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godotengine
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Path: blob/master/thirdparty/embree/common/simd/vfloat4_sse2.h
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1
// Copyright 2009-2021 Intel Corporation
2
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
3
4
#pragma once
5
6
#define vboolf vboolf_impl
7
#define vboold vboold_impl
8
#define vint vint_impl
9
#define vuint vuint_impl
10
#define vllong vllong_impl
11
#define vfloat vfloat_impl
12
#define vdouble vdouble_impl
13
14
namespace embree
15
{
16
/* 4-wide SSE float type */
17
template<>
18
struct vfloat<4>
19
{
20
ALIGNED_STRUCT_(16);
21
22
typedef vboolf4 Bool;
23
typedef vint4 Int;
24
typedef vfloat4 Float;
25
26
enum { size = 4 }; // number of SIMD elements
27
union { __m128 v; float f[4]; int i[4]; }; // data
28
29
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
30
/// Constructors, Assignment & Cast Operators
31
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32
33
__forceinline vfloat() {}
34
__forceinline vfloat(const vfloat4& other) { v = other.v; }
35
//__forceinline vfloat(const vfloat4& other) = default;
36
37
__forceinline vfloat4& operator =(const vfloat4& other) { v = other.v; return *this; }
38
39
__forceinline vfloat(__m128 a) : v(a) {}
40
__forceinline operator const __m128&() const { return v; }
41
__forceinline operator __m128&() { return v; }
42
43
__forceinline vfloat(float a) : v(_mm_set1_ps(a)) {}
44
__forceinline vfloat(float a, float b, float c, float d) : v(_mm_set_ps(d, c, b, a)) {}
45
46
__forceinline explicit vfloat(const vint4& a) : v(_mm_cvtepi32_ps(a)) {}
47
#if defined(__aarch64__)
48
__forceinline explicit vfloat(const vuint4& x) {
49
v = vcvtq_f32_u32(vreinterpretq_u32_s32(x.v));
50
}
51
#else
52
__forceinline explicit vfloat(const vuint4& x) {
53
const __m128i a = _mm_and_si128(x,_mm_set1_epi32(0x7FFFFFFF));
54
const __m128i b = _mm_and_si128(_mm_srai_epi32(x,31),_mm_set1_epi32(0x4F000000)); //0x4F000000 = 2^31
55
const __m128 af = _mm_cvtepi32_ps(a);
56
const __m128 bf = _mm_castsi128_ps(b);
57
v = _mm_add_ps(af,bf);
58
}
59
#endif
60
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
61
/// Constants
62
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
63
64
__forceinline vfloat(ZeroTy) : v(_mm_setzero_ps()) {}
65
__forceinline vfloat(OneTy) : v(_mm_set1_ps(1.0f)) {}
66
__forceinline vfloat(PosInfTy) : v(_mm_set1_ps(pos_inf)) {}
67
__forceinline vfloat(NegInfTy) : v(_mm_set1_ps(neg_inf)) {}
68
__forceinline vfloat(StepTy) : v(_mm_set_ps(3.0f, 2.0f, 1.0f, 0.0f)) {}
69
__forceinline vfloat(NaNTy) : v(_mm_set1_ps(nan)) {}
70
__forceinline vfloat(UndefinedTy) : v(_mm_undefined_ps()) {}
71
72
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
73
/// Loads and Stores
74
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
75
76
static __forceinline vfloat4 load (const void* a) { return _mm_load_ps((float*)a); }
77
static __forceinline vfloat4 loadu(const void* a) { return _mm_loadu_ps((float*)a); }
78
79
static __forceinline void store (void* ptr, const vfloat4& v) { _mm_store_ps((float*)ptr,v); }
80
static __forceinline void storeu(void* ptr, const vfloat4& v) { _mm_storeu_ps((float*)ptr,v); }
81
82
#if defined(__AVX512VL__)
83
84
static __forceinline vfloat4 load (const vboolf4& mask, const void* ptr) { return _mm_mask_load_ps (_mm_setzero_ps(),mask,(float*)ptr); }
85
static __forceinline vfloat4 loadu(const vboolf4& mask, const void* ptr) { return _mm_mask_loadu_ps(_mm_setzero_ps(),mask,(float*)ptr); }
86
87
static __forceinline void store (const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { _mm_mask_store_ps ((float*)ptr,mask,v); }
88
static __forceinline void storeu(const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { _mm_mask_storeu_ps((float*)ptr,mask,v); }
89
#elif defined(__AVX__)
90
static __forceinline vfloat4 load (const vboolf4& mask, const void* ptr) { return _mm_maskload_ps((float*)ptr,mask); }
91
static __forceinline vfloat4 loadu(const vboolf4& mask, const void* ptr) { return _mm_maskload_ps((float*)ptr,mask); }
92
93
static __forceinline void store (const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { _mm_maskstore_ps((float*)ptr,(__m128i)mask,v); }
94
static __forceinline void storeu(const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { _mm_maskstore_ps((float*)ptr,(__m128i)mask,v); }
95
#else
96
static __forceinline vfloat4 load (const vboolf4& mask, const void* ptr) { return _mm_and_ps(_mm_load_ps ((float*)ptr),mask); }
97
static __forceinline vfloat4 loadu(const vboolf4& mask, const void* ptr) { return _mm_and_ps(_mm_loadu_ps((float*)ptr),mask); }
98
99
