces jaunes te\n\
1831
rempliront une portion de\n\
1832
ton énergie...\n\
1833
Les pièces rouges t'en\n\
1834
donneront deux et les\n\
1835
pièces bleues, cinq.\n\
1836
\n\
1837
\n\
1838
\n\
1839
Pour faire apparaître des\n\
1840
pièces bleues, fais une\n\
1841
Attaque Rodéo sur un Bloc\n\
1842
de pièces bleues.\n\
1843
\n\
1844
\n\
1845
D'autre part, tu peux\n\
1846
te faire moins mal en\n\
1847
tombant d'une falaise, en\n\
1848
effectuant une Attaque\n\
1849
Rodéo juste avant de\n\
1850
toucher le sol..."))
1851
1852
DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
1853
Merci Mario!\n\
1854
Grâce à tes étoiles de\n\
1855
puissance, Bowser est allé\n\
1856
se réfugier dans une\n\
1857
autre partie du château!\n\
1858
Au fait, savais-tu qu'une\n\
1859
étoile de puissance\n\
1860
apparaît à chaque fois\n\
1861
que tu récupères 100\n\
1862
pièces dans un niveau?"))
1863
1864
DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 6, 30, 200, _("\
1865
-Ascenseur 2-\n\
1866
Bas://Lac souterrain.\n\
1867
Gauche: Trou Noir.\n\
1868
Droite: Labyrinthe\n\
1869
////toxique\n\
1870
////(fermé)."))
1871
1872
DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\
1873
\n\
1874
Au dessus:\n\
1875
Chariot automatique.\n\
1876
\n\
1877
Le chariot se met en\n\
1878
route automatiquement et\n\
1879
suit un chemin pré-\n\
1880
déterminé...\n\
1881
Le chariot disparaîtra\n\
1882
automatiquement lorsque\n\
1883
vous tomberez..."))
1884
1885
DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
1886
-Plate-forme de travail-\n\
1887
Droite: Entrée du\n\
1888
////Labyrinthe\n\
1889
////toxique.\n\
1890
Gauche: Trou Noir.\n\
1891
////Ascenseur 1.\n\
1892
Flèche: Votre position\n\
1893
////actuelle."))
1894
1895
DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 4, 150, 200, _("\
1896
Vous avez récupéré une\n\
1897
des étoiles du château!\n\
1898
Vous pouvez désormais\n\
1899
ouvrir certaines portes!\n\
1900
Essayez celle de la\n\
1901
chambre de la Princesse\n\
1902
Peach, en haut à droite\n\
1903
dans le hall d'entrée...\n\
1904
Essayez aussi celle menant\n\
1905
au tableau de la\n\
1906
Forteresse de Whomp,\n\
1907
au rez-de-chaussée...\n\
1908
Les troupes de Bowser\n\
1909
sont encore nombreuses!\n\
1910
Il faut les arrêter à tout\n\
1911
prix! Courage..."))
1912
1913
DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
1914
Vous avez récupéré trois\n\
1915
étoiles de puissance!\n\
1916
Désormais, vous pouvez\n\
1917
ouvrir les portes marquées\n\
1918
d'un 『3』.\n\
1919
Vous pouvez aller et venir\n\
1920
dans les niveaux comme\n\
1921
bon vous semble...\n\
1922
\n\
1923
\n\
1924
Les ennemis qui vous\n\
1925
attendent seront de plus\n\
1926
en plus costauds!\n\
1927
Alors, prudence..."))
1928
1929
DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 5, 150, 200, _("\
1930
Vous avez récupéré huit\n\
1931
étoiles de puissance!\n\
1932
Vous pouvez désormais\n\
1933
ouvrir la porte marquée\n\
1934
d'une grosse étoile!\n\
1935
La Princesse est juste de\n\
1936
l'autre côté...\n\
1937
Pouvez-vous l'entendre\n\
1938
crier votre nom?\n\
1939
『Marioooooo!』"))
1940
1941
DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
1942
Vous avez récupéré 30\n\
1943
étoiles de puissance!\n\
1944
Vous pouvez désormais\n\
1945
ouvrir la porte marquée\n\
1946
d'une grosse étoile!\n\
1947
Mais avant de foncer\n\
1948
comme un dingue vers la\n\
1949
porte, êtes-vous sûr de\n\
1950
n'avoir rien oublié?\n\
1951
\n\
1952
Avez-vous enfoncé les\n\
1953
deux piliers? Avez-vous\n\
1954
toujours votre casquette?\n\
1955
\n\
1956
\n\
1957
Si vous l'avez perdue\n\
1958
dans le desert, allez\n\
1959
botter le croupion du\n\
1960
vilain vautour...\n\
1961
\n\
1962
On dit que Bowser s'est\n\
1963
réfugié dans les\n\
1964
profondeurs de l'océan...\n\
1965
L'avez-vous rencontré?"))
