# Instructions:
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# Please ensure that your text editor is set to use utf-8 encoding when adding a translation.
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# Special characters:
# « -> 's
# » -> 't
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# libGDX localization documentation: https://spaio.github.io/libgdx-wiki-on-pages/wiki/internationalization-and-localization
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# Action.java
generating_please_wait=Création du monde... Veuillez patienter...
welcome_to_host_mode_wasd_moves_camera_q_and_e_zooms=Welcome to host mode! WASD moves camera Q and E zooms
not_enough_room_in_your_party=EQUIPE pleine!
# Battle.java
mega_gengar_attacked=MEGA ECTOPLASMA attaque!
humans=Les humains...
they_cared_nothing_for_me=Je ne suis qu'une arme à leurs yeux...
from_the_moment_i_first_opened_my_eyes_they_have_sought_to_control_me=Depuis ma naissance, je ne suis qu'un simple outil...
but_no_more=Il suffit.
why_are_you_here=Et toi? Qui es-tu?
you_seek_to_control_me_just_like_the_others=Cherches-tu à me contrôler, comme ils l'ont essayé?
dot_dot_dot=...
an_oppressive_force_surrounds_you=Une force incroyable se dégage...
mewtwo_unleashes_its_full_power=MEWTWO déchaîne sa toute puissance!
_01_dug_a_hole={0}{1} creuse un trou!
_01_flew_up_high={0}{1} s'envole!
_01_took_in_sunlight={0}{1} rayonne!
_01_made_a_whirlwind={0}{1} crée un cyclone!
_01_is_glowing={0}{1} brille!
its_super_effective=C'est super efficace!
its_not_very_effective=Ce n'est pas très efficace...
_0s_1_fell={1} de {0} diminue!
_0s_1_wont_go_any_2={1} de {0} n{2,choice,0#e diminue|0<'augmente} plus!
_0s_1_went_up={1} de {0} augmente!
_01s_2_rose=La {2} de {0}{1} augmente!
a_downpour_started=Une forte pluie commence!
the_sunlight_got_bright=Le soleil brille!
a_sandstorm_brewed=Une TEMPETE de SABLE se prépare!
_01s_covered_by_a_veil={0}{1} est sous un voile!
_0s_stats_went_up=Les stats de {0} augmentent!
_0s_1_went_way_up={1} de {0} monte à fond!
_0s_1_sharply_fell={1} de {0} diminue à fond!
_01_was_paralyzed_it_might_not_attack={0}{1} est paralysé! Il peut ne pas attaquer!
_01_was_burned={0}{1} est brûlé!
_01_fell_asleep={0}{1} s'endort!
_01_was_poisoned={0}{1} est empoisonné!
_01s_frozen_solid={0}{1} est gelé!
_01s_badly_poisoned={0}{1} est gravement empoisonné!
_01_fell_in_love={0}{1} est amoureux!
the_rain_stopped=La pluie s'est arrêtée.
the_sunlight_faded=Les rayons disparaissent.
the_sandstorm_subsided=La TEMPETE de SABLE se calme.
rain_continues_to_fall=La pluie continue de tomber.
the_sunlight_is_strong=Les rayons sont puissants.
the_sandstorm_rages=La TEMPETE de SABLE fait rage.
_01_transformed_into_2={0}{1} se transforme en {2}!
you_missed_the_pokemon=Le POKéMON évite la BALL!
darn_the_pokemon_broke_free=Oh non! Le POKéMON s'est libéré!
aww_it_appeared_to_be_caught=Aaaah! Presque!
shoot_it_was_so_close_too=Mince! Ca y était presque!
cold_very_cold_too_cold_but_even_with_heat_it_lasts_forever=Froid ... très froid ... trop froid ... mais ... même au chaud ... il est éternel ...
simple_stones_such_a_creation_each_one_so_unique_but_only_stones_even_in_the_head=Ces pierres ... cette création ... chacune est unique ... mais ces pierres ... même dans la tête ...
metals_from_underground_so_tough_so_flexible_yet_its_so_old_it_has_an_unearthly_presence=L'acier ... fer tellurique ... si fort ... si flexible ... et si ancien ... si extraordinaire ...