static __forceinline void store (const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { store (ptr,select(mask,v,load (ptr))); }
100
static __forceinline void storeu(const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { storeu(ptr,select(mask,v,loadu(ptr))); }
101
#endif
102
103
#if defined(__AVX__)
104
static __forceinline vfloat4 broadcast(const void* a) { return _mm_broadcast_ss((float*)a); }
105
#else
106
static __forceinline vfloat4 broadcast(const void* a) { return _mm_set1_ps(*(float*)a); }
107
#endif
108
109
static __forceinline vfloat4 load_nt (const float* ptr) {
110
#if defined (__SSE4_1__)
111
return _mm_castsi128_ps(_mm_stream_load_si128((__m128i*)ptr));
112
#else
113
return _mm_load_ps(ptr);
114
#endif
115
}
116
117
#if defined(__aarch64__)
118
static __forceinline vfloat4 load(const char* ptr) {
119
return __m128(_mm_load4epi8_f32(((__m128i*)ptr)));
120
}
121
#elif defined(__SSE4_1__)
122
static __forceinline vfloat4 load(const char* ptr) {
123
return _mm_cvtepi32_ps(_mm_cvtepi8_epi32(_mm_loadu_si128((__m128i*)ptr)));
124
}
125
#else
126
static __forceinline vfloat4 load(const char* ptr) {
127
return vfloat4(ptr[0],ptr[1],ptr[2],ptr[3]);
128
}
129
#endif
130
131
#if defined(__aarch64__)
132
static __forceinline vfloat4 load(const unsigned char* ptr) {
133
return __m128(_mm_load4epu8_f32(((__m128i*)ptr)));
134
}
135
#elif defined(__SSE4_1__)
136
static __forceinline vfloat4 load(const unsigned char* ptr) {
137
return _mm_cvtepi32_ps(_mm_cvtepu8_epi32(_mm_loadu_si128((__m128i*)ptr)));
138
}
139
#else
140
static __forceinline vfloat4 load(const unsigned char* ptr) {
141
//return _mm_cvtpu8_ps(*(__m64*)ptr); // don't enable, will use MMX instructions
142
return vfloat4(ptr[0],ptr[1],ptr[2],ptr[3]);
143
}
144
#endif
145
146
#if defined(__aarch64__)
147
static __forceinline vfloat4 load(const short* ptr) {
148
return __m128(_mm_load4epi16_f32(((__m128i*)ptr)));
149
}
150
#elif defined(__SSE4_1__)
151
static __forceinline vfloat4 load(const short* ptr) {
152
return _mm_cvtepi32_ps(_mm_cvtepi16_epi32(_mm_loadu_si128((__m128i*)ptr)));
153
}
154
#else
155
static __forceinline vfloat4 load(const short* ptr) {
156
return vfloat4(ptr[0],ptr[1],ptr[2],ptr[3]);
157
}
158
#endif
159
160
static __forceinline vfloat4 load(const unsigned short* ptr) {
161
return _mm_mul_ps(vfloat4(vint4::load(ptr)),vfloat4(1.0f/65535.0f));
162
}
163
164
static __forceinline void store_nt(void* ptr, const vfloat4& v)
165
{
166
#if defined (__SSE4_1__)
167
#if defined(__aarch64__)
168
_mm_stream_ps((float*)ptr,v);
169
#else
170
_mm_stream_ps((float*)ptr,v);
171
#endif
172
#else
173
_mm_store_ps((float*)ptr,v);
174
#endif
175
}
176
177
template<int scale = 4>
178
static __forceinline vfloat4 gather(const float* ptr, const vint4& index) {
179
#if defined(__AVX2__) && !defined(__aarch64__)
180
return _mm_i32gather_ps(ptr, index, scale);
181
#else
182
return vfloat4(
183
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[0]),
184
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[1]),
185
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[2]),
186
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[3]));
187
#endif
188
}
189
190
template<int scale = 4>
191
static __forceinline vfloat4 gather(const vboolf4& mask, const float* ptr, const vint4& index) {
192
vfloat4 r = zero;
193
#if defined(__AVX512VL__)
194
return _mm_mmask_i32gather_ps(r, mask, index, ptr, scale);
195
#elif defined(__AVX2__) && !defined(__aarch64__)
196
return _mm_mask_i32gather_ps(r, ptr, index, mask, scale);
197
#else
198
if (likely(mask[0])) r[0] = *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[0]);
199
if (likely(mask[1])) r[1] = *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[1]);
200
if (likely(mask[2])) r[2] = *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[2]);
201
if (likely(mask[3])) r[3] = *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[3]);
202
return r;
203
#endif
204
}
205
206
template<int scale = 4>
207
static __forceinline void scatter(void* ptr, const vint4& index, const vfloat4& v)
208
{
209
#if defined(__AVX512VL__)
210
_mm_i32scatter_ps((float*)ptr, index, v, scale);
211
#else
212
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[0]) = v[0];
213
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[1]) = v[1];
214
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[2]) = v[2];
215
*(float*)(((char*)ptr)+scale*index[3]) = v[3];
216
#endif
217
}
218
219
template<int scale = 4>
220
static __forceinline void scatter(const vboolf4& mask, void* ptr, const vint4& index, const vfloat4& v)
221
{
222
#if defined(__AVX512VL__)
223
_mm_mask_i32scatter_ps((float*)ptr ,mask, index, v, scale);
224
#else
225
