# Instructions:
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# Please ensure that your text editor is set to use utf-8 encoding when adding a translation.
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# Special characters:
# « -> 's
# » -> 't
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# libGDX localization documentation: https://spaio.github.io/libgdx-wiki-on-pages/wiki/internationalization-and-localization
#
# Action.java
local_host_join=LOCAL HOST UNIR
new_load=NUEVO CARGAR
server_ip=IP del servidor
file=Archivo
default=default
world_s_m_l_xl_xxl=World CH M G XG XXG
shiny_rate=Probabilidad Variocolor
name=Nombre
player=Jugador
go=¡Adelante!
generating_please_wait=Generando... por favor espera...
welcome_to_host_mode_wasd_moves_camera_q_and_e_zooms=¡Bienvenido al modo host! WASD mueve la cámara Q y E hace zoom
not_enough_room_in_your_party=¡No hay suficiente espacio en tu equipo!
# Battle.java
enemy_upper=Enemigo
enemy_lower=enemigo
mega_gengar_attacked=MEGA GENGAR atacó!
humans=Humanos...
they_cared_nothing_for_me=Ellos jamás se preocuparon por mí...
from_the_moment_i_first_opened_my_eyes_they_have_sought_to_control_me=Desde el momento que abrí mis ojos, ellos solamente querían controlarme...
but_no_more=¡Pero ya no mas!
why_are_you_here=¡¿Por qué estás aquí?!
you_seek_to_control_me_just_like_the_others=¿Acaso buscas controlarme como los demás?
dot_dot_dot=...
an_oppressive_force_surrounds_you=Una fuerza opresiva te envuelve
mewtwo_unleashes_its_full_power=¡MEWTWO libera su poder absoluto!
_01_dug_a_hole={0}{1} ¡cavó un hoyo!
_01_flew_up_high={0}{1} ¡voló al cielo!
_01_took_in_sunlight={0}{1} ¡absorbió luz solar!
_01_made_a_whirlwind={0}{1} ¡hizo un remolino!
_01_is_glowing={0}{1} ¡está brillando!
its_super_effective=¡Es super efectivo!
its_not_very_effective=No es muy efectivo...
_0s_1_fell=¡El {1} de {0} bajó!
_0s_1_wont_go_any_2=¡El {1} de {0} no puede {2,choice,0#disminuir|0<aumentar} mas!
_0s_1_went_up=¡El {1} de {0} aumentó!
_01s_2_rose=¡El {2} del {1}{0} aumentó!
a_downpour_started=¡Empezó a llover!
the_sunlight_got_bright=¡El sol brilla con fuerza!
a_sandstorm_brewed=Se formó una Torm. de Arena!
_01s_covered_by_a_veil=¡El {1} de {0} fué cubierto por un velo!
_0s_stats_went_up=¡Las estadísticas de {0} aumentaron!
_0s_1_went_way_up=¡El {1} de {0} aumentó mucho!
_0s_1_sharply_fell=¡El {1} de {0} bajó mucho!
_01_was_paralyzed_it_might_not_attack=¡El {1} de {0} fué PARALIZADO! ¡Puede que no vaya a atacór!
_01_was_burned=¡El {1} de {0} fué QUEMADO!
_01_fell_asleep=¡El {1} de {0} se quedó DORMIDO!
_01_was_poisoned=¡El {1} de {0} fué ENVENENADO!
_01s_frozen_solid=¡El {1} de {0} está congelado!
_01s_badly_poisoned=¡El {1} de {0} fué GRAVEMENTE ENVENENADO!
_01_fell_in_love=¡El {1} de {0} se enamoró!
the_rain_stopped=La lluvia se detuvo.
the_sunlight_faded=El sol se calmó.
the_sandstorm_subsided=La Torm. de Arena de esfumó.
rain_continues_to_fall=Sigue cayendo lluvia.
the_sunlight_is_strong=El sol sigue brillando.
the_sandstorm_rages=La Torm. de Arena sigue con fuerza.