such_a_sad_sight_my_child_its_my_fault_incomplete_just_dragons_head_but_you_are_still_so_strong=C'est si triste ... mon enfant ... c'est ma faute ... inachevé ... juste une tête de dragon ... et pourtant tu es ... si fort ...
such_a_sad_sight_my_child_your_electricity_restrained_but_you_are_still_so_strong=C'est si triste ... mon enfant ... ton électricité ... bridée ... mais ... tu restes ... si fort ...
my_work_is_complete=Mon oeuvre est ... finie ...
i_desire_more=Il en faut davantage ...
wild_0_ran=Le {0} sauvage s'enfuit!
wild_0_is_angry={0} sauvage est énervé!
wild_0_is_eating={0} sauvage mange!
_0s_hurt_by_1={0} souffre de {1}!
_0s_safeguard_faded=RUNE PROTECT de {0} disparait!
_0_used_1={0} lance {1}!
_0s_pokemon_gained_1_exp_points={0}« POKéMON gagne {1} Points EXP!
_0_fainted={0} est K.O!
_0_is_trying_to_learn_1={0} tente d'apprendre {1}.
_01_fled_in_fear={0}{1} a peur et fuit!
_01_was_blown_away={0}{1} est soufflé!
_01_used_2={0}{1} lance {2}!
_01_cant_escape_now={0}{1} ne peut pas s'échapper!
_0_is_out_of_useable_pokemon={0} n'a plus de POKéMON en forme!
_0_whited_out={0} est hors-jeu!
_01s_hurt_by_poison={0}{1} souffre du poison!
_01s_hurt_by_its_burn={0}{1} souffre de la brûlure!
_01s_hurt_by_the_curse={0}{1} est MAUDIT!
_01s_2_is_no_longer_disabled={2} de {0}{1} n'est plus sous entrave!
_01_flinched={0}{1} a la trouille!
_01_must_recharge={0}{1} est à plat!
_01s_2_is_disabled={2} de {0}{1} est sous entrave!
_01_is_fast_asleep={0}{1} dort!
_01_woke_up={0}{1} se réveille!
_01_is_fully_paralyzed={0}{1} est totalement paralysé!
_01_is_frozen_solid={0}{1} est gelé!
_01_thawed_out={0}{1} est dégelé!
_01_is_confused={0}{1} devient confus!
_01_snapped_out_of_confusion={0}{1} n'est plus confus!
_01_is_in_love_with_23={0}{1} est amoureux de {2}{3}!
_01s_infatuation_kept_it_from_attacking=L'amour de {0}{1} le paralyse!
it_doesnt_affect_01=Aucun effet sur {0}{1}!
_0s_hit_with_recoil={0} se blesse en frappant!
_01s_hp_is_full=Points de Vie de {0}{1} au max!
_0_regained_health={0} récupère son énergie!
_0_cut_its_own_hp_and={0} sacrifie ses PV et
put_a_curse_on_01=maudit {0}{1}!
_01_is_protected_by_safeguard={0}{1} est protégé par RUNE PROTECT!
spikes_scattered_all_around_01_=Des PICOTS s'éparpillent autour de {0}{1}!
_01_blew_away_spikes={0}{1} a dispersé les PICOTS!
_01_was_released_by_23={0}{1} s'est échappé de {2}{3}!
_01s_2_was_disabled={2} de {0}{1} est sous entrave!
_0_sketched_1={0} GRIBOUILLE {1}!
_01_was_trapped={0}{1} ne peut pas s'échapper!
angry_0_attacked=Le {0} agressif attaque!
enemy_0s_attack_went_way_up=L'ATTAQUE du {0} ennemi monte à fond!
unhooked_0_attacked=Le {0} pêché attaque!
wild_0_appeared=Un {0} sauvage apparait!
go_0={0}! Go!
enemy_0s_safeguard_faded=RUNE PROTECT de {0} ennemi disparait!
the_sandstorm_hits_0=La TEMPETE de SABLE touche {0}!
the_sandstorm_hits_enemy_0=La TEMPETE de SABLE touche {0} ennemi!
