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SheerSt
GitHub Repository: SheerSt/pokewilds
Path: blob/main/i18n/strings_de.properties
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# Instructions:
#
# Please ensure that your text editor is set to use utf-8 encoding when adding a translation.
#
# Special characters:
# «  ->  's
# »  ->  't
#
# libGDX localization documentation: https://spaio.github.io/libgdx-wiki-on-pages/wiki/internationalization-and-localization
#

# Action.java
local_host_join=LOKAL  HOST   JOIN
new_load=NEU    LADEN
server_ip=Server IP
file=File
default=default
world_s_m_l_xl_xxl=Welt  S M L XL XXL
shiny_rate=Shiny Rate
name=Name
player=Player
go=Go!
generating_please_wait=Generiere... bitte warten...
welcome_to_host_mode_wasd_moves_camera_q_and_e_zooms=Willkommen im Host Modus!           WASD für Kamera     Q und E für Zoom
not_enough_room_in_your_party=Nicht genug Platz in deinem Team!

# Battle.java
enemy_upper=Gegner 
enemy_lower=gegner 
mega_gengar_attacked=MEGA GENGAR greift an!
humans=Menschen...
they_cared_nothing_for_me=Sie haben sich nie um mich gekümmert...
from_the_moment_i_first_opened_my_eyes_they_have_sought_to_control_me=Seit dem Moment, an dem ich das erste Mal meine Augen geöffnet habe, suchen sie nach Wegen, um mich zu kontrollieren...
but_no_more=Genug.
why_are_you_here=Warum bist du hier?
you_seek_to_control_me_just_like_the_others=Du sehnst dich danach, mich zu kontrollieren, wie alle die anderen auch.
dot_dot_dot=...
an_oppressive_force_surrounds_you=Eine bedrückende Macht umgibt dich...
mewtwo_unleashes_its_full_power=MEWTWO entfesselt seine gesamte Energie!
_01_dug_a_hole={0}{1} vergräbt sich in der Erde!
_01_flew_up_high={0}{1} fliegt hoch empor!
_01_took_in_sunlight={0}{1} absorbiert Sonnenlicht!
_01_made_a_whirlwind={0}{1} erzeugt einen Wirbelwind!
_01_is_glowing={0}{1} leuchtet!
its_super_effective=Das ist sehr effektiv!
its_not_very_effective=Das ist nicht sehr effektiv...
_0s_1_fell={0}s {1} sinkt!
_0s_1_wont_go_any_2={0}s {1} kann nicht weiter {2,choice,0#lower|0<higher}!
_0s_1_went_up={0}s {1} steigt!
_01s_2_rose={0}{1}s {2} steigt!
a_downpour_started=Es fängt an zu regnen!
the_sunlight_got_bright=Das Sonnenlicht wird stärker!
a_sandstorm_brewed=Ein SANDSTURM kommt auf!
_01s_covered_by_a_veil={0}{1}« covered by a veil!
_0s_stats_went_up={0}s status steigt!
_0s_1_went_way_up={0}s {1} steigt stark!
_0s_1_sharply_fell={0}s {1} sinkt stark!
_01_was_paralyzed_it_might_not_attack={0}{1} ist paralysiert! Es greift eventuell nicht an!
_01_was_burned={0}{1} erleidet Verbrennung!
_01_fell_asleep={0}{1} ist eingeschlafen!
_01_was_poisoned={0}{1} wurde vergiftet!
_01s_frozen_solid={0}{1} erstarrt zu Eis!
_01s_badly_poisoned={0}{1} wurde schwer vergiftet!
_01_fell_in_love={0}{1} hat sich verliebt!
the_rain_stopped=Es hat aufgehört zu regnen
the_sunlight_faded=Das Sonnenlicht normalisiert sich.
the_sandstorm_subsided=Der SANDSTURM legt sich.
rain_continues_to_fall=Es regnet.
the_sunlight_is_strong=Das Sonnenlicht strahlt.
the_sandstorm_rages=Der Sandsturm tobt.