if (likely(mask[0])) *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[0]) = v[0];
226
if (likely(mask[1])) *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[1]) = v[1];
227
if (likely(mask[2])) *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[2]) = v[2];
228
if (likely(mask[3])) *(float*)(((char*)ptr)+scale*index[3]) = v[3];
229
#endif
230
}
231
232
static __forceinline void store(const vboolf4& mask, char* ptr, const vint4& ofs, const vfloat4& v) {
233
scatter<1>(mask,ptr,ofs,v);
234
}
235
static __forceinline void store(const vboolf4& mask, float* ptr, const vint4& ofs, const vfloat4& v) {
236
scatter<4>(mask,ptr,ofs,v);
237
}
238
239
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
240
/// Array Access
241
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
242
243
__forceinline const float& operator [](size_t index) const { assert(index < 4); return f[index]; }
244
__forceinline float& operator [](size_t index) { assert(index < 4); return f[index]; }
245
246
friend __forceinline vfloat4 select(const vboolf4& m, const vfloat4& t, const vfloat4& f) {
247
#if defined(__AVX512VL__)
248
return _mm_mask_blend_ps(m, f, t);
249
#elif defined(__SSE4_1__) || (defined(__aarch64__))
250
return _mm_blendv_ps(f, t, m);
251
#else
252
return _mm_or_ps(_mm_and_ps(m, t), _mm_andnot_ps(m, f));
253
#endif
254
}
255
};
256
257
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
258
/// Load/Store
259
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
260
261
template<> struct mem<vfloat4>
262
{
263
static __forceinline vfloat4 load (const vboolf4& mask, const void* ptr) { return vfloat4::load (mask,ptr); }
264
static __forceinline vfloat4 loadu(const vboolf4& mask, const void* ptr) { return vfloat4::loadu(mask,ptr); }
265
266
static __forceinline void store (const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { vfloat4::store (mask,ptr,v); }
267
static __forceinline void storeu(const vboolf4& mask, void* ptr, const vfloat4& v) { vfloat4::storeu(mask,ptr,v); }
268
};
269
270
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
271
/// Unary Operators
272
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
273
274
__forceinline vfloat4 asFloat(const vint4& a) { return _mm_castsi128_ps(a); }
275
__forceinline vint4 asInt (const vfloat4& a) { return _mm_castps_si128(a); }
276
__forceinline vuint4 asUInt (const vfloat4& a) { return _mm_castps_si128(a); }
277
278
__forceinline vint4 toInt (const vfloat4& a) { return vint4(a); }
279
__forceinline vfloat4 toFloat(const vint4& a) { return vfloat4(a); }
280
281
__forceinline vfloat4 operator +(const vfloat4& a) { return a; }
282
#if defined(__aarch64__)
283
__forceinline vfloat4 operator -(const vfloat4& a) {
284
return vnegq_f32(a);
285
}
286
#else
287
__forceinline vfloat4 operator -(const vfloat4& a) { return _mm_xor_ps(a, _mm_castsi128_ps(_mm_set1_epi32(0x80000000))); }
288
#endif
289
290
#if defined(__aarch64__)
291
__forceinline vfloat4 abs(const vfloat4& a) { return _mm_abs_ps(a); }
292
#else
293
__forceinline vfloat4 abs(const vfloat4& a) { return _mm_and_ps(a, _mm_castsi128_ps(_mm_set1_epi32(0x7fffffff))); }
294
#endif
295
296
#if defined(__AVX512VL__)
297
__forceinline vfloat4 sign(const vfloat4& a) { return _mm_mask_blend_ps(_mm_cmp_ps_mask(a, vfloat4(zero), _CMP_LT_OQ), vfloat4(one), -vfloat4(one)); }
298
#else
299
__forceinline vfloat4 sign(const vfloat4& a) { return blendv_ps(vfloat4(one), -vfloat4(one), _mm_cmplt_ps(a, vfloat4(zero))); }
300
#endif
301
302
__forceinline vfloat4 signmsk(const vfloat4& a) { return _mm_and_ps(a,_mm_castsi128_ps(_mm_set1_epi32(0x80000000))); }
303
304
__forceinline vfloat4 rcp(const vfloat4& a)
305
{
306
#if defined(__aarch64__)
307
return vfloat4(vdivq_f32(vdupq_n_f32(1.0f),a.v));
308
#else
309
310
#if defined(__AVX512VL__)
311
const vfloat4 r = _mm_rcp14_ps(a);
312
#else
313
const vfloat4 r = _mm_rcp_ps(a);
314
#endif
315
316
#if defined(__AVX2__)
317
return _mm_fmadd_ps(r, _mm_fnmadd_ps(a, r, vfloat4(1.0f)), r); // computes r + r * (1 - a * r)
318
#else
319
return _mm_add_ps(r,_mm_mul_ps(r, _mm_sub_ps(vfloat4(1.0f), _mm_mul_ps(a, r)))); // computes r + r * (1 - a * r)
320
#endif
321
322
#endif //defined(__aarch64__)
323
}
324
__forceinline vfloat4 sqr (const vfloat4& a) { return _mm_mul_ps(a,a); }
325
__forceinline vfloat4 sqrt(const vfloat4& a) { return _mm_sqrt_ps(a); }
326
327
__forceinline vfloat4 rsqrt(const vfloat4& a)
328
{
329
#if defined(__aarch64__)
330
vfloat4 r = _mm_rsqrt_ps(a);
331
r = vmulq_f32(r, vrsqrtsq_f32(vmulq_f32(a, r), r));
332
r = vmulq_f32(r, vrsqrtsq_f32(vmulq_f32(a, r), r));
333
r = vmulq_f32(r, vrsqrtsq_f32(vmulq_f32(a, r), r));
334
return r;
335
#else
336
337
#if defined(__AVX512VL__)