_01s_hurt_by_spikes=PICOTS frappent {0}{1}!
enemy_0_was_revealed=Le {0} ennemi apparait!
all_right_0_was_caught=Et hop! {0} est attrapé!
your_party_is_full_0_was_sent_to_the_last_safe_place=Votre équipe est au complet! {0} a été envoyé au dernier lieu sûr.
enemy_0_fainted=Le {0} ennemi est K.O!
_0_gained_1_exp_points={0} gagne {1} Points EXP!
congratulations_your_0=Félicitations! Votre {0}
evolved_into_0=évolue en {0}!
huh_0_stopped_evolving=Hein? {0} n'évolue plus!
what_0_is_evolving=Quoi? {0} évolue!
weary_from_battle_you_flee_to_the_last_safe_place=Vous fuyez le combat pour vous mettre en sécurité au dernier lieu sûr.
a_wave_of_psychic_power_unleashes=Une puissance vague PSY se déchaîne!
the_ground_is_shaking_violently=Le sol tremble violemment!
it_hurt_itself_in_confusion=Sa folie lui in- flige des dégâts!
the_attack_missed={0}{1} rate son attaque!
critical_hit=Coup critique!
but_it_failed=Mais cela échoue!
but_nothing_happened=Mais rien ne se passe.
its_holding_your_leg_you_cant_flee=Il vous empêche de fuir!
player_pokemons_reflect_faded=PROTECTION de votre POKéMON s'évanouit!
enemy_pokemons_reflect_faded=PROTECTION du POKéMON ennemi s'évanouit!
player_pokemons_light_screen_faded=MUR LUMIERE de votre POKéMON s'évanouit!
enemy_pokemons_light_screen_faded=MUR LUMIERE du POKéMON ennemi s'évanouit!
got_away_safely=Vous prenez la fuite!
dev_note__invalid_item=Note de dev - Objet invalide.
cant_escape=Fuite impossible!
waiting_for_client=Waiting for client...
waiting_for_server=En attente du serveur...
dot_dot_dot=...
your_party_is_full_you_will_need_to_drop_some_of_them_in_order_to_catch_more=Votre équipe est au complet! Vous devrez LAISSER des POKéMON pour faire de la place.
mewtwo_fled_it_may_return_when_its_had_time_to_recover=MEWTWO s'enfuit... Il reviendra après avoir récupéré de ses blessures.
which_move_should_be_forgotten=Oublier quelle capacité?
the_battlefield_quakes_under_regigigas_presence=REGIGIGAS fait trembler le sol sous vos pieds!
# Player.java
create=BATIR
craft=CREER
cancel=RETOUR
crafting_menu=MENU DE CREATION
use=UTILISER
crafted_0_12=Créé: {0} {1}{2}!
_0_must_be_fully_evolved_to_cut_large_trees={0} doit encore évoluer avant de COUPER de grands arbres.
_0_came_out_of_its_egg={0} sort de son OEUF!
the_sun_is_scorching_hot_this_region_feels_dangerous=Le soleil est brûlant! Cette région est très dangereuse...
going_further_will_take_you_to_a_new_area_keep_going=Aller plus loin vous amènera à un autre monde... Continuer?
the_effects_of_repel_wore_off=Effet du REPOUSSE terminé.
cant_build_stairs_underground=Impossible de construire des escaliers en sous-sol.
this_house_needs_a_completed_roof=Cette maison a besoin d'un toit!
this_house_needs_to_be_taller=Cette maison devrait être plus grande!
a_box_indoors_must_be_emptied_before_this_can_be_cut=Un coffre à l'intérieur doit être vidé avant de pouvoir utiliser COUPE ici.
the_box_must_be_emptied_before_it_can_be_cut=Le coffre doit être vidé avant d'être COUPE.
you_feel_a_presence_around_you=Vous sentez une présence autour de vous...
# Pokemon.java
press_enter_to_set=Validez avec Entrée.
keep_changes=Conserver les changements?