_01_transformed_into_2={0}{1} verwandelt sich in {2}!
you_missed_the_pokemon=Du hast das POKéMON nicht getroffen!
darn_the_pokemon_broke_free=Mist! Das POKéMON hat sich befreit!
aww_it_appeared_to_be_caught=Fast hätte es geklappt!
shoot_it_was_so_close_too=Verflixt! Es hätte beinahe geklappt!
cold_very_cold_too_cold_but_even_with_heat_it_lasts_forever=Kalt ... so kalt ... zu kalt ... aber ... selbst unter Hitze ... bleibt es für die Ewigkeit ... 
simple_stones_such_a_creation_each_one_so_unique_but_only_stones_even_in_the_head=Simple Steine ... was eine Kreation ... jeder einzelne so einzigartig ... aber trotzdem nur Steine ... selbst im Kopf ... 
metals_from_underground_so_tough_so_flexible_yet_its_so_old_it_has_an_unearthly_presence=Metall ... aus dem Untergrund ... so hart ... so flexibel ... trotzdem alt ... es hat eine ungesunde Präsenz ...  
such_a_sad_sight_my_child_its_my_fault_incomplete_just_dragons_head_but_you_are_still_so_strong=So ein trauriger Anblick ... mein Kind ... es ist meine Schuld ... unvollendet ... nur der Kopf eines Drachens ... dennoch bist du ... so stark ...  
such_a_sad_sight_my_child_your_electricity_restrained_but_you_are_still_so_strong=So ein trauriger Anblick ... mein Kind ... deine Elektrizität ... zurückgehalten ... dennoch ... bist du immer noch ... so stark ... 
my_work_is_complete=Mein Werk ist ... vollbracht ...
i_desire_more=Ich sehne mich nach mehr ...
wild_0_ran=Wild {0} ist geflüchtet!
wild_0_is_angry=Wild {0} ist aufgebracht!
wild_0_is_eating=Wild {0} isst!
_0s_hurt_by_1={0}« wurde durch {1} verletzt!
_0s_safeguard_faded={0}s BODYGUARD ist fehlgeschlagen!
_0_used_1={0} setzt {1} ein!
_0s_pokemon_gained_1_exp_points={0}s POKéMON erhält {1} EP!
_0_fainted={0} wurde besiegt!
_0_is_trying_to_learn_1={0} versucht {1} zu lernen.
_01_fled_in_fear={0}{1} ist vor Angst geflüchtet!
_01_was_blown_away={0}{1} wurde weggeweht!
_01_used_2={0}{1} setzt {2} ein!
_01_cant_escape_now={0}{1} kann nicht flüchten!
_0_is_out_of_useable_pokemon={0} hat keine Kampffähigen POKéMON mehr!
_0_whited_out={0} wird schwarz vor Augen!
_01s_hurt_by_poison={0}{1} wird durch Gift verletzt!
_01s_hurt_by_its_burn={0}{1} nimmt schaden durch Verbrennung!
_01s_hurt_by_the_curse={0}{1} nimmt schaden durch Fluch!
_01s_2_is_no_longer_disabled={0}{1}s {2} ist nicht mehr DEAKTIVIERT!
_01_flinched={0}{1} ist zurückgeschreckt!
_01_must_recharge={0}{1} muss aufladen!
_01s_2_is_disabled={0}{1}s {2} wurde DEAKTIVIERT!
_01_is_fast_asleep={0}{1} schläft tief und fest!
_01_woke_up={0}{1} ist aufgewacht!
_01_is_fully_paralyzed={0}{1} ist vollständig paralysiert!
_01_is_frozen_solid={0}{1} ist eingefroren!
_01_thawed_out={0}{1} taut auf!
_01_is_confused={0}{1} ist verwirrt!
_01_snapped_out_of_confusion={0}{1} ist nicht mehr verwirrt!
_01_is_in_love_with_23={0}{1} hat sich in {2}{3} verliebt!