1966
1967
DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 6, 150, 200, _("\
1968
Vous avez récupéré 50\n\
1969
étoiles de puissance!\n\
1970
Vous pouvez désormais\n\
1971
ouvrir la porte marquée\n\
1972
d'une grosse étoile au\n\
1973
deuxième étage...\n\
1974
Avez-vous trouvé les trois\n\
1975
interrupteurs: rouge, vert\n\
1976
et bleu?\n\
1977
Les casquettes provenant\n\
1978
des blocs de couleur\n\
1979
peuvent être très utiles...\n\
1980
Allez, en route Mario...\n\
1981
Et que la force soit avec\n\
1982
toi, petit homme."))
1983
1984
DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 5, 150, 200, _("\
1985
Vous avez récupéré 70\n\
1986
étoiles de puissance!\n\
1987
Désormais, vous pouvez\n\
1988
accéder en haut de\n\
1989
『l'escalier sans fin』...\n\
1990
Le terrible Bowser vous y\n\
1991
attend...\n\
1992
Etes-vous prêt à\n\
1993
l'affronter?"))
1994
1995
DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 6, 30, 200, _("\
1996
Faites-vous bon usage\n\
1997
des casquettes spéciales?\n\
1998
Elles peuvent vous être\n\
1999
très utiles...\n\
2000
\n\
2001
\n\
2002
Vous devez tout d'abord\n\
2003
rendre les blocs de couleur\n\
2004
solides en actionnant des\n\
2005
interrupteurs secrets...\n\
2006
\n\
2007
\n\
2008
Les blocs rouges vous\n\
2009
fourniront des casquettes\n\
2010
ailées, les bleus des\n\
2011
casquettes d'invisibilité,\n\
2012
et les verts des\n\
2013
casquettes-métal..."))
2014
2015
DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 6, 30, 200, _("\
2016
Montagne du Bonhomme de\n\
2017
neige.../DANGER!\n\
2018
Ne pas tenter le Triple\n\
2019
Saut au-dessus de la\n\
2020
machine à cracher des\n\
2021
glaçons...\n\
2022
Tomber dans le lac gelé\n\
2023
vous fera vite perdre de\n\
2024
l'énergie de façon\n\
2025
permanente.\n\
2026
Alors, attention!\n\
2027
-Le Bonhomme de neige-"))
2028
2029
DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
2030
Voici la Glissade Secrète\n\
2031
de la Princesse Peach!\n\
2032
Vous y trouverez une\n\
2033
étoile secrète que Bowser\n\
2034
n'a pas pu voler...\n\
2035
Pendant que vous\n\
2036
glisserez, appuyez vers\n\
2037
l'avant pour accélérer, et\n\
2038
vers l'arrière pour\n\
2039
ralentir...\n\
2040
Si vous glissez très vite,\n\
2041
vous découvrirez une\n\
2042
des étoiles secrètes du\n\
2043
château!"))
2044
2045
DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 4, 30, 200, _("\
2046
Whoa! Va-z'y, lui!\n\
2047
T' as inondé ma zon-mé!!!\n\
2048
Pourquoi t'as fait ça, yo!\n\
2049
T'es pas cool, toi?\n\
2050
Regarde! Mon toit est\n\
2051
fichu, et mon plancher\n\
2052
est trempé!\n\
2053
NoOoOoOoOoOoOon!!!\n\
2054
Ça me rend ouf de voir\n\
2055
ça! Complètement chtarbé!\n\
2056
C'est à cause de cette\n\
2057
étoile...\n\
2058
Je suis sûr qu'elle me\n\
2059
porte la poisse...\n\
2060
Saleté, va!"))
2061
2062
DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 6, 30, 200, _("\
2063
Ah non! Ça suffit!\n\
2064
D'abord tu me mouilles,\n\
2065
ensuite tu m'écrases la\n\
2066
face...\n\
2067
Grrrr! Pas cool, Bob.\n\
2068
Tu cherches le contact?"))