338
vfloat4 r = _mm_rsqrt14_ps(a);
339
#else
340
vfloat4 r = _mm_rsqrt_ps(a);
341
#endif
342
343
#if defined(__AVX2__)
344
r = _mm_fmadd_ps(_mm_set1_ps(1.5f), r, _mm_mul_ps(_mm_mul_ps(_mm_mul_ps(a, _mm_set1_ps(-0.5f)), r), _mm_mul_ps(r, r)));
345
#else
346
r = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_set1_ps(1.5f), r), _mm_mul_ps(_mm_mul_ps(_mm_mul_ps(a, _mm_set1_ps(-0.5f)), r), _mm_mul_ps(r, r)));
347
#endif
348
349
#endif
350
return r;
351
}
352
353
__forceinline vboolf4 isnan(const vfloat4& a) {
354
const vfloat4 b = _mm_and_ps(a, _mm_castsi128_ps(_mm_set1_epi32(0x7fffffff)));
355
#if defined(__AVX512VL__)
356
return _mm_cmp_epi32_mask(_mm_castps_si128(b), _mm_set1_epi32(0x7f800000), _MM_CMPINT_GT);
357
#else
358
return _mm_castsi128_ps(_mm_cmpgt_epi32(_mm_castps_si128(b), _mm_set1_epi32(0x7f800000)));
359
#endif
360
}
361
362
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
363
/// Binary Operators
364
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
365
366
__forceinline vfloat4 operator +(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_add_ps(a, b); }
367
__forceinline vfloat4 operator +(const vfloat4& a, float b) { return a + vfloat4(b); }
368
__forceinline vfloat4 operator +(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) + b; }
369
370
__forceinline vfloat4 operator -(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_sub_ps(a, b); }
371
__forceinline vfloat4 operator -(const vfloat4& a, float b) { return a - vfloat4(b); }
372
__forceinline vfloat4 operator -(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) - b; }
373
374
__forceinline vfloat4 operator *(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_mul_ps(a, b); }
375
__forceinline vfloat4 operator *(const vfloat4& a, float b) { return a * vfloat4(b); }
376
__forceinline vfloat4 operator *(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) * b; }
377
378
__forceinline vfloat4 operator /(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_div_ps(a,b); }
379
__forceinline vfloat4 operator /(const vfloat4& a, float b) { return a/vfloat4(b); }
380
__forceinline vfloat4 operator /(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a)/b; }
381
382
__forceinline vfloat4 operator &(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_and_ps(a,b); }
383
__forceinline vfloat4 operator |(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_or_ps(a,b); }
384
__forceinline vfloat4 operator ^(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_xor_ps(a,b); }
385
__forceinline vfloat4 operator ^(const vfloat4& a, const vint4& b) { return _mm_xor_ps(a,_mm_castsi128_ps(b)); }
386
387
__forceinline vfloat4 min(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_min_ps(a,b); }
388
__forceinline vfloat4 min(const vfloat4& a, float b) { return _mm_min_ps(a,vfloat4(b)); }
389
__forceinline vfloat4 min(float a, const vfloat4& b) { return _mm_min_ps(vfloat4(a),b); }
390
391
__forceinline vfloat4 max(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_max_ps(a,b); }
392
__forceinline vfloat4 max(const vfloat4& a, float b) { return _mm_max_ps(a,vfloat4(b)); }
393
__forceinline vfloat4 max(float a, const vfloat4& b) { return _mm_max_ps(vfloat4(a),b); }
394
395
#if defined(__SSE4_1__) || defined(__aarch64__)
396
397
__forceinline vfloat4 mini(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
398
const vint4 ai = _mm_castps_si128(a);
399
const vint4 bi = _mm_castps_si128(b);
400
const vint4 ci = _mm_min_epi32(ai,bi);
401
return _mm_castsi128_ps(ci);
402
}
403
404
__forceinline vfloat4 maxi(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
405
const vint4 ai = _mm_castps_si128(a);
406
const vint4 bi = _mm_castps_si128(b);
407
const vint4 ci = _mm_max_epi32(ai,bi);
408
return _mm_castsi128_ps(ci);
409
}
410
411
__forceinline vfloat4 minui(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
412
const vint4 ai = _mm_castps_si128(a);
413
const vint4 bi = _mm_castps_si128(b);
414
const vint4 ci = _mm_min_epu32(ai,bi);
415
return _mm_castsi128_ps(ci);
416
}
417
418
__forceinline vfloat4 maxui(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
419
const vint4 ai = _mm_castps_si128(a);
420
const vint4 bi = _mm_castps_si128(b);
421
const vint4 ci = _mm_max_epu32(ai,bi);
422
return _mm_castsi128_ps(ci);
423
}
424
#else
425
__forceinline vfloat4 mini(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
426
return min(a,b);
427
}
428
429
__forceinline vfloat4 maxi(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
430
return max(a,b);
431
}
432
#endif
433
434
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
435
/// Ternary Operators
436
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
437
438