_01s_infatuation_kept_it_from_attacking={0}{1} ist zu verliebt, um anzugreifen!
it_doesnt_affect_01=Hat keine Wirkung auf {0}{1}!
_0s_hit_with_recoil={0}« wurde von Rückstoß getroffen!
_01s_hp_is_full={0}{1}s HP sind voll!
_0_regained_health={0} wurde geheilt!
_0_cut_its_own_hp_and={0} hat seine HP geopfert und
put_a_curse_on_01=einen FLUCH auf {0}{1} gelegt!
_01_is_protected_by_safeguard={0}{1} ist durch BODYGUARD geschützt!
spikes_scattered_all_around_01_={0}{1} wurde von STACHELN umgeben!
_01_blew_away_spikes={0}{1} hat die Stacheln weggeblasen!
_01_was_released_by_23={0}{1} was released by {2}{3}!
_01s_2_was_disabled={0}{1}s {2} wurde DEAKTIVIERT!
_0_sketched_1={0} sketched {1}!
_01_was_trapped={0}{1} wurde eingesperrt!
angry_0_attacked=Aufgebrachtes {0} greift an!
enemy_0s_attack_went_way_up=Gegner {0}s ANGR steigt stark!
unhooked_0_attacked=ausgehaktes {0} greift an!
wild_0_appeared=Ein wildes {0} erscheint!
go_0=Los! {0}!
enemy_0s_safeguard_faded=Gegner {0}s BODYGUARD lässt nach!
the_sandstorm_hits_0=Der Sandsturm trifft {0}!
the_sandstorm_hits_enemy_0=Der Sandsturm trifft Gegner {0}!
_01s_hurt_by_spikes={0}{1} wurde durch STACHELN verletzt!
enemy_0_was_revealed=Gegner {0} wurde enthüllt!
all_right_0_was_caught=Wunderbar! {0} wurde gefangene!
your_party_is_full_0_was_sent_to_the_last_safe_place=Du hast keinen Platz mehr in deinem Team! {0} wurde an den letzten sicheren Ort gesendet.
enemy_0_fainted=Gegner {0} wurde besiegt!
_0_gained_1_exp_points={0} erhält {1} EP!
congratulations_your_0=Glückwunsch! Dein {0}
evolved_into_0=wurde zu einem {0}!
huh_0_stopped_evolving=Was? {0}s entwickelt wurde abgebrochen!
what_0_is_evolving=Nanu? {0} entwickelt sich!
weary_from_battle_you_flee_to_the_last_safe_place=Vom Kampf geschwächt, flüchtest du an einen sicheren Ort...
a_wave_of_psychic_power_unleashes=Eine Welle psychischer Energie strömt aus!
the_ground_is_shaking_violently=Der Boden bebt heftig!
it_hurt_itself_in_confusion=Es hat sich vor Verwirrung selbst verletzt!
the_attack_missed=Die Attacke hat nicht getroffen!
critical_hit=Volltreffer!
but_it_failed=Aber es ist fehlgeschlagen!
but_nothing_happened=Aber nichts passiert.
its_holding_your_leg_you_cant_flee=Es klammert sich an dein Bein! Du kannst nicht flüchten!
player_pokemons_reflect_faded=Player POKéMONs REFLEKTOR lässt nach!
enemy_pokemons_reflect_faded=Gegner POKéMONs REFLEKTOR lässt nach!
player_pokemons_light_screen_faded=Player POKéMONs Lichtschild lässt nach!
enemy_pokemons_light_screen_faded=Gegner POKéMONs Lichtschild lässt nach!
got_away_safely=Du bist entkommen!
dev_note__invalid_item=Dev note - Invalid item.
cant_escape=Flucht ist gescheitert!
waiting_for_client=Warte auf Client...
waiting_for_server=Warte auf Server...
dot_dot_dot=...
your_party_is_full_you_will_need_to_drop_some_of_them_in_order_to_catch_more=Dein Team ist voll! Setze ein POKéMON ab, um Platz in deinem Team zu machen.
mewtwo_fled_it_may_return_when_its_had_time_to_recover=MEWTWO ist geflohen... es wird wahrscheinlich zurückkehren, nachdem es sich erholt hat.
which_move_should_be_forgotten=Welche Attacke soll vergessen werden?
the_battlefield_quakes_under_regigigas_presence=Die Präsenz von REGIGIGAS bringt den Boden zum Beben!

