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グローバーのアルゴリズム
このセクションでは、グローバーのアルゴリズムの紹介と、それを使用して非構造化検索の問題を解決する方法を紹介します。 次に、Qiskitを使用して量子アルゴリズムを実装し、シミュレーターとデバイスで実行します。
目次
非構造化データの検索
個の大きなアイテムリストがあるとします。その中で、一つだけアタリがあるとします。リスト内の各アイテムを特定の色のボックスと考えてください。 紫のアタリを除いて、リスト内のすべてのアイテムが灰色であるとします。

紫のアタリの箱(マークのついたアイテム)を見つけるためには、古典計算では平均で 個の箱を探す必要があります。 最悪の場合は、 個探す必要があります。ところが、量子コンピューターでは、グローバーの振幅増幅のテクニックを使って、 おおよそ ステップでマークされたアイテムを探し出すことができます。 二次の高速化は、大きなリスト内のマークされたアイテムを探すためには実際の所、大きな時間の節約になります。 さらに、このアルゴリズムはリスト自体の内部構造を利用しないので、一般化することができ、多くの古典の問題でも二次の速度向上をもたらしてくれます。
オラクルの作成
この教科書の例では、「データベース」は、量子ビットが存在する可能性のあるすべての計算基底の状態で構成されています。例えば、3量子ビットの場合、リストは状態 です。(つまり、状態 です。)
グローバーのアルゴリズムは、解となる状態に負の位相を追加するオラクルを解きます。 つまり 計算基底の任意の状態 において:
このオラクルは、対角行列になり、マークのついたアイテムに対応する要素は負の位相を持ちます。例えば、3量子ビットでのとき、オラクルは以下の行列になります:
グローバーのアルゴリズムを非常に強力にしているのは、問題をこの形のオラクルに変換するのがとても簡単だからです。解を 見つける のは難しいけれども、解を 検証 するのは比較的簡単な計算上の問題はたくさんあります。例えば、すべてのルールが満たされていることを確認することで、数独の解を簡単に確認できます。このような問題に対しては、提案された解を取る関数 で、が解でない場合 ()はを返し、正しい解 の場合()は、を返すような関数を作成できます。このようなオラクルは次のように書くことができます:
そして、このオラクルの行列は対角行列で以下のような形をしています:
古典的な関数がある場合に、以下のような形の可逆な回路に変換できます:
「出力」量子ビットをの状態に初期化すると、位相キックバックにより、これがグローバーのオラクルに変わります(ドイチ・ジョサのオラクルの動作と同じです):
補助量子ビット ()は無視します。
この章の次のパートでは、アルゴリズムのコアとなる概念を教えることを目指しています。事前に が分かっているオラクルの例を作成するので、これらのオラクルが役立つかどうかを気にする必要はありません。この章の終わりに、ある問題(数独)を解くオラクルを作成する例を取り上げます。
振幅増幅
では、アルゴリズムはどのように動作するのでしょう?リストを調べる前は、私たちはマークされたアイテムがどこにあるのか知りません。従って、私たちの推測は、この式で表される均一な重ね合わせ状態での位置特定と大差ありません:
もしこの時点で標準基底 でこの重ね合わせ状態を測定した場合、5番目の量子法則に従って、 の確率で、標準基底のうちの一つに収束します。予想通り、正しい を当てる確率は のうちの1つです。従って、正しいアイテムを推測するには、平均回トライする必要があります。
そこで振幅増幅と呼ばれる処理を加えましょう。この処理により、量子コンピューターが正しいアイテムを見つける確率を大幅に高めることが出来ます。この処理では、マークされたアイテムの振幅を増幅し、その他のアイテムの振幅を小さくします。この結果、最終状態を測定すると、正しいアイテムをほぼ確実に取り出すことができるようになります。
このアルゴリズムには2つの反転という面白い幾何学的解釈があり、2次元平面での回転として表せます。私たちが考慮すべきは、アタリと均一な重ね合わせ状態 の2つの特別な状態のみです。この2つのベクトルは、ベクトル空間 において、2次元の平面を張ります。 状態は、 の振幅で重ね合わせ状態に入っているため、これら2つのベクトルは完全に直交しているわけではありません。しかし、 から を削除し、正規化し直す事で に直交する追加の状態 を導入することができます
Step 1: 振幅増幅は均一な重ね合わせ状態 から開始します。均一な重ね合わせ状態は、 により簡単に作成できます。

左の図は、 と によって張られる、2次元平面に対応しています。初期状態が(ここで )で表されます。 右の図は、の場合の、状態 の振幅を表す棒グラフです。振幅の平均値は破線で示されています。
Step 2: 反転のオラクル を状態に適用します。

幾何学的には、状態 を に対して反転させることに対応しています。この変換が意味することは、の状態の振幅が負の値になるということで、結果として平均振幅が低くなることを意味しています。(訳注:右側のグラフで破線が下がっていることに着目してください)。
Step 3: 次に、 に対する追加の反転 () を適用します:. この変換の結果、状態は となり、変換 が完了します。(訳注:右側のグラフでwに対応する振幅が増幅されていることに着目してください)。