#if defined(__AVX2__) || defined(__ARM_NEON)
439
__forceinline vfloat4 madd (const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return _mm_fmadd_ps(a,b,c); }
440
__forceinline vfloat4 msub (const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return _mm_fmsub_ps(a,b,c); }
441
__forceinline vfloat4 nmadd(const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return _mm_fnmadd_ps(a,b,c); }
442
__forceinline vfloat4 nmsub(const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return _mm_fnmsub_ps(a,b,c); }
443
#else
444
__forceinline vfloat4 madd (const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return a*b+c; }
445
__forceinline vfloat4 nmadd(const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return -a*b+c;}
446
__forceinline vfloat4 nmsub(const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return -a*b-c; }
447
__forceinline vfloat4 msub (const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& c) { return a*b-c; }
448
449
#endif
450
451
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
452
/// Assignment Operators
453
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
454
455
__forceinline vfloat4& operator +=(vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a = a + b; }
456
__forceinline vfloat4& operator +=(vfloat4& a, float b) { return a = a + b; }
457
458
__forceinline vfloat4& operator -=(vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a = a - b; }
459
__forceinline vfloat4& operator -=(vfloat4& a, float b) { return a = a - b; }
460
461
__forceinline vfloat4& operator *=(vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a = a * b; }
462
__forceinline vfloat4& operator *=(vfloat4& a, float b) { return a = a * b; }
463
464
__forceinline vfloat4& operator /=(vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a = a / b; }
465
__forceinline vfloat4& operator /=(vfloat4& a, float b) { return a = a / b; }
466
467
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
468
/// Comparison Operators + Select
469
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
470
471
#if defined(__AVX512VL__)
472
__forceinline vboolf4 operator ==(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_EQ); }
473
__forceinline vboolf4 operator !=(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_NE); }
474
__forceinline vboolf4 operator < (const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_LT); }
475
__forceinline vboolf4 operator >=(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_GE); }
476
__forceinline vboolf4 operator > (const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_GT); }
477
__forceinline vboolf4 operator <=(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmp_ps_mask(a, b, _MM_CMPINT_LE); }
478
#else
479
__forceinline vboolf4 operator ==(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmpeq_ps (a, b); }
480
__forceinline vboolf4 operator !=(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmpneq_ps(a, b); }
481
__forceinline vboolf4 operator < (const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmplt_ps (a, b); }
482
#if defined(__aarch64__)
483
__forceinline vboolf4 operator >=(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmpge_ps (a, b); }
484
__forceinline vboolf4 operator > (const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmpgt_ps (a, b); }
485
#else
486
__forceinline vboolf4 operator >=(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmpnlt_ps(a, b); }
487
__forceinline vboolf4 operator > (const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmpnle_ps(a, b); }
488
#endif
489
__forceinline vboolf4 operator <=(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_cmple_ps (a, b); }
490
#endif
491
492
__forceinline vboolf4 operator ==(const vfloat4& a, float b) { return a == vfloat4(b); }
493
__forceinline vboolf4 operator ==(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) == b; }
494
495
__forceinline vboolf4 operator !=(const vfloat4& a, float b) { return a != vfloat4(b); }
496
__forceinline vboolf4 operator !=(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) != b; }
497
498
__forceinline vboolf4 operator < (const vfloat4& a, float b) { return a < vfloat4(b); }
499
__forceinline vboolf4 operator < (float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) < b; }
500
501
__forceinline vboolf4 operator >=(const vfloat4& a, float b) { return a >= vfloat4(b); }
502
__forceinline vboolf4 operator >=(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) >= b; }
503
504
__forceinline vboolf4 operator > (const vfloat4& a, float b) { return a > vfloat4(b); }
505
__forceinline vboolf4 operator > (float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) > b; }
506
507