# Player.java - MAX 7 CHAR
pokemon=POKéMON
map=KARTE
guide=TIPS
save=SICHERN
create=ERSTELLEN
craft=CRAFT
cancel=ZURÜCK
crafting_menu=CRAFTING MENÜ
use=BENUTZEN
crafted_0_12={0} {1}{2} hergestellt!
_0_must_be_fully_evolved_to_cut_large_trees={0} muss vollständig entwickelt sein, um große Bäume zu zerschneiden.
_0_came_out_of_its_egg={0} ist aus dem Ei geschlüpft!
the_sun_is_scorching_hot_this_region_feels_dangerous=Die Sonne ist brennend heiß! Dieses Gebiet wirkt gefährlich...
going_further_will_take_you_to_a_new_area_keep_going=Gehst du weiter, wirst du in ein neues Gebiet gelangen... Weitergehen?
the_effects_of_repel_wore_off=Der SCHUTZ ist verflogen.
cant_build_stairs_underground=Du kannst keine Treppen im Untergrund bauen.
this_house_needs_a_completed_roof=Dieses Gebäude braucht ein komplettes Dach.
this_house_needs_to_be_taller=Dieses Gebäude muss höher sein.
a_box_indoors_must_be_emptied_before_this_can_be_cut=Eine gefüllte Box kann nicht zerschnitten werden.
the_box_must_be_emptied_before_it_can_be_cut=Eine gefüllte Box kann nicht zerschnitten werden.
you_feel_a_presence_around_you=Du fühlst dich beobachtet...

# Pokemon.java
press_enter_to_set=Enter zum setzen
keep_changes=Übernehmen?

# Tile.java
stand_still_while_holding_x_to_stop_using_a_field_move=Halte X gedrückt, während du stillstehst, um den Einsatz einer Terrain Attacke zu beenden.
you_can_craft_pokeballs_out_of_apricorns_at_a_campfire=An einem Lagerfeuer kannst du POKEBÄLLE aus Aprikokos herstellen.
if_you_white_out_during_battle_you_will_return_to_the_last_place_you_used_a_sleeping_bag=Verlierst du einen Kampf, wirst du an deinen letzten Schlafplatz zurückgeschickt.
using_your_sleeping_bag_will_slowly_restore_your_partys_hp=Mit dem Schlafsack kannst du langsam die HP deines Teams regenerieren.
ghosts_may_appear_in_the_woods_at_night_a_campfire_will_ward_them_off=Geister spuken nachts in den Wäldern. Ein Lagerfeuer bietet Schutz.
use_cut_on_trees_and_tall_grass_to_get_building_materials=Benutze ZERSCHNEIDER, um Baumaterialien aus Bäumen oder hohem Grass zu gewinnen.
pokemon_will_lay_eggs_when_located_near_a_compatible_mate=POKéMON, die sich in der Nähe eines kompatiblen Partners befinden, werden Eier legen.
build_fences_to_prevent_your_pokemon_from_wandering_off_when_you_let_them_out_of_their_pokeball=Baue einen Zaun, um sicherzustellen, dass deine POKéMON nicht weggehen, wenn du sie aus ihren POKéBÄLLEN lässt.
you_can_build_a_door_between_two_roof_tiles_to_build_a_back_door_to_your_house=Platziere eine Tür zwischen zwei Dachtiles, um einen Hintereingang an dein Haus zu bauen.
sleeping_indoors_will_restore_hp_twice_as_fast_as_sleeping_outdoors=Schläfst du in einem Haus, regenerieren sich die HP deines Teams doppelt so schnell wie draußen.