2069
2070
DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 2, 30, 200, _("\
2071
Gnaaaaa! Pov'type, va!\n\
2072
Tiens, la v'là ton étoile!\n\
2073
J'm'en fiche...\n\
2074
J'peux en avoir d'autres.\n\
2075
Allez, à la prochaine...\n\
2076
Cool, Abdoul."))
2077
2078
DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 1, 30, 200, _("\
2079
Hé! Qui va là?\n\
2080
Qui me grimpe dessus?\n\
2081
Une mouche?\n\
2082
Un moustique?\n\
2083
Un cafard?\n\
2084
T'as intérêt à dégager!\n\
2085
Sinon j'te souffle dessus!"))
2086
2087
DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\
2088
Accroche-toi à ta\n\
2089
casquette! Si jamais tu\n\
2090
la perds, retourne la\n\
2091
chercher là où tu l'as\n\
2092
perdue...\n\
2093
Sans elle tu peux te faire\n\
2094
très mal...\n\
2095
Alors, fais-y attention!\n\
2096
\n\
2097
\n\
2098
Au fait, la Princesse est\n\
2099
toujours emprisonnée dans\n\
2100
les murs du château!\n\
2101
Sauve-la, mon mignon\n\
2102
Mario rouge et bleu...\n\
2103
Heu... Tu savais qu'il\n\
2104
existe aussi des niveaux\n\
2105
dans les murs, hein?"))
2106
2107
DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\
2108
Grâce au pouvoir des\n\
2109
étoiles, le château revient\n\
2110
peu à peu à la vie...\n\
2111
Je t'en prie Mario,\n\
2112
va affronter Bowser!\n\
2113
Connais-tu la salle du\n\
2114
miroir? Fais attention à\n\
2115
tout ce qui n'a pas de\n\
2116
reflet...\n\
2117
\n\
2118
Autre chose: rentre dans\n\
2119
le niveau Trempé-Séché\n\
2120
à l'aide d'un grand saut.\n\
2121
\n\
2122
Allez, courage camarade!"))
2123
2124
DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 3, 30, 200, _("\
2125
Le niveau de la pendule\n\
2126
est étrange...\n\
2127
\n\
2128
Fais attention à la\n\
2129
grande aiguille lorsque\n\
2130
tu rentres dans l'horloge."))
2131
2132
DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
2133
Attention aux sables\n\
2134
mouvants!\n\
2135
Si vous vous faites\n\
2136
avaler, tâchez de ne pas\n\
2137
boire la tasse!\n\
2138
Les zones sombres sont\n\
2139
des trous sans fond...\n\
2140
Alors, prudence jeune\n\
2141
aventurier..."))
2142
2143
DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\
2144
1. Si vous sautez de\n\
2145
façon répétée, vous\n\
2146
sauterez de plus en plus\n\
2147
haut. En courant et en\n\
2148
sautant trois fois, vous\n\
2149
ferez un Triple Saut.\n\
2150
2. Sautez contre un mur\n\
2151
et sautez à nouveau pour\n\
2152
créer une Impulsion.\n\
2153
Grâce à cette technique,\n\
2154
vous pourrez accéder à\n\
2155
des lieux en hauteur."))
2156
2157
DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\
2158
3. En vous arrêtant, en\n\
2159
appuyant sur [Z] et en\n\
2160
sautant, vous ferez un\n\
2161
Saut Périlleux en arrière.\n\
2162
Pour faire un Saut en\n\
2163
Longueur, courez, appuyez\n\
2164
sur [Z], puis sautez."))
2165
2166
DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 3, 30, 200, _("\
2167
Appuyez sur [B] lorsque\n\
2168
vous courez pour faire\n\
2169
une attaque en glissade.\n\
2170
Pour vous remettre\n\
2171
debout, appuyez sur [A] ou\n\
2172
sur [B]."))