__forceinline vboolf4 operator <=(const vfloat4& a, float b) { return a <= vfloat4(b); }
508
__forceinline vboolf4 operator <=(float a, const vfloat4& b) { return vfloat4(a) <= b; }
509
510
__forceinline vboolf4 eq(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a == b; }
511
__forceinline vboolf4 ne(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a != b; }
512
__forceinline vboolf4 lt(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a < b; }
513
__forceinline vboolf4 ge(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a >= b; }
514
__forceinline vboolf4 gt(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a > b; }
515
__forceinline vboolf4 le(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return a <= b; }
516
517
#if defined(__AVX512VL__)
518
__forceinline vboolf4 eq(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_EQ); }
519
__forceinline vboolf4 ne(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_NE); }
520
__forceinline vboolf4 lt(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_LT); }
521
__forceinline vboolf4 ge(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_GE); }
522
__forceinline vboolf4 gt(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_GT); }
523
__forceinline vboolf4 le(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_mask_cmp_ps_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_LE); }
524
#else
525
__forceinline vboolf4 eq(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return mask & (a == b); }
526
__forceinline vboolf4 ne(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return mask & (a != b); }
527
__forceinline vboolf4 lt(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return mask & (a < b); }
528
__forceinline vboolf4 ge(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return mask & (a >= b); }
529
__forceinline vboolf4 gt(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return mask & (a > b); }
530
__forceinline vboolf4 le(const vboolf4& mask, const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return mask & (a <= b); }
531
#endif
532
533
template<int mask>
534
__forceinline vfloat4 select(const vfloat4& t, const vfloat4& f)
535
{
536
#if defined(__SSE4_1__)
537
return _mm_blend_ps(f, t, mask);
538
#else
539
return select(vboolf4(mask), t, f);
540
#endif
541
}
542
543
__forceinline vfloat4 lerp(const vfloat4& a, const vfloat4& b, const vfloat4& t) {
544
return madd(t,b-a,a);
545
}
546
547
__forceinline bool isvalid(const vfloat4& v) {
548
return all((v > vfloat4(-FLT_LARGE)) & (v < vfloat4(+FLT_LARGE)));
549
}
550
551
__forceinline bool is_finite(const vfloat4& a) {
552
return all((a >= vfloat4(-FLT_MAX)) & (a <= vfloat4(+FLT_MAX)));
553
}
554
555
__forceinline bool is_finite(const vboolf4& valid, const vfloat4& a) {
556
return all(valid, (a >= vfloat4(-FLT_MAX)) & (a <= vfloat4(+FLT_MAX)));
557
}
558
559
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
560
/// Rounding Functions
561
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
562
563
#if defined(__aarch64__)
564
__forceinline vfloat4 floor(const vfloat4& a) { return vrndmq_f32(a.v); } // towards -inf
565
__forceinline vfloat4 ceil (const vfloat4& a) { return vrndpq_f32(a.v); } // toward +inf
566
__forceinline vfloat4 trunc(const vfloat4& a) { return vrndq_f32(a.v); } // towards 0
567
__forceinline vfloat4 round(const vfloat4& a) { return vrndnq_f32(a.v); } // to nearest, ties to even. NOTE(LTE): arm clang uses vrndnq, old gcc uses vrndqn?
568
#elif defined (__SSE4_1__)
569
__forceinline vfloat4 floor(const vfloat4& a) { return _mm_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_NEG_INF ); }
570
__forceinline vfloat4 ceil (const vfloat4& a) { return _mm_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_POS_INF ); }
571
__forceinline vfloat4 trunc(const vfloat4& a) { return _mm_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_ZERO ); }
572
__forceinline vfloat4 round(const vfloat4& a) { return _mm_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_NEAREST_INT); }
573
#else
574
__forceinline vfloat4 floor(const vfloat4& a) { return vfloat4(floorf(a[0]),floorf(a[1]),floorf(a[2]),floorf(a[3])); }
575
__forceinline vfloat4 ceil (const vfloat4& a) { return vfloat4(ceilf (a[0]),ceilf (a[1]),ceilf (a[2]),ceilf (a[3])); }
576
__forceinline vfloat4 trunc(const vfloat4& a) { return vfloat4(truncf(a[0]),truncf(a[1]),truncf(a[2]),truncf(a[3])); }
577
__forceinline vfloat4 round(const vfloat4& a) { return vfloat4(roundf(a[0]),roundf(a[1]),roundf(a[2]),roundf(a[3])); }
578
#endif
579
__forceinline vfloat4 frac(const vfloat4& a) { return a-floor(a); }
580
581
__forceinline vint4 floori(const vfloat4& a) {
582
#if defined(__aarch64__)
583
