Path: blob/master/thirdparty/embree/common/math/vec3ba_sycl.h
9912 views
// Copyright 2009-2021 Intel Corporation1// SPDX-License-Identifier: Apache-2.023#pragma once45#include "../sys/alloc.h"6#include "emath.h"7#include "../simd/sse.h"89namespace embree10{11////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////12/// SSE Vec3ba Type13////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1415struct __aligned(16) Vec3ba16{17//ALIGNED_STRUCT_(16);1819struct { bool x,y,z; };2021typedef bool Scalar;22enum { N = 3 };2324////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////25/// Constructors, Assignment & Cast Operators26////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////2728__forceinline Vec3ba( ) {}29//__forceinline Vec3ba( const __m128 input ) : m128(input) {}3031__forceinline Vec3ba( const Vec3ba& other ) : x(other.x), y(other.y), z(other.z) {}32__forceinline Vec3ba& operator =(const Vec3ba& other) { x = other.x; y = other.y; z = other.z; return *this; }3334__forceinline explicit Vec3ba( bool a ) : x(a), y(a), z(a) {}35__forceinline Vec3ba( bool a, bool b, bool c) : x(a), y(b), z(c) {}3637//__forceinline operator const __m128&() const { return m128; }38//__forceinline operator __m128&() { return m128; }3940////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////41/// Constants42////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////4344__forceinline Vec3ba( FalseTy ) : x(false), y(false), z(false) {}45__forceinline Vec3ba( TrueTy ) : x(true), y(true), z(true) {}4647////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////48/// Array Access49////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////5051//__forceinline const int& operator []( const size_t index ) const { assert(index < 3); return (&x)[index]; }52//__forceinline int& operator []( const size_t index ) { assert(index < 3); return (&x)[index]; }53};545556////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////57/// Unary Operators58////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////5960__forceinline Vec3ba operator !( const Vec3ba& a ) { return Vec3ba(!a.x,!a.y,!a.z); }6162////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////63/// Binary Operators64////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////6566__forceinline Vec3ba operator &( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x & b.x, a.y & b.y, a.z & b.z); }67__forceinline Vec3ba operator |( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x | b.x, a.y | b.y, a.z | b.z); }68__forceinline Vec3ba operator ^( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x != b.x, a.y != b.y, a.z != b.z); }6970////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////71/// Assignment Operators72////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7374__forceinline Vec3ba& operator &=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a & b; }75__forceinline Vec3ba& operator |=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a | b; }76__forceinline Vec3ba& operator ^=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a ^ b; }7778////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////79/// Comparison Operators + Select80////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8182__forceinline bool operator ==( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {83return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z;84}85__forceinline bool operator !=( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {86return a.x != b.x || a.y != b.y || a.z != b.z;87}88/*89__forceinline bool operator < ( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {90if (a.x != b.x) return a.x < b.x;91if (a.y != b.y) return a.y < b.y;92if (a.z != b.z) return a.z < b.z;93return false;94}95*/96////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////97/// Reduction Operations98////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////99100__forceinline bool reduce_and( const Vec3ba& a ) { return a.x & a.y & a.z; }101__forceinline bool reduce_or ( const Vec3ba& a ) { return a.x | a.y | a.z; }102103__forceinline bool all ( const Vec3ba& b ) { return reduce_and(b); }104__forceinline bool any ( const Vec3ba& b ) { return reduce_or(b); }105__forceinline bool none ( const Vec3ba& b ) { return !reduce_or(b); }106107////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////108/// Output Operators109////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////110111inline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec3ba& a) {112return cout;113}114}115116117