use_cut_on_buildings_to_remove_them=Mit ZERSCHNEIDER können Haustiles entfernt werden.
your_pokemon_will_be_happier_if_fenced_in_and_located_near_a_shelter=POKéMON fühlen sich eingezäunt und nahe einer Unterkunft wohler.
pokemon_are_happier_when_located_in_their_natural_habitat_if_they_are_happy_enough_they_may_give_you_items=POKéMON fühlen sich am wohlsten in ihrer natürlichen Umgebung. Wenn sie glücklich sind, geben sie dir vielleicht Items.
sleeping_in_a_bed_will_over_time_cure_your_pokemons_status_conditions=Wenn du eine Weile in einem Bett schläfst, werden deinen POKéMON auch von Statusproblemen geheilt.
be_wary_of_taking_eggs_near_wild_pokemon_angry_parents_may_attack=Sei vorsichtig, wenn du Eier von wilden POKéMON nimmst. Die aufgebrachten Eltern greifen womöglich an!
use_the_escape_rope_to_return_to_the_nearest_location_on_the_shore=Benutze das Fluchtseil, um an das nächstliegende Ufer gesendet zu werden.
you_can_plant_miracle_seeds_and_apricorns_to_grow_grass_and_trees=Mit Wundersaat und Aprikokos kannst du Gras und Bäume anpflanzen.
you_can_build_a_gate_by_building_a_door_between_two_fences=Platziere eine Tür zwischen zwei Zauntiles, um ein Gartentor zu bauen.
open_using_the_secret_key=Möchtest du die Tür mit dem SECRET KEY öffnen?
the_door_opened=Die Tür wurde geöffnet!
pick_it_up=Mitnehmen?
add_0_to_your_party={0} in dein Team aufnehmen?
a_voice_whispers_from_within_0_bring_0=Eine Stimme flüster... {0}... bring {0}...
a_voice_whispers_from_within_bring_69_nice=Eine Stimme flüster... bring 69... Nice...
found_0_12=Du hast {0} {1}{2} gefunden!
_0_looks_like_its_holding_something=sieht so aus als würde {0} etwas halten...
_0_seems_aggressive_it_may_attack_if_provoked={0} wirkt aggressiv... Es wird wahrschein- lich angreifen, wenn du es weiter provozierst!
_0_a_pokemon_egg={0} Ein POKéMON Ei!
_0_seems_friendly_={0} scheint freundlich zu sein. 
_0_is_enjoying_itself={0} fühlt sich wohl.
_0_seems_uncomfortable_in_this_environment_={0} fühlt sich unwohl in dieser Umgebung. 
_0_seems_interested_in_1={0} seems interested in {1}.
_0_seems_happy_={0} wirkt glücklich. 
_0_powered_up_the_machine={0} lädt die Maschine mit Energie.
_0_received_1={0} erhält {1}!
_0_attacked={0} greift an!
found_a_0=Hat {0} gefunden!
a_0_doll_cute=Eine {0} Puppe. Süß!
_0a_bite={0}Etwas hat angebissen!
not_even_a_nibble0=Nicht mal ein Knabbern{0}
_0_got_1_2={0} hat {2} erhalten!
press_enter_to_set_text=Drücke Enter, um den Text zu speichern
a_statue_of_an_ancient_pokemon=Die Statur eines antiken POKéMON.
give_it_a_ragecandybar=Möchtest du ihr einen Wutkeks geben?
the_statue_responded_to_the_ragecandybar=Die Statur reagiert auf den Wutkeks...
the_awakened_darmanitan_attacked=Das erwachte FLAMPIVIAN greift an!
it_smells_pretty_bad_surely_it_will_come_in_handy=Riecht ziemlich streng... Sicherlich wirst du es für irgendetwas gebrauchen können!
mmm_feels_soft_and_warm=Mmm... Fühlt sich weich und warm an
its_a_piece_of_its_shell_feels_nice_and_sturdy=Ein Panzerstück... Es wirkt sehr stabil.