_01_transformed_into_2=¡El {1} de {0} se transformó en {2}!
you_missed_the_pokemon=¡No le atinaste al Pokémon!
darn_the_pokemon_broke_free=¡Rayos! ¡El Pokémon escapó!
aww_it_appeared_to_be_caught=¡Ohh! ¡Parecía que se capturó!
shoot_it_was_so_close_too=¡Maldición! ¡Estuvo tan cerca!
cold_very_cold_too_cold_but_even_with_heat_it_lasts_forever=Frío ... muy frío ... demasiado frío ... pero ... incluso con calor ... no parece terminar ...
simple_stones_such_a_creation_each_one_so_unique_but_only_stones_even_in_the_head=Solo piedras ... una gran creación ... cada una tan única ... pero siguen siendo piedras ... desde los pies hasta la cabeza ...
metals_from_underground_so_tough_so_flexible_yet_its_so_old_it_has_an_unearthly_presence=Metales ... del subsuelo ... tan duro ... tan maleable ... pero tan viejo ... que tiene una ... presencia poco natural ...
such_a_sad_sight_my_child_its_my_fault_incomplete_just_dragons_head_but_you_are_still_so_strong=Una vista tan triste ... mi niño ... fué mi culpa ... incompleto ... solo la cabeza de un dragón ... pero sigues siendo ... tan fuerte ...
such_a_sad_sight_my_child_your_electricity_restrained_but_you_are_still_so_strong=Una vista tan triste ... mi niño ... tu electricidad ... descargada ... pero ...sigues siendo ... tan fuerte ...
my_work_is_complete=Mi trabajo ... ha terminado...
i_desire_more=Yo deseo mas ...
wild_0_ran={0} salvaje acaba de huir!
wild_0_is_angry={0} salvaje está enojado!
wild_0_is_eating={0} salvaje está comiendo!
_0s_hurt_by_1=¡{0} fué herido por {1}!
_0s_safeguard_faded=¡El VELO SAGRADO de {0} desapareció!
_0_used_1=¡{0} ha usado {1}!
_0s_pokemon_gained_1_exp_points=¡Los Pokémon de {0} han ganado {1} Ptos de EXP!
_0_fainted=¡{0} fué debilitado!
_0_is_trying_to_learn_1={0}quiere aprender a usar {1}.
_01_fled_in_fear=¡El {1} de {0} huyó del miedo!
_01_was_blown_away=¡El {1} de {0} salió volando!
_01_used_2=¡El {1} de {0} ha usado {2}!
_01_cant_escape_now=¡El {1} de {0} no puede escapar!
_0_is_out_of_useable_pokemon=¡{0} se quedó sin Pokémon sanos!
_0_whited_out=¡{0} huyó por pánico!
_01s_hurt_by_poison=¡El {1} de {0} recibió daño por el veneno!
_01s_hurt_by_its_burn=¡El {1} de {0} recibió daño por su quemadura!
_01s_hurt_by_the_curse=¡El {1} de {0} recibió daño por la maldición!
_01s_2_is_no_longer_disabled=¡{2} del {1}de {0} ya no está deshabilitado!
_01_flinched=¡El {1} de {0} se acorbardó!
_01_must_recharge=¡El {1} de {0} debe descansar!
_01s_2_is_disabled=¡{2} del {1}de {0} está deshabilitado!
_01_is_fast_asleep=¡El {1} de {0} sigue dormido!
_01_woke_up=¡El {1} de {0} despertó!
_01_is_fully_paralyzed=¡El {1} de {0} quedó completamante paralizado!
_01_is_frozen_solid=¡El {1} de {0} está complemtamente congelado!
_01_thawed_out=¡El {1} de {0} pudo derretirse!
_01_is_confused=¡El {1} de {0} está confundido!
_01_snapped_out_of_confusion=¡El {1} de {0} recuperó la compostura!
_01_is_in_love_with_23=¡El {1} de {0} está enamorado del {3} de {2}!
_01s_infatuation_kept_it_from_attacking=¡El amor ciego del {1} de {0} impidió que atacóra!
it_doesnt_affect_01=¡No afecta al {1} de {0}!
_0s_hit_with_recoil=¡{0} sufrió daño colateral!
_01s_hp_is_full=¡La salud del {1} de {0} está completa!
_0_regained_health=¡{0} recupero salud!
_0_cut_its_own_hp_and=¡{0} corto sus PS para
put_a_curse_on_01=ponerle una MALDICIÓN al {1} de {0}!
_01_is_protected_by_safeguard=¡El {1} de {0} está protegido por Velo Sagrado!
spikes_scattered_all_around_01_=¡Hay PÚAS por todo el area del{1} de {0} !
_01_blew_away_spikes=¡El {1} de {0} logró quitar las PÚAS!
_01_was_released_by_23=¡El {1} de {0} fué liberado por el {3} de {2}!
_01s_2_was_disabled=¡¡El {2} del {1} de {0} fué deshabilitado!