return vcvtq_s32_f32(floor(a));
584
#elif defined(__SSE4_1__)
585
return vint4(floor(a));
586
#else
587
return vint4(a-vfloat4(0.5f));
588
#endif
589
}
590
591
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
592
/// Movement/Shifting/Shuffling Functions
593
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
594
595
__forceinline vfloat4 unpacklo(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_unpacklo_ps(a, b); }
596
__forceinline vfloat4 unpackhi(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_unpackhi_ps(a, b); }
597
598
#if defined(__aarch64__)
599
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
600
__forceinline vfloat4 shuffle(const vfloat4& v) {
601
return vreinterpretq_f32_u8(vqtbl1q_u8( (uint8x16_t)v.v, _MN_SHUFFLE(i0, i1, i2, i3)));
602
}
603
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
604
__forceinline vfloat4 shuffle(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
605
return vreinterpretq_f32_u8(vqtbl2q_u8( (uint8x16x2_t){(uint8x16_t)a.v, (uint8x16_t)b.v}, _MF_SHUFFLE(i0, i1, i2, i3)));
606
}
607
#else
608
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
609
__forceinline vfloat4 shuffle(const vfloat4& v) {
610
return _mm_castsi128_ps(_mm_shuffle_epi32(_mm_castps_si128(v), _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0)));
611
}
612
613
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
614
__forceinline vfloat4 shuffle(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
615
return _mm_shuffle_ps(a, b, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0));
616
}
617
#endif
618
619
#if defined(__SSE3__) && !defined(__aarch64__)
620
template<> __forceinline vfloat4 shuffle<0, 0, 2, 2>(const vfloat4& v) { return _mm_moveldup_ps(v); }
621
template<> __forceinline vfloat4 shuffle<1, 1, 3, 3>(const vfloat4& v) { return _mm_movehdup_ps(v); }
622
template<> __forceinline vfloat4 shuffle<0, 1, 0, 1>(const vfloat4& v) { return _mm_castpd_ps(_mm_movedup_pd(_mm_castps_pd(v))); }
623
#endif
624
625
template<int i>
626
__forceinline vfloat4 shuffle(const vfloat4& v) {
627
return shuffle<i,i,i,i>(v);
628
}
629
630
#if defined(__aarch64__)
631
template<int i> __forceinline float extract(const vfloat4& a) { return a[i]; }
632
#else
633
template<int i> __forceinline float extract (const vfloat4& a) { return _mm_cvtss_f32(shuffle<i>(a)); }
634
template<> __forceinline float extract<0>(const vfloat4& a) { return _mm_cvtss_f32(a); }
635
#endif
636
637
#if defined (__SSE4_1__) && !defined(__aarch64__)
638
template<int dst, int src, int clr> __forceinline vfloat4 insert(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return _mm_insert_ps(a, b, (dst << 4) | (src << 6) | clr); }
639
template<int dst, int src> __forceinline vfloat4 insert(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { return insert<dst, src, 0>(a, b); }
640
template<int dst> __forceinline vfloat4 insert(const vfloat4& a, const float b) { return insert<dst, 0>(a, _mm_set_ss(b)); }
641
#else
642
template<int dst, int src> __forceinline vfloat4 insert(const vfloat4& a, const vfloat4& b) { vfloat4 c = a; c[dst&3] = b[src&3]; return c; }
643
template<int dst> __forceinline vfloat4 insert(const vfloat4& a, float b) { vfloat4 c = a; c[dst&3] = b; return c; }
644
#endif
645
646
__forceinline float toScalar(const vfloat4& v) { return _mm_cvtss_f32(v); }
647
648
__forceinline vfloat4 shift_right_1(const vfloat4& x) {
649
return _mm_castsi128_ps(_mm_srli_si128(_mm_castps_si128(x), 4));
650
}
651
652
#if defined (__AVX2__)
653
__forceinline vfloat4 permute(const vfloat4 &a, const __m128i &index) {
654
return _mm_permutevar_ps(a,index);
655
}
656
657
__forceinline vfloat4 broadcast1f(const void* a) { return _mm_broadcast_ss((float*)a); }
658
659
#endif
660
661
#if defined(__AVX512VL__)
662
template<int i>
663
__forceinline vfloat4 align_shift_right(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
664
return _mm_castsi128_ps(_mm_alignr_epi32(_mm_castps_si128(a), _mm_castps_si128(b), i));
665
}
666
#endif
667
668
669
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
670
/// Sorting Network
671
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
672
673
__forceinline vfloat4 sort_ascending(const vfloat4& v)
674
{
675
const vfloat4 a0 = v;
676
const vfloat4 b0 = shuffle<1,0,3,2>(a0);
677
const vfloat4 c0 = min(a0,b0);
678
const vfloat4 d0 = max(a0,b0);
679
const vfloat4 a1 = select<0x5 /* 0b0101 */>(c0,d0);
680
const vfloat4 b1 = shuffle<2,3,0,1>(a1);
681
const vfloat4 c1 = min(a1,b1);
682
const vfloat4 d1 = max(a1,b1);
683
const vfloat4 a2 = select<0x3 /* 0b0011 */>(c1,d1);
684
const vfloat4 b2 = shuffle<0,2,1,3>(a2);
685
const vfloat4 c2 = min(a2,b2);
686
const vfloat4 d2 = max(a2,b2);