# Tile.java
stand_still_while_holding_x_to_stop_using_a_field_move=Restez immobile et maintenez X pour arrêter d'utiliser une compétence de terrain.
you_can_craft_pokeballs_out_of_apricorns_at_a_campfire=Vous pouvez créer des POKéBALLS à partir de NOIGRUMES à un feu de camp.
if_you_white_out_during_battle_you_will_return_to_the_last_place_you_used_a_sleeping_bag=Si vous perdez un combat, vous retournerez au dernier endroit où vous avez dormi.
using_your_sleeping_bag_will_slowly_restore_your_partys_hp=Utiliser le SAC A DODO régénère lentement les PV de l'équipe.
ghosts_may_appear_in_the_woods_at_night_a_campfire_will_ward_them_off=Des fantômes peuvent apparaître dans les forêts la nuit. La lumière les fera partir.
use_cut_on_trees_and_tall_grass_to_get_building_materials=Utilisez COUPE sur les arbres et les hautes herbes pour récupérer des matériaux.
pokemon_will_lay_eggs_when_located_near_a_compatible_mate=Les POKéMON peuvent laisser des OEUFS s'ils sont proches d'un partenaire compatible.
build_fences_to_prevent_your_pokemon_from_wandering_off_when_you_let_them_out_of_their_pokeball=Construisez des barrières pour limiter les mouvements des POKéMON que vous laissez hors de leur POKé BALL.
you_can_build_a_door_between_two_roof_tiles_to_build_a_back_door_to_your_house=Construisez une porte entre deux blocs de plafond pour avoir une porte à l'arrière de votre maison.
sleeping_indoors_will_restore_hp_twice_as_fast_as_sleeping_outdoors=Dormir à l'intérieur soigne les PV deux fois plus vite qu'à l'extérieur.
use_cut_on_buildings_to_remove_them=Utilisez COUPE sur une construction pour la détruire.
your_pokemon_will_be_happier_if_fenced_in_and_located_near_a_shelter=Vos POKéMON seront plus heureux en captivité s'ils sont proches d'un environnement favorable.
pokemon_are_happier_when_located_in_their_natural_habitat_if_they_are_happy_enough_they_may_give_you_items=Les POKéMON aiment vivre dans leur habitat naturel. S'ils sont assez heureux, ils pourront vous donner des objets!
sleeping_in_a_bed_will_over_time_cure_your_pokemons_status_conditions=Dormir dans un lit permet de soigner les problèmes de STATUT de vos POKéMON.
be_wary_of_taking_eggs_near_wild_pokemon_angry_parents_may_attack=Attention! Si vous volez des OEUFS sauvages, leurs parents pourront vous attaquer!
use_the_escape_rope_to_return_to_the_nearest_location_on_the_shore=Utilisez la CORDE SORTIE pour revenir sur la côte la plus proche.
you_can_plant_miracle_seeds_and_apricorns_to_grow_grass_and_trees=Plantez des GRAIN MIRACL ou des NOIGRUMES pour faire pousser des hautes herbes ou des arbres à NOIGRUMES.
you_can_build_a_gate_by_building_a_door_between_two_fences=Pour faire un portail, construisez une porte entre deux barrières.
open_using_the_secret_key=Utiliser la CLE SECRETE?
the_door_opened=La porte s'ouvre!
pick_it_up=Ramasser?
add_0_to_your_party=Ajouter {0} à l'équipe?
a_voice_whispers_from_within_0_bring_0=Une voix chuchote à votre esprit... {0}... Je veux {0}...
a_voice_whispers_from_within_bring_69_nice=Une voix chuchote à votre esprit... 69... Nice...
found_0_12=Trouvé: {0} {1}{2}!
_0_looks_like_its_holding_something={0} a l'air de tenir quelque chose...
_0_seems_aggressive_it_may_attack_if_provoked={0} a l'air agressif... Un peu plus, et il attaque!
_0_a_pokemon_egg={0} Un OEUF de POKéMON!
_0_seems_friendly_={0} a l'air amical.
_0_is_enjoying_itself={0} est détendu.
_0_seems_uncomfortable_in_this_environment_={0} semble mal à l'aise dans cet endroit.