_0_sketched_1={0} hizo Esquema a {1}!
_01_was_trapped=¡El {1} de {0} fué atrapado!
angry_0_attacked=El {0} enojado te atacó!
enemy_0s_attack_went_way_up=¡El ataque de {0} enemigo aumentó mucho!
unhooked_0_attacked=¡El {0} recién pescado te atacó!
wild_0_appeared=¡Apareció un {0} salvaje!
go_0=¡{0} Yo te elijo!
enemy_0s_safeguard_faded=¡El Velo Sagrado del {0} enemigo desapareció!
the_sandstorm_hits_0=¡La Torm. de Arena golpea a {0}!
the_sandstorm_hits_enemy_0=¡La Torm. de Arena golpea al {0} enemigo!
_01s_hurt_by_spikes=¡El {1} de {0} fué lastimado por PÚAS!
enemy_0_was_revealed=¡El {0} del enemigo fué revelado !
all_right_0_was_caught=¡Muy bien! ¡{0} fué atrapado!
your_party_is_full_0_was_sent_to_the_last_safe_place=¡Tu equipo está lleno! {0} fué enviado al último lugar seguro.
enemy_0_fainted=¡{0} del enemigo se ha debilitado!
_0_gained_1_exp_points={0} ha ganado {1} Ptos de EXP!
congratulations_your_0=¡Felicidades! ¡Tu {0}
evolved_into_0=evolucionó a {0}!
huh_0_stopped_evolving=¿Huh? ¡{0} dejó de evolucionar!
what_0_is_evolving=¿Qué? ¡{0} está evolucionando!
weary_from_battle_you_flee_to_the_last_safe_place=Cansado por la batalla, huiste al último lugar seguro...
a_wave_of_psychic_power_unleashes=¡Se desata una ola de poderes psíquicos!
the_ground_is_shaking_violently=¡El suelo tiembla violentamente!
it_hurt_itself_in_confusion=¡Se golpeó a si mismo por la confusión!
the_attack_missed=¡El ataque falló!
critical_hit=¡Golpe crítico!
but_it_failed=¡Pero ha fallado!
but_nothing_happened=Pero no pasó nada.
its_holding_your_leg_you_cant_flee=¡Está agarrando tu pierna! ¡No puedes huir!
player_pokemons_reflect_faded=¡El REFLEJO de tu Pokémon desapareció!
enemy_pokemons_reflect_faded=¡El REFLEJO del Pokémon enemigo desapareció!
player_pokemons_light_screen_faded=¡La PANTALLA LUZ de tu Pokémon desapareció!
enemy_pokemons_light_screen_faded=¡La PANTALLA LUZ del Pokémon enemigo desapareció!
got_away_safely=¡Huiste sano y salvo!
dev_note__invalid_item=Nota de desarrollo - Objeto no válido.
cant_escape=¡No puedes escapar!
waiting_for_client=Waiting for client...
waiting_for_server=Espera al servidor...
dot_dot_dot=...
your_party_is_full_you_will_need_to_drop_some_of_them_in_order_to_catch_more=¡Tu equipo está lleno! Necesitas DEJAR algunos de ellos para atrapar mas.
mewtwo_fled_it_may_return_when_its_had_time_to_recover=MEWTWO huyo... puede que regrese ya que se sienta mejor.
which_move_should_be_forgotten=¿Qué movimiento debería olvidarse?
the_battlefield_quakes_under_regigigas_presence=¡El campo de batalla tiembla bajo la presencia de REGIGIGAS!
# Player.java
pokemon=POKéMON
map=MAPA
guide=GUÍA
save=GUARDAR
create=CREAR
craft=ARMAR
cancel=CANCELAR
crafting_menu=MENU PARA ARMAR
use=USAR
crafted_0_12=Armaste {0} {1}{2}!
_0_must_be_fully_evolved_to_cut_large_trees={0} debe estar completamente evolucionado para cortar árboles grandes.
_0_came_out_of_its_egg=¡{0} salió de su huevo!
the_sun_is_scorching_hot_this_region_feels_dangerous=¡El sol está ardiendo! Esta región parece ser muy peligrosa...
going_further_will_take_you_to_a_new_area_keep_going=Ir mas lejos te va a llevar a una nueva isla ¿Quieres seguir?
the_effects_of_repel_wore_off=Los efectos del repelente se acabaron.
cant_build_stairs_underground=No puedes construir escaleras bajo tierra.
this_house_needs_a_completed_roof=La casa necesita un techo terminado.
this_house_needs_to_be_taller=La casa necesita ser mas alta.
a_box_indoors_must_be_emptied_before_this_can_be_cut=La caja debe estar vacía entes de que se pueda CORTAR.
the_box_must_be_emptied_before_it_can_be_cut=La caja debe estar vacía entes de que se pueda CORTAR.
you_feel_a_presence_around_you=Sientes una presencia a tu alrededor...