_69_nice=69... Nice...
the_spirits_entered_into_the_keystone=Die Geister schlüpfen in den Spiritkern...
use_life_force=Lichtenergie verwenden?
set_label_text=Label Text setzen?
the_text_is_too_faded_to_make_out=Der Text ist durch die Verwitterung nicht mehr lesbar ...
its_not_responding=Keine Reaktion...
no_power_an_electric_type_could_get_it_running=Kein Strom... Ein ELEKTRO Typ könnte die benötigte Energie erzeugen.
vraahhbrbrbr=Vraahhbrbrbr!
yulaaah=Yulaaah!
shaooh=Shaooh!
zizi_zizizi=Zizi zizizi.
zagd=Zagd.
ji_ji_ze_ji_zoh=Ji-ji-ze-ji-zoh.
zaza_zari_za=Zaza zari za...
jakiih=Jakiih!
the_doll_became_animated_and_attacked=Die Puppe bewegt sich... Und greift an!
cant_use_this_while_using_a_field_move=Kann während dem Verwenden einer Terrain Attacke nicht verwendet werden
arrow_left_or_right_to_change_clothes_color=LINKS und RECHTS, um Kleidungsfarbe zu ändern.
arrow_left_or_right_to_change_appearance=LINKS und RECHTS, um Aussehen zu ändern.
its_locked=Verschlossen...
a_hidden_switch_press_it=Ein geheimer Schalter! Möchtest du ihn betätigen?
do_you_want_to_sleep=Möchtest du schlafen?
remove_torch=Fackel entfernen?
a_rocktype_pokemon_can_break_this_using_rock_smash=Ein POKéMON vom Typ GESTEIN könnte den Felsen mit ZERTRÜMMERER zerbrechen.
want_to_surf=SURFER einsetzen?
the_tree_became_agitated_and_attacked=Der Baum wurde aufgewühlt  und greift an!
trainer_tips____=TRAINER TIPS!    
you_feel_a_strange_presence_around_you=Du spürst eine seltsame Präsenz ...

# Menu.java
your_pokemon=Deine POKéMON
stored_pokemon=Box POKéMON
choose_a_pokemon=POKéMON wählen.

# Stay within 10 characters!
status=STATUS
type=TYP
exp_points=EP-PUNKTE
level_up=LEVEL UP
to=TO
item=BEUTEL
move=ATTACKE
ot=OT
attack=ANGR
defense=VER
spcl_atk=SPEZ.ANG
spcl_def=SPEZ.VER
speed=INIT
ok=OK
psn=GIF
par=PAR
frz=GFR
slp=SLF
brn=BRT
fnt=BSG
yes=ja
no=nein
able=MÖGLICH
not_able=UNMÖGLICH


press_z_to_plant_seeds=Drücke Z um zu pflanzen.
press_z_to_fertilize_saplings_and_small_trees=Drücke Z, um Setzlinge und kleine Bäume zu düngen.
_0s_rid_of_paralysis={0} ist nicht mehr paralysiert.
_0_woke_up={0} ist aufgewacht.
_0s_cured_of_poison={0} ist nicht mehr vergiftet.
_0s_burn_was_healed={0} brennt nicht mehr.
_0_was_defrosted={0} ist aufgetaut.
_0_came_to_its_senses={0} hat sich eingekriegt.
_0s_health_returned={0}s gesundheit wiederhergestellt.
replace_0={0} ersetzen?
_0_forgot_1_and={0} hat {1} vergessen und...
_0_learned_1={0} erlernt {1}!
_0_is_disabled={0} is DEAKTIVIERT!
give_up_on_learning_0=Möchtest du aufgeben {0} zu lernen?
_0_did_not_learn_1={0} hat {1} nicht gelernt.
_0_used_teleport={0} setzt TELEPORT ein!
_0_saved_the_game={0} hat das Spiel gespeichert!
_0_gained_1_hp={0} erhält {1} HP!