2173
2174
DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 4, 30, 200, _("\
2175
Mario!?!?!\n\
2176
C'est toi? Vraiment toi?\n\
2177
Ça fait un bout de temps\n\
2178
que je ne t'avais pas vu!\n\
2179
Tu as grossi, non?\n\
2180
On m'a dit de t'attendre\n\
2181
ici, mais je commençais\n\
2182
à perdre espoir...\n\
2183
Alors c'est vrai? Tu as\n\
2184
battu Bowser? Encore une\n\
2185
fois? Il n'abandonne\n\
2186
jamais ce gros reptile...\n\
2187
Tu as récupéré toutes les\n\
2188
étoiles? Tu as sauvé la\n\
2189
Princesse Peach?\n\
2190
T'es amoureux, non?\n\
2191
Tiens...\n\
2192
J'ai une lettre pour toi...\n\
2193
C'est peut-être une\n\
2194
admiratrice, qui sait?\n\
2195
『Merci d'avoir joué au\n\
2196
plus beau jeu de toute la\n\
2197
galaxie:\n\
2198
MARIO 64!!!\n\
2199
Il reste sûrement des\n\
2200
niveaux que vous ne\n\
2201
connaissez pas par coeur,\n\
2202
alors...\n\
2203
Voici quelques munitions!\n\
2204
A bientôt et merci!\n\
2205
--Les créateurs de\n\
2206
/Mario 64..."))
2207
2208
DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 2, 30, 200, _("\
2209
Oh, non!\n\
2210
Encore toi?\n\
2211
T'es amoureux, ou quoi?\n\
2212
Tu veux m'épouser?\n\
2213
Désolé, mais tu n'es pas\n\
2214
mon type...\n\
2215
Mon truc à moi, c'est les\n\
2216
femelles...\n\
2217
Ah! Tu veux peut-être\n\
2218
une étoile?\n\
2219
OK. Mais j'te préviens:\n\
2220
c'est la dernière fois!\n\
2221
Ah... Autre chose...\n\
2222
\n\
2223
LACHE-MOI!!!!!\n\
2224
GRANDE BRUTE!!!!!"))
2225
2226
DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 4, 30, 200, _("\
2227
NoOoOoOoOoOoOoOon!!!\n\
2228
Tu...tu...tu m'as battu?\n\
2229
Moi?!? C'est illogique!\n\
2230
C'est moi le plus grand!\n\
2231
Quoi? Il y avait 120\n\
2232
étoiles en tout?!?\n\
2233
Heu......\n\
2234
Je le savais!\n\
2235
Aaaargh! Le château\n\
2236
regagne tous ses pouvoirs,\n\
2237
c'est insupportable!\n\
2238
GnAaAaAaAaAaAaAaArgh!\n\
2239
A la prochaine, Mario...\n\
2240
Tu sais bien que je ne\n\
2241
suis pas du genre à\n\
2242
abandonner si facilement!\n\
2243
BWA HA HA HA HA HA HA!\n\
2244
GWA HI HA HI HOU HEU!\n\
2245
..... Atcha!"))
2246
2247
DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\
2248
Beuuuuuuuu...\n\
2249
J'ai trop mangé, moi...\n\
2250
Beuuuuuuuu...\n\
2251
Mm? Qui es-tu?\n\
2252
Mario! Te voilà, rigolo!\n\
2253
Ça te dit une petite\n\
2254
course?\n\
2255
A moins que tu aies peur!\n\
2256
Alors, c'est d'accord?\n\
2257
Prêt...\n\
2258
\n\
2259
//Partez!//Heu, non!"))
2260
2261
DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 3, 30, 200, _("\
2262
Tourner autour du poteau\n\
2263
peut faire tourner les\n\
2264
têtes..."))
2265
2266
DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 4, 30, 200, _("\
2267
Je m'entraîne...\n\
2268
Je reviens plus tard...\n\
2269
\n\
2270
-- Koopa-Rapido --"))
2271
2272
DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 5, 30, 200, _("\
2273
En route vers le château!\n\
2274
\n\
2275
Appuyez sur [A] pour sauter\n\
2276
et sur [Z] pour vous\n\
2277
accroupir.\n\
2278
Appuyez sur [B] pour\n\
2279
attaquer ou pour attraper\n\
2280
quelque chose. Appuyez à\n\
2281
nouveau sur [B] pour lancer\n\
2282
ce que vous portez."))
2283
2284
DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 6, 30, 200, _("\
2285
Hé! Lâche-moi un peu!\n\
2286
Ça fait deux fois que tu\n\
2287
t'essuies les pieds sur\n\
2288
ma tête!\n\
2289
Tu m'cherches ou quoi?\n\
2290
Coup d'boule!!!!"))
2291
2292
DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\
2293
Dehors les touristes!\n\
2294
Cette caverne est très\n\
2295
dangereuse!!!\n\
2296
Alors... DE-HORS!\n\
2297
/ -- Le capitaine --"))
2298
2299