# Pokemon.java
press_enter_to_set=Pulsa enter para dejar.
keep_changes=¿Quieres dejar los cambios?
# Tile.java
stand_still_while_holding_x_to_stop_using_a_field_move=Quédate quieto mientras mantienes preionado X para dejar de usar un Movimiento de Campo.
you_can_craft_pokeballs_out_of_apricorns_at_a_campfire=Puedes armar Pokebolas con Bonguris en la fogata.
if_you_white_out_during_battle_you_will_return_to_the_last_place_you_used_a_sleeping_bag=Si huyes por pánico durante una batalla, vas a regresar al último lugar en donde usaste tu Bolsa de Dormir.
using_your_sleeping_bag_will_slowly_restore_your_partys_hp=Puedes recuperar lentamente la salud de tu equipo usando la Bolsa de Dormir.
ghosts_may_appear_in_the_woods_at_night_a_campfire_will_ward_them_off=Puede que aparezcan fantasmas durante la noche, pero una fogata los va a espantar.
use_cut_on_trees_and_tall_grass_to_get_building_materials=Usa CORTAR en árboles y pasto para conseguir materiales para construir.
pokemon_will_lay_eggs_when_located_near_a_compatible_mate=Muchos Pokémon pondrán huevos si tienen a una pareja compatible cerca.
build_fences_to_prevent_your_pokemon_from_wandering_off_when_you_let_them_out_of_their_pokeball=Construye cercas para que tus Pokémon no se escapen cuando los dejes fuera de sus Pokébolas.
you_can_build_a_door_between_two_roof_tiles_to_build_a_back_door_to_your_house=Puedes construir una puerta entre el techo para construir una entrada trasera a tu casa.
sleeping_indoors_will_restore_hp_twice_as_fast_as_sleeping_outdoors=Dormir en casa recupera salud 2 veces mas rápido que dormir afuera.
use_cut_on_buildings_to_remove_them=Usa CORTAR en edificios para quitarlos.
your_pokemon_will_be_happier_if_fenced_in_and_located_near_a_shelter=Tus Pokémon estarán mas feciles si los pones en una cerca pegada a un refugio.
pokemon_are_happier_when_located_in_their_natural_habitat_if_they_are_happy_enough_they_may_give_you_items=Los Pokémon son mas felices si están en su habitat natural. Y si están muy felices, ¡podrían darte objetos!
sleeping_in_a_bed_will_over_time_cure_your_pokemons_status_conditions=Dormir en una cama ayuda a curar los efectos de estado a tus Pokémon.
be_wary_of_taking_eggs_near_wild_pokemon_angry_parents_may_attack=Ten cuidado a la hora de llevarte huevos de Pokémon salvajes. ¡Sus padres podrían atacarte!
use_the_escape_rope_to_return_to_the_nearest_location_on_the_shore=Usa la Soga Escape para llegar a la costa mas cercana
you_can_plant_miracle_seeds_and_apricorns_to_grow_grass_and_trees=Puedes plantar Bonguri y Semillas para crecer pasto y árboles.
you_can_build_a_gate_by_building_a_door_between_two_fences=Puedes construir un portón si pones una puerta entre 2 cercas.
open_using_the_secret_key=¿Quieres abrirlo con la LLAVE OCULTA?
the_door_opened=¡La puerta se abrió!
pick_it_up=¿Quieres recogerlo?
add_0_to_your_party=¿Quieres meter a {0} al equipo?
a_voice_whispers_from_within_0_bring_0=Una voz susurra desde el interior... {0}... trae {0}...
a_voice_whispers_from_within_bring_69_nice=Una voz susurra desde el interior...trae 69... Nice...
found_0_12=¡Encontraste {0} {1}{2}!
_0_looks_like_its_holding_something=Parece que {0} está agarrando algo...
_0_seems_aggressive_it_may_attack_if_provoked={0} parece agresivo... ¡Podría atacar si se provoca!
_0_a_pokemon_egg={0} ¡Un huevo de Pokémon!
_0_seems_friendly_={0} parece amigable.