687
const vfloat4 a3 = select<0x2 /* 0b0010 */>(c2,d2);
688
return a3;
689
}
690
691
__forceinline vfloat4 sort_descending(const vfloat4& v)
692
{
693
const vfloat4 a0 = v;
694
const vfloat4 b0 = shuffle<1,0,3,2>(a0);
695
const vfloat4 c0 = max(a0,b0);
696
const vfloat4 d0 = min(a0,b0);
697
const vfloat4 a1 = select<0x5 /* 0b0101 */>(c0,d0);
698
const vfloat4 b1 = shuffle<2,3,0,1>(a1);
699
const vfloat4 c1 = max(a1,b1);
700
const vfloat4 d1 = min(a1,b1);
701
const vfloat4 a2 = select<0x3 /* 0b0011 */>(c1,d1);
702
const vfloat4 b2 = shuffle<0,2,1,3>(a2);
703
const vfloat4 c2 = max(a2,b2);
704
const vfloat4 d2 = min(a2,b2);
705
const vfloat4 a3 = select<0x2 /* 0b0010 */>(c2,d2);
706
return a3;
707
}
708
709
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
710
/// Transpose
711
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
712
713
__forceinline void transpose(const vfloat4& r0, const vfloat4& r1, const vfloat4& r2, const vfloat4& r3, vfloat4& c0, vfloat4& c1, vfloat4& c2, vfloat4& c3)
714
{
715
vfloat4 l02 = unpacklo(r0,r2);
716
vfloat4 h02 = unpackhi(r0,r2);
717
vfloat4 l13 = unpacklo(r1,r3);
718
vfloat4 h13 = unpackhi(r1,r3);
719
c0 = unpacklo(l02,l13);
720
c1 = unpackhi(l02,l13);
721
c2 = unpacklo(h02,h13);
722
c3 = unpackhi(h02,h13);
723
}
724
725
__forceinline void transpose(const vfloat4& r0, const vfloat4& r1, const vfloat4& r2, const vfloat4& r3, vfloat4& c0, vfloat4& c1, vfloat4& c2)
726
{
727
vfloat4 l02 = unpacklo(r0,r2);
728
vfloat4 h02 = unpackhi(r0,r2);
729
vfloat4 l13 = unpacklo(r1,r3);
730
vfloat4 h13 = unpackhi(r1,r3);
731
c0 = unpacklo(l02,l13);
732
c1 = unpackhi(l02,l13);
733
c2 = unpacklo(h02,h13);
734
}
735
736
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
737
/// Reductions
738
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
739
#if defined(__aarch64__)
740
__forceinline vfloat4 vreduce_min(const vfloat4& v) { float h = vminvq_f32(v); return vdupq_n_f32(h); }
741
__forceinline vfloat4 vreduce_max(const vfloat4& v) { float h = vmaxvq_f32(v); return vdupq_n_f32(h); }
742
__forceinline vfloat4 vreduce_add(const vfloat4& v) { float h = vaddvq_f32(v); return vdupq_n_f32(h); }
743
#else
744
__forceinline vfloat4 vreduce_min(const vfloat4& v) { vfloat4 h = min(shuffle<1,0,3,2>(v),v); return min(shuffle<2,3,0,1>(h),h); }
745
__forceinline vfloat4 vreduce_max(const vfloat4& v) { vfloat4 h = max(shuffle<1,0,3,2>(v),v); return max(shuffle<2,3,0,1>(h),h); }
746
__forceinline vfloat4 vreduce_add(const vfloat4& v) { vfloat4 h = shuffle<1,0,3,2>(v) + v ; return shuffle<2,3,0,1>(h) + h ; }
747
#endif
748
749
#if defined(__aarch64__)
750
__forceinline float reduce_min(const vfloat4& v) { return vminvq_f32(v); }
751
__forceinline float reduce_max(const vfloat4& v) { return vmaxvq_f32(v); }
752
__forceinline float reduce_add(const vfloat4& v) { return vaddvq_f32(v); }
753
#else
754
__forceinline float reduce_min(const vfloat4& v) { return _mm_cvtss_f32(vreduce_min(v)); }
755
__forceinline float reduce_max(const vfloat4& v) { return _mm_cvtss_f32(vreduce_max(v)); }
756
__forceinline float reduce_add(const vfloat4& v) { return _mm_cvtss_f32(vreduce_add(v)); }
757
#endif
758
759
__forceinline size_t select_min(const vboolf4& valid, const vfloat4& v)
760
{
761
const vfloat4 a = select(valid,v,vfloat4(pos_inf));
762
const vbool4 valid_min = valid & (a == vreduce_min(a));
763
return bsf(movemask(any(valid_min) ? valid_min : valid));
764
}
765
__forceinline size_t select_max(const vboolf4& valid, const vfloat4& v)
766
{
767
const vfloat4 a = select(valid,v,vfloat4(neg_inf));
768
const vbool4 valid_max = valid & (a == vreduce_max(a));
769
return bsf(movemask(any(valid_max) ? valid_max : valid));
770
}
771
772
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
773
/// Euclidean Space Operators
774
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
775
776
__forceinline float dot(const vfloat4& a, const vfloat4& b) {
777
return reduce_add(a*b);
778
}
779
780
__forceinline vfloat4 cross(const vfloat4& a, const vfloat4& b)
781
{
782
const vfloat4 a0 = a;
783
const vfloat4 b0 = shuffle<1,2,0,3>(b);
784
const vfloat4 a1 = shuffle<1,2,0,3>(a);
785
const vfloat4 b1 = b;
786
return shuffle<1,2,0,3>(msub(a0,b0,a1*b1));
787
}
788
789
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
790
/// Output Operators
791
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
792
793
__forceinline embree_ostream operator <<(embree_ostream cout, const vfloat4& a) {
794
return cout << "<" << a[0] << ", " << a[1] << ", " << a[2] << ", " << a[3] << ">";
795
}
796
797
}
798
799
#undef vboolf
800
#undef vboold
801
#undef vint
802
#undef vuint
803
#undef vllong
804
#undef vfloat
805
#undef vdouble
806
807