_0_grew_to_level_1={0} erreicht Level {1}!
release_0_to_the_wild_this_cant_be_undone=Möchtest du {0} wirklich freilassen? Diese Entscheidung kann nicht rückgängig gemacht werden!
_0_is_trapped={0} ist gefangen!
_0_cant_be_placed_in_water={0} kann nicht auf dem Wasser platziert werden.
_0_must_be_placed_in_water={0} kann nur auf dem Wasser platziert werden.
_0_used_dig_press_c_and_v_to_select_terrain={0} setzt SCHAUFLER ein! Verwende C und V, um das Terrain auszuwählen.
_0_used_build_press_c_and_v_to_select_tiles={0} setzt BAUEN ein! Verwende C und V, um ein Tile auszuwählen.
_0_used_paint_press_c_and_v_to_select_designs={0} setzt ANSTREICHEN ein! Verwende C und V, um ein Design auszuwählen.
_0_is_using_charm={0} setzt CHARME ein!
_0_is_using_cut={0} setzt ZERSCHNEIDER ein!
_0_is_using_rock_smash={0} setzt ZERTRÜMMERER ein!
_0_is_using_repel={0} setzt SCHUTZ ein!
_0_is_using_power_power_machinery_by_pressing_z={0} setzt STROMSTOß ein! Verwende Z, um eine Maschine mit Energie zu versorgen.
_0_is_using_headbutt={0} setzt KOPFNUSS ein!
_0_is_using_ride={0} setzt REITEN ein!
_0_is_using_attack={0} setzt ATTACKE ein!
_0_is_using_surf={0} setzt SURFER ein!
_0_cant_walk_on_land={0} kann nicht auf festem Grund laufen.
_0_is_following_you_around={0} folgt dir jetzt!
applied_0={0} Angewendet!
_0_cant_be_caught={0} kann nicht gefangen werden!
and_one_two_three_poof=Eins... Zwei... Drei... PUFF!
teleport_to_this_location=Zu diesem Ort teleportieren?
it_wont_have_any_effect=It won» have any effect.
you_need_at_least_1_pokemon_in_your_party=Du brauchst mindestens ein POKéMON in deinem Team.
cant_store_a_pokemon_thats_using_surf=Ein POKéMON das grade SURFER verwendet kann nicht gelagert werden.
move_to_storage=In Box lagern?
your_party_is_full=Dein Team ist voll!
add_to_your_party=Zum Team hinzu- fügen?
cant_place_here__something_is_in_the_way=Kann hier nicht platziert werden - etwas ist im Weg.
cant_leave_pokemon_in_a_dangerous_area=Du kannst deine Pokemon nicht in einem gefährlichen Gebiet absetzen.
you_need_at_least_1_healthy_pokemon_in_your_party=Du brauchst mindestens ein kampffähiges POKéMON in deinem Team..
cant_do_this_here=Das kann hier nicht gemacht werden!
cant_surf_here__something_is_in_the_way=SURFER kann hier nicht eingesetzt werden - etwas ist im Weg.
cant_surf_on_land=SURFER kann an Land nicht eingesetzt werden.
something_is_in_the_way=Etwas ist im weg.
not_enough_room=Nicht genug Platz!
cant_use_this_in_a_dangerous_area=POKéMON können nicht an einem gefährlichen Ort gelassen werden!
cant_sleep_on_harsh_terrain=Das Gebiet ist zu gefährlich zum Schlafen!
cant_use_this_while_pokemon_are_nearby=Kann nicht verwendet werden, wenn POKéMON in der Nähe sind!
return_to_the_shore=Zum Ufer zurückkehren?
press_z_to_cast_the_line=Drücke Z, um die Angel auszuwerfen.
seeds_must_be_planted_in_good_soil=Samen müssen in fruchtbarer Erde gepflanzt werden!
already_fertilized=Bereits gedüngt!
nothing_here_to_fertilize=Hier gibt es nichts zum Düngen!
the_manure_fertilized_the_plant=Die Pflanze ist gedüngt!