_0_is_enjoying_itself={0} parece estar pasándola bien.
_0_seems_uncomfortable_in_this_environment_={0} parece incómodo en este ambiente.
_0_seems_interested_in_1={0} parece mostrar interés hacia {1}.
_0_seems_happy_={0} luce feliz.
_0_powered_up_the_machine=¡{0} cargó la máquina!
_0_received_1=¡{0} recibió {1}!
_0_attacked=¡{0}atacó!
found_a_0=¡Encontraste {0}!
a_0_doll_cute=Un muñeco de {0}. ¡Qué tierno!
_0a_bite={0}¡Una mordida!
not_even_a_nibble0=Ni le prestaron atención{0}
_0_got_1_2=¡{0} consiguió {1} {2}!
press_enter_to_set_text=Pulsa Enter para guardar texto
a_statue_of_an_ancient_pokemon=Una estatua de un Pokémon antiguo.
give_it_a_ragecandybar=¿Quieres darle un Caram. Furia?
the_statue_responded_to_the_ragecandybar=La estatua respondió al Caram. Furia...
the_awakened_darmanitan_attacked=¡El Darmanitan despierto te atacó!
it_smells_pretty_bad_surely_it_will_come_in_handy=Huele muy mal... ¡Seguramente será útil!
mmm_feels_soft_and_warm=Mmm... se siente suave y calientito.
its_a_piece_of_its_shell_feels_nice_and_sturdy=Es un pedazo de su concha... se siente duro.
_69_nice=69... Nice...
the_spirits_entered_into_the_keystone=Los espíritus entraron a la piedra base...
use_life_force=¿Usar Fuerza Vida?
set_label_text=¿Quieres ponerle texto?
the_text_is_too_faded_to_make_out=El texto está demasiado borroso como para sacarle significado...
its_not_responding=No está respondiendo...
no_power_an_electric_type_could_get_it_running=Sin energía... un Tipo ELÉCTRICO podría hacerlo funcionar.
vraahhbrbrbr=¡Vraahhbrbrbr!
yulaaah=¡Yulaaah!
shaooh=¡Shaooh!
zizi_zizizi=Zizi zizizi.
zagd=Zagd.
ji_ji_ze_ji_zoh=Ji-ji-ze-ji-zoh.
zaza_zari_za=Zaza zari za...
jakiih=¡Jakiih!
the_doll_became_animated_and_attacked=El muñeco cobro vida... ¡Y te atacó!
cant_use_this_while_using_a_field_move=No puedes usar esto mientras uses un Movimiento de Campo
arrow_left_or_right_to_change_clothes_color=Flecha hacia izquieda o derecha para cambiar color de ropa.
arrow_left_or_right_to_change_appearance=Flecha hacia arriba o abajo para cambiar apariencia.
its_locked=Está con seguro...
a_hidden_switch_press_it=¡Un interruptor oculto! ¿Quieres presionarlo?
do_you_want_to_sleep=¿Quieres dormir un poco?
remove_torch=¿Quieres quitar la antorcha?
a_rocktype_pokemon_can_break_this_using_rock_smash=Un Pokémon tipo ROCA podría usar GOLPEAR.
want_to_surf=¿Quieres usar SURF?
the_tree_became_agitated_and_attacked=¡El arbol empezo a agitarse y te atacó!
trainer_tips____=RECOMENDACIONES!
you_feel_a_strange_presence_around_you=Sientes una extraña presencia a tu alrededor
# Menu.java
your_pokemon=Tus POKéMON
stored_pokemon=POKéMON guardados
choose_a_pokemon=Escoge un POKéMON
status=ESTADO
type=TIPO
exp_points=Ptos DE EXP.
level_up=SUBIR NVL
to=PARA
item=OBJETO
move=MOVIMIENTO
ot=EO
attack=ATAQUE
defense=DEFENSA
spcl_atk=ATQ.ESP
spcl_def=DEF.ESP
speed=VELOC.
ok=OK
psn=VEN
par=PAR
frz=CON
slp=DOR
brn=QUE
fnt=DEB
yes=sí
no=no
able=PUEDE
not_able=NO PUEDE
press_z_to_plant_seeds=Pulsa Z para plantar semillas
press_z_to_fertilize_saplings_and_small_trees=Pilsa Z para fertilizar retoños y árboles pequeños
_0s_rid_of_paralysis={0} se deshizo de su parálisis.
_0_woke_up={0} despertó.
_0s_cured_of_poison={0} curó su envenenamiento.
