Path: blob/master/thirdparty/embree/common/math/vec2.h
9912 views
// Copyright 2009-2021 Intel Corporation1// SPDX-License-Identifier: Apache-2.023#pragma once45#include "emath.h"67namespace embree8{9struct Vec2fa;1011////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////12/// Generic 2D vector Class13////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1415template<typename T> struct Vec216{17enum { N = 2 };18union {19struct { T x, y; };20#if !(defined(__WIN32__) && _MSC_VER == 1800) // workaround for older VS 2013 compiler21T components[N];22#endif23};2425typedef T Scalar;2627////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////28/// Construction29////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3031__forceinline Vec2( ) {}32__forceinline explicit Vec2( const T& a ) : x(a), y(a) {}33__forceinline Vec2( const T& x, const T& y ) : x(x), y(y) {}3435__forceinline Vec2( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; }36Vec2( const Vec2fa& other );3738template<typename T1> __forceinline Vec2( const Vec2<T1>& a ) : x(T(a.x)), y(T(a.y)) {}39template<typename T1> __forceinline Vec2& operator =( const Vec2<T1>& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; }4041__forceinline Vec2& operator =( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; }4243////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////44/// Constants45////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////4647__forceinline Vec2( ZeroTy ) : x(zero), y(zero) {}48__forceinline Vec2( OneTy ) : x(one), y(one) {}49__forceinline Vec2( PosInfTy ) : x(pos_inf), y(pos_inf) {}50__forceinline Vec2( NegInfTy ) : x(neg_inf), y(neg_inf) {}5152#if defined(__WIN32__) && _MSC_VER == 1800 // workaround for older VS 2013 compiler53__forceinline const T& operator [](const size_t axis) const { assert(axis < 2); return (&x)[axis]; }54__forceinline T& operator [](const size_t axis) { assert(axis < 2); return (&x)[axis]; }55#else56__forceinline const T& operator [](const size_t axis) const { assert(axis < 2); return components[axis]; }57__forceinline T& operator [](const size_t axis ) { assert(axis < 2); return components[axis]; }58#endif59};6061////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////62/// Unary Operators63////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6465template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(+a.x, +a.y); }66template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(-a.x, -a.y); }67template<typename T> __forceinline Vec2<T> abs ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(abs (a.x), abs (a.y)); }68template<typename T> __forceinline Vec2<T> rcp ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(rcp (a.x), rcp (a.y)); }69template<typename T> __forceinline Vec2<T> rsqrt ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(rsqrt(a.x), rsqrt(a.y)); }70template<typename T> __forceinline Vec2<T> sqrt ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(sqrt (a.x), sqrt (a.y)); }71template<typename T> __forceinline Vec2<T> frac ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(frac (a.x), frac (a.y)); }7273////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////74/// Binary Operators75////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7677template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x + b.x, a.y + b.y); }78template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x + b , a.y + b ); }79template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a + b.x, a + b.y); }80template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x - b.x, a.y - b.y); }81template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x - b , a.y - b ); }82template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a - b.x, a - b.y); }83template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x * b.x, a.y * b.y); }84template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a * b.x, a * b.y); }85template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x * b , a.y * b ); }86template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x / b.x, a.y / b.y); }87template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x / b , a.y / b ); }88template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a / b.x, a / b.y); }8990template<typename T> __forceinline Vec2<T> min(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { return Vec2<T>(min(a.x, b.x), min(a.y, b.y)); }91template<typename T> __forceinline Vec2<T> max(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { return Vec2<T>(max(a.x, b.x), max(a.y, b.y)); }9293////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////94/// Ternary Operators95////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9697template<typename T> __forceinline Vec2<T> madd ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( madd(a.x,b.x,c.x), madd(a.y,b.y,c.y) ); }98template<typename T> __forceinline Vec2<T> msub ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( msub(a.x,b.x,c.x), msub(a.y,b.y,c.y) ); }99template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmadd ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmadd(a.x,b.x,c.x),nmadd(a.y,b.y,c.y) ); }100template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmsub ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmsub(a.x,b.x,c.x),nmsub(a.y,b.y,c.y) ); }101102template<typename T> __forceinline Vec2<T> madd ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( madd(a,b.x,c.x), madd(a,b.y,c.y) ); }103template<typename T> __forceinline Vec2<T> msub ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( msub(a,b.x,c.x), msub(a,b.y,c.y) ); }104template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmadd ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmadd(a,b.x,c.x),nmadd(a,b.y,c.y) ); }105template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmsub ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmsub(a,b.x,c.x),nmsub(a,b.y,c.y) ); }106107////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////108/// Assignment Operators109////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////110111template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator +=( Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { a.x += b.x; a.y += b.y; return a; }112template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator -=( Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { a.x -= b.x; a.y -= b.y; return a; }113template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator *=( Vec2<T>& a, const T& b ) { a.x *= b ; a.y *= b ; return a; }114template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator /=( Vec2<T>& a, const T& b ) { a.x /= b ; a.y /= b ; return a; }115116////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////117/// Reduction Operators118////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////119120template<typename T> __forceinline T reduce_add( const Vec2<T>& a ) { return a.x + a.y; }121template<typename T> __forceinline T reduce_mul( const Vec2<T>& a ) { return a.x * a.y; }122template<typename T> __forceinline T reduce_min( const Vec2<T>& a ) { return min(a.x, a.y); }123template<typename T> __forceinline T reduce_max( const Vec2<T>& a ) { return max(a.x, a.y); }124125////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////126/// Comparison Operators127////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////128129template<typename T> __forceinline bool operator ==( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x == b.x && a.y == b.y; }130template<typename T> __forceinline bool operator !=( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x != b.x || a.y != b.y; }131template<typename T> __forceinline bool operator < ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) {132if (a.x != b.x) return a.x < b.x;133if (a.y != b.y) return a.y < b.y;134return false;135}136137////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////138/// Shift Operators139////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////140141template<typename T> __forceinline Vec2<T> shift_right_1( const Vec2<T>& a ) {142return Vec2<T>(shift_right_1(a.x),shift_right_1(a.y));143}144145////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////146/// Euclidean Space Operators147////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////148149template<typename T> __forceinline T dot ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return madd(a.x,b.x,a.y*b.y); }150template<typename T> __forceinline Vec2<T> cross ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(-a.y,a.x); }151template<typename T> __forceinline T length ( const Vec2<T>& a ) { return sqrt(dot(a,a)); }152template<typename T> __forceinline Vec2<T> normalize( const Vec2<T>& a ) { return a*rsqrt(dot(a,a)); }153template<typename T> __forceinline T distance ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return length(a-b); }154template<typename T> __forceinline T det ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x*b.y - a.y*b.x; }155156template<typename T> __forceinline Vec2<T> normalize_safe( const Vec2<T>& a ) {157const T d = dot(a,a); return select(d == T( zero ),a, a*rsqrt(d) );158}159160////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////161/// Select162////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////163164template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( bool s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) {165return Vec2<T>(select(s,t.x,f.x),select(s,t.y,f.y));166}167168template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( const Vec2<bool>& s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) {169return Vec2<T>(select(s.x,t.x,f.x),select(s.y,t.y,f.y));170}171172template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( const typename T::Bool& s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) {173return Vec2<T>(select(s,t.x,f.x),select(s,t.y,f.y));174}175176template<typename T>177__forceinline Vec2<T> lerp(const Vec2<T>& v0, const Vec2<T>& v1, const T& t) {178return madd(Vec2<T>(T(1.0f)-t),v0,t*v1);179}180181template<typename T> __forceinline int maxDim ( const Vec2<T>& a )182{183const Vec2<T> b = abs(a);184if (b.x > b.y) return 0;185else return 1;186}187188////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////189/// Output Operators190////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////191192template<typename T> __forceinline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec2<T>& a) {193return cout << "(" << a.x << ", " << a.y << ")";194}195196////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////197/// Default template instantiations198////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////199200typedef Vec2<bool > Vec2b;201typedef Vec2<int > Vec2i;202typedef Vec2<float> Vec2f;203}204205#include "vec2fa.h"206207#if defined(__SSE__) || defined(__ARM_NEON)208#include "../simd/sse.h"209#endif210211#if defined(__AVX__)212#include "../simd/avx.h"213#endif214215#if defined(__AVX512F__)216#include "../simd/avx512.h"217#endif218219namespace embree220{221template<> __forceinline Vec2<float>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {}222223#if defined(__SSE__) || defined(__ARM_NEON)224template<> __forceinline Vec2<vfloat4>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {}225#endif226227#if defined(__AVX__)228template<> __forceinline Vec2<vfloat8>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {}229#endif230231#if defined(__AVX512F__)232template<> __forceinline Vec2<vfloat16>::Vec2(const Vec2fa& a) : x(a.x), y(a.y) {}233#endif234235}236237238