Book a Demo!
CoCalc Logo Icon
StoreFeaturesDocsShareSupportNewsAboutPoliciesSign UpSign In
godotengine
GitHub Repository: godotengine/godot
Path: blob/master/thirdparty/embree/common/math/vec3ba_sycl.h
9912 views
1
// Copyright 2009-2021 Intel Corporation
2
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
3
4
#pragma once
5
6
#include "../sys/alloc.h"
7
#include "emath.h"
8
#include "../simd/sse.h"
9
10
namespace embree
11
{
12
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13
/// SSE Vec3ba Type
14
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
15
16
struct __aligned(16) Vec3ba
17
{
18
//ALIGNED_STRUCT_(16);
19
20
struct { bool x,y,z; };
21
22
typedef bool Scalar;
23
enum { N = 3 };
24
25
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
26
/// Constructors, Assignment & Cast Operators
27
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
28
29
__forceinline Vec3ba( ) {}
30
//__forceinline Vec3ba( const __m128 input ) : m128(input) {}
31
32
__forceinline Vec3ba( const Vec3ba& other ) : x(other.x), y(other.y), z(other.z) {}
33
__forceinline Vec3ba& operator =(const Vec3ba& other) { x = other.x; y = other.y; z = other.z; return *this; }
34
35
__forceinline explicit Vec3ba( bool a ) : x(a), y(a), z(a) {}
36
__forceinline Vec3ba( bool a, bool b, bool c) : x(a), y(b), z(c) {}
37
38
//__forceinline operator const __m128&() const { return m128; }
39
//__forceinline operator __m128&() { return m128; }
40
41
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
42
/// Constants
43
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
44
45
__forceinline Vec3ba( FalseTy ) : x(false), y(false), z(false) {}
46
__forceinline Vec3ba( TrueTy ) : x(true), y(true), z(true) {}
47
48
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49
/// Array Access
50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
51
52
//__forceinline const int& operator []( const size_t index ) const { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
53
//__forceinline int& operator []( const size_t index ) { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
54
};
55
56
57
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
58
/// Unary Operators
59
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
60
61
__forceinline Vec3ba operator !( const Vec3ba& a ) { return Vec3ba(!a.x,!a.y,!a.z); }
62
63
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
64
/// Binary Operators
65
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66
67
__forceinline Vec3ba operator &( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x & b.x, a.y & b.y, a.z & b.z); }
68
__forceinline Vec3ba operator |( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x | b.x, a.y | b.y, a.z | b.z); }
69
__forceinline Vec3ba operator ^( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return Vec3ba(a.x != b.x, a.y != b.y, a.z != b.z); }
70
71
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
72
/// Assignment Operators
73
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
74
75
__forceinline Vec3ba& operator &=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a & b; }
76
__forceinline Vec3ba& operator |=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a | b; }
77
__forceinline Vec3ba& operator ^=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a ^ b; }
78
79
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
80
/// Comparison Operators + Select
81
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
82
83
__forceinline bool operator ==( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
84
return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z;
85
}
86
__forceinline bool operator !=( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
87
return a.x != b.x || a.y != b.y || a.z != b.z;
88
}
89
/*
90
__forceinline bool operator < ( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
91
if (a.x != b.x) return a.x < b.x;
92
if (a.y != b.y) return a.y < b.y;
93
if (a.z != b.z) return a.z < b.z;
94
return false;
95
}
96
*/
97
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
98
/// Reduction Operations
99
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
100
101
__forceinline bool reduce_and( const Vec3ba& a ) { return a.x & a.y & a.z; }
102
__forceinline bool reduce_or ( const Vec3ba& a ) { return a.x | a.y | a.z; }
103
104
__forceinline bool all ( const Vec3ba& b ) { return reduce_and(b); }
105
__forceinline bool any ( const Vec3ba& b ) { return reduce_or(b); }
106
__forceinline bool none ( const Vec3ba& b ) { return !reduce_or(b); }
107
108
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
109
/// Output Operators
110
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
111
112
inline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec3ba& a) {
113
return cout;
114
}
115
}
116
117