_0s_burn_was_healed={0} sanó su quemadura.
_0_was_defrosted={0} se descongeló.
_0_came_to_its_senses={0} recuperó la compostura.
_0s_health_returned=Regresó la salud de {0}.
replace_0=¿Quieres reemplazar {0}?
_0_forgot_1_and={0} olvidó {1} y...
_0_learned_1=¡{0} aprendió {1}!
_0_is_disabled={0} está deshabilitado!
give_up_on_learning_0=¿Quieres dejar de aprender {0}?
_0_did_not_learn_1={0} no aprendió {1}.
_0_used_teleport=¡{0} usó TELETRANSPO.!
_0_saved_the_game={0} guardó el juego!
_0_gained_1_hp=¡{0} recuperó {1} PVs!
_0_grew_to_level_1=¡{0} subió a NVL {1}!
release_0_to_the_wild_this_cant_be_undone=¿Quieres liberar a {0}? ¡No puedes dar vuelta atrás!
_0_is_trapped=¡{0} está atrapado!
_0_cant_be_placed_in_water={0} no puede ponerse en agua.
_0_must_be_placed_in_water={0} debe ser puesto en agua.
_0_used_dig_press_c_and_v_to_select_terrain=¡{0} está usando CAVAR! Pulsa C y V para elegir terreno.
_0_used_build_press_c_and_v_to_select_tiles=¡{0} está usando CONSTRUIR! Pulsa C y V para elegir objetos.
_0_used_paint_press_c_and_v_to_select_designs=¡{0} está usando PINTAR! Pulsa C y V para elegir diseños.
_0_is_using_charm=¡{0} está usando ENCANTAR!
_0_is_using_cut=¡{0} está usando CORTAR!
_0_is_using_rock_smash=¡{0} está usando GOLPEAR!
_0_is_using_repel=¡{0} está usando REPELER!
_0_is_using_power_power_machinery_by_pressing_z=¡{0} está usando CARGAR! Carga maquinaria pulsando Z.
_0_is_using_headbutt=¡{0} está usando CABEZAZO!
_0_is_using_ride=¡{0} está usando MONTAR!
_0_is_using_attack=¡{0} está usando ATACAR!
_0_is_using_surf=¡{0} está usando SURF!
_0_cant_walk_on_land={0} no puede caminar en tierra firme.
_0_is_following_you_around=¡{0} te está siguiendo!
applied_0=¡Se aplicó {0}!
_0_cant_be_caught=¡{0} no puede atraparse!
and_one_two_three_poof=Y uno... y dos... y tres... y ¡Zaz!
teleport_to_this_location=¿Quieres teletransportarte a este lugar?
it_wont_have_any_effect=No tiene ningún efecto.
you_need_at_least_1_pokemon_in_your_party=Necesitas por lo menos 1 pokémon en tu equipo.
cant_store_a_pokemon_thats_using_surf=Can» store a Pokemon that« using SURF.
move_to_storage=¿Moverlo al almacenamiento?
your_party_is_full=¡Tu equipo está lleno!
add_to_your_party=¿Agregar a tu equipo?
cant_place_here__something_is_in_the_way=No puedes ponerlo ahí, hay algo en el camino.
cant_leave_pokemon_in_a_dangerous_area=No puedes dejar el pokémon en un area peligroso.
you_need_at_least_1_healthy_pokemon_in_your_party=Necesitas al menos un pokémon sano en el equipo.
cant_do_this_here=¡No puedes hacer esto aquí!
cant_surf_here__something_is_in_the_way=No puedes usar SURF aquí, hay algo en el camino.
cant_surf_on_land=No puedes usar SURF en tierra firme.
something_is_in_the_way=¡Hay algo en el camino!
not_enough_room=¡No hay suficiente espacio!
cant_use_this_in_a_dangerous_area=¡No puedes usar esto en un area peligroso!
cant_sleep_on_harsh_terrain=¡No puedes dormir en terreno duro!
cant_use_this_while_pokemon_are_nearby=¡No puedes usar esto si hay Pokémon cerca!
return_to_the_shore=¿Quieres regresar a la costa?
press_z_to_cast_the_line=Pulsa Z para sacar la caña.
seeds_must_be_planted_in_good_soil=Seeds must be planted in good soil!
already_fertilized=¡Ya está fertilizado!
nothing_here_to_fertilize=No hay nada que fertilizar!
the_manure_fertilized_the_plant=¡El abono fertilizó las plantas!