_0_seems_interested_in_1={0} regarde {1} avec tendresse.
_0_seems_happy_={0} est tout joyeux.
_0_powered_up_the_machine={0} a démarré la machine!
_0_received_1={0} reçoit {1}!
_0_attacked={0} attaque!
found_a_0=Trouvé: {0}.
a_0_doll_cute=Une poupée {0}. Stylé!
_0a_bite={0}Oh! Ca mord!
not_even_a_nibble0=Rien du tout...{0}
_0_got_1_2={0} obtient {1} {2}!
press_enter_to_set_text=Appuyez sur Entrée pour valider
a_statue_of_an_ancient_pokemon=Une statue d'un POKéMON antique.
give_it_a_ragecandybar=Lui donner un BONBON RAGE?
the_statue_responded_to_the_ragecandybar=La statue réagit au BONBON RAGE...
the_awakened_darmanitan_attacked=DARMANITAN s'éveille et attaque!
it_smells_pretty_bad_surely_it_will_come_in_handy=Ca sent mauvais... Mais ça pourrait servir.
mmm_feels_soft_and_warm=Aaah... C'est tout doux!
its_a_piece_of_its_shell_feels_nice_and_sturdy=Un morceau de coquille... Joli et résistant!
_69_nice=69... Nice...
the_spirits_entered_into_the_keystone=Les esprits entrent dans la clé de voûte...
use_life_force=Utiliser AME ERRANTE?
set_label_text=Écrire dessus?
the_text_is_too_faded_to_make_out=Le texte a vieilli, impossible à déchiffrer...
its_not_responding=Aucune réaction...
no_power_an_electric_type_could_get_it_running=Pas de jus! Peut-être qu'un POKéMON ELECTRIK peut y remédier?
vraahhbrbrbr=Vraahhbrbrbr!
yulaaah=Yulaaah!
shaooh=Shaooh!
zizi_zizizi=Zizi zizizi.
zagd=Zagd.
ji_ji_ze_ji_zoh=Ji-ji-ze-ji-zoh.
zaza_zari_za=Zaza zari za...
jakiih=Jakiih!
the_doll_became_animated_and_attacked=La POUPEE se met à bouger... et attaque!
cant_use_this_while_using_a_field_move=Impossible à utiliser avec une compétence de terrain.
arrow_left_or_right_to_change_clothes_color=Flèche gauche ou droite pour changer de couleur.
arrow_left_or_right_to_change_appearance=Flèche gauche ou droite pour changer l'apparence.
its_locked=C'est fermé...
a_hidden_switch_press_it=Un interrupteur! L'actionner?
do_you_want_to_sleep=Voulez-vous dormir?
remove_torch=Enlever la torche?
a_rocktype_pokemon_can_break_this_using_rock_smash=Un POKéMON ROCHE peut casser ce rocher avec ECLATE-ROC.
want_to_surf=Utiliser SURF?
the_tree_became_agitated_and_attacked=L'arbre se met à bouger et attaque!
trainer_tips____=ASTUCE!
you_feel_a_strange_presence_around_you=Vous sentez qu'on vous observe...
# Menu.java
status=STATUT
type=TYPE
exp_points=PTS EXP.
level_up=PROCH.NIV.
to=DO
item=OBJET
move=CAPACITE
ot=OT
attack=ATTAQUE
defense=DEFENSE
spcl_atk=ATQ.SPE.
spcl_def=DEF.SPE.
speed=VITESSE
ok=OK
psn=PSN
par=PAR
frz=GEL
slp=SOM
brn=BRU
fnt=KO
yes=OUI
no=NON
able=APTE
not_able=PAS APTE
press_z_to_plant_seeds=Utilisez Z pour planter des graines.
press_z_to_fertilize_saplings_and_small_trees=Utilisez Z pour fertiliser les pousses et les arbres.
_0s_rid_of_paralysis={0} se soigne de la paralysie.
_0_woke_up={0} se réveille.
_0s_cured_of_poison={0} se soigne du poison.
_0s_burn_was_healed={0} n'est plus brûlé.
_0_was_defrosted={0} est dégelé.
_0_came_to_its_senses={0} reprend ses esprits.
_0s_health_returned=L'énergie de {0} est restaurée.
replace_0=Remplacer {0}?
_0_forgot_1_and={0} oublie {1} et...
_0_learned_1={0} apprend {1}!
_0_is_disabled={0} est sous ENTRAVE!
give_up_on_learning_0=Arrêter d'apprendre {0}?
_0_did_not_learn_1={0} n'a pas appris {1}.
_0_used_teleport={0} lance TELEPORT!
_0_saved_the_game={0} sauve la partie!
_0_gained_1_hp={0} regagne {1} PV!
_0_grew_to_level_1={0} monte au niveau {1}!
release_0_to_the_wild_this_cant_be_undone=Relâcher {0} dans la nature? Il ne reviendra pas!
_0_is_trapped={0} est piégé!
_0_cant_be_placed_in_water={0} ne peut pas être placé dans l'eau.
_0_must_be_placed_in_water={0} doit être placé dans l'eau.
_0_used_dig_press_c_and_v_to_select_terrain={0} lance TROU! Utilisez C et V pour choisir un sol.
_0_used_build_press_c_and_v_to_select_tiles={0} lance BATIR! Utilisez C et V pour choisir un bloc.
_0_used_paint_press_c_and_v_to_select_designs={0} lance PINCEAU! Utilisez C et V pour choisir une toile.
_0_is_using_charm={0} lance CHARME!
_0_is_using_cut={0} lance COUPE!
_0_is_using_rock_smash={0} lance ECLATE-ROC!
_0_is_using_repel={0} lance REPOUSSE!
_0_is_using_power_power_machinery_by_pressing_z={0} lance COUP D'JUS! Utilisez Z pour alimenter une machine.
_0_is_using_headbutt={0} lance COUP D'BOULE
_0_is_using_ride={0} devient votre MONTURE!
_0_is_using_attack={0} ATTAQUE!
_0_is_using_surf={0} lance SURF!
_0_cant_walk_on_land={0} n'aime pas la terre ferme.
_0_is_following_you_around={0} vous suit!
applied_0={0} utilisé!
_0_cant_be_caught={0} ne peut pas être attrapé!
and_one_two_three_poof=1, 2 et...Tadaa!
teleport_to_this_location=Se TELEPORTER ici?
it_wont_have_any_effect=Ca n'aura aucun effet.
you_need_at_least_1_pokemon_in_your_party=Il vous faut un POKéMON dans l'équipe!
cant_store_a_pokemon_thats_using_surf=Impossible de stocker un POKéMON qui SURF.
move_to_storage=Déposer ce POKéMON?
your_party_is_full=L'équipe est au complet!
add_to_your_party=Ajouter à l'équipe?
cant_place_here__something_is_in_the_way=Pas ici, il n'y a pas de place.
cant_leave_pokemon_in_a_dangerous_area=Impossible de laisser un POKéMON dans un lieu dangereux!
you_need_at_least_1_healthy_pokemon_in_your_party=Il vous faut au moins un POKéMON debout dans l'équipe!
cant_do_this_here=Impossible de faire ça ici!
cant_surf_here__something_is_in_the_way=Impossible de SURFER ici, il y a quelque chose.
cant_surf_on_land=Impossible de SURFER sur la terre ferme.
something_is_in_the_way=Il y a quelque chose en plein milieu!
not_enough_room=Pas assez de place!
cant_use_this_in_a_dangerous_area=Impossible d'utiliser ça dans un lieu dangereux!
cant_sleep_on_harsh_terrain=Impossible de dormir sur un tel terrain!
cant_use_this_while_pokemon_are_nearby=Impossible d'utiliser ça avec des POKéMON alentour!
return_to_the_shore=Retourner sur la côte?
press_z_to_cast_the_line=Utilisez Z pour lancer la ligne.
seeds_must_be_planted_in_good_soil=Les graines ont besoin d'un sol fertile!
already_fertilized=Déjà fertilisé!
nothing_here_to_fertilize=Rien à fertiliser ici!
the_manure_fertilized_the_plant=Le FUMIER a fertilisé la plante!