2つの反転は常に回転と対応しています。 による変換は、初期状態 をアタリ に近づけるような回転となります。(訳注:step 3の左側の図を参照)。 による反転の効果は、振幅の棒グラフにおいて、平均振幅での反転と解釈できます。最初の反転で平均振幅の値が低くなったので、この変換は、負の振幅をもった をオリジナルの値から大雑把にいって約3倍程度増幅し、他の振幅は小さくします。その後、step 2 に戻ってこれを繰り返します。アタリ に近くなるまで、この処理を何回か繰り返します。
回繰り返した後、状態は に変換されます。
回転を何回適用する必要があるでしょうか? おおよそ 回転で十分なことが分かっています。これは、状態 の振幅を調べることで明確になります。 の振幅が適用回数と共に線型的()に増えていくことが見てとれます。確率ではなく振幅を扱っているので、ベクトル空間の値には平方根として入ります。そのため、この処理で増幅されるのは、ただの確率ではなく振幅です。
もし解が複数、個ある場合、おおよそ 回転で十分なことが分かっています。

2. 例: 2量子ビットの場合
では、 2量子ビットの場合ののグローバーのアルゴリズムをみてみましょう。このケースでは、初期状態をアタリにするために必要な回転は1回転です[3]:
上の導入に従って、 の場合、
回の繰り返しの後、以下のようになります。 ここで
を得るためにはである必要があり、よってを上記の例に入れると となります。つまり、 回の回転後に、求めている要素が見つかると言うことです。
次にある特定のオラクルを使った例を示します。
のオラクル
の場合を見てみましょう。この場合のオラクル は以下のように振舞います:
または:
これは、制御Zゲートということが分かります。つまり、この例では、オラクルは制御Zゲートのみで作られます:
反転
回路を完成させるには、反転を追加する必要があります。これはに関する反転であるため、に直交するすべての状態に負の位相を追加します。
これを行う1つの方法は、状態をに変換する操作を使用することです。これは、各量子ビットにアダマールゲートを適用することで実装できます。
次に、に直行する状態に負の位相を追加する回路を適用します:
つまり、を除いて、各状態の符号が反転します。 簡単に確認するために、を実装する1つの方法を以下に示します:
最後に、状態を に変換する操作を実行します(再びHゲートを使います):
の回路の完成形は以下のようになります:
の場合の全体の回路
の特定のケースでは、必要な回転は1回のみなので、上記のコンポーネントを組み合わせて、の場合のグローバーのアルゴリズムの全体の回路を構築できます:
2.1 Qiskitでの実装
上記のの場合の2量子ビットの例について、グローバーのアルゴリズムを実装します。
まず、2量子ビット回路を用意します:
あとは、上記の回路のコマンドを書き出すだけです。 まず、状態をに初期化する必要があります。 (任意の数の量子ビットに対して)後で再び使用できるように、一般的な関数を作成しましょう:
のためのオラクルを適用します。 このオラクルは2量子ビットに固有のものです。
ここで、Diffuser()を適用します。 に初期化する回路と同様に、後で他の問題で使用できるように、一般的なDiffuser(任意の数の量子ビット用)を作成します。
これで回路が完成しました。
予想どおり、以外のすべての状態の振幅は0です。これは、を測定する可能性が100%であることを意味します:
ほとんどの場合で、状態が測定されていることが確認できます。以外の結果は、量子計算のエラーによるものです。
3. 例:3量子ビットの場合
3量子ビットのグローバーのアルゴリズムについて、2つのマークされた状態とを持つ例を参考文献[2]にある実装に従って見ていきます。 フェーズオラクルを使用して問題を解決するための量子回路は次のとおりです:

で初期化された3量子ビットにアダマールゲートを適用して、均一な重ね合わせを作成します:
と にフェーズオラクルを使って印をつけます:
平均振幅の周りで反転を行います:
アダマールゲートをかけます
Xゲートをかけます
制御制御Zをかけます(制御が1,2で標的が3です)
Xゲートをかけます
アダマールゲートをかけます
と の状態を得るために3量子ビットを測定します。
8個の可能性の中に2つの解があるため、1回の反復(ステップ2と3)を実行するだけでよいことに注意してください。
3.1 Qiskit での実装
では、上記の例 の量子ビットのグローバーのアルゴリズムを実装し、2つの印のついた状態 と を検索します。 注:Qiskitは、この文献とは逆の方向に量子ビットを並べるため、回路が水平方向に反転して表示されていることに注意してください。
状態 と に印をつけるフェーズオラクルを作成します(ステップ1)。
前のセクションでは、2量子ビットに固有のDiffuserを使用しました。下のセルでは、任意の数の量子ビット用の一般的なDiffuserを作成します。
詳細:一般的なDiffuserの作成(クリックして展開)
を から作ることを思い出してください:
そして、マルチ制御Zゲート () は状態の位相を反転します:
各量子ビットにXゲートを適用すると、変換が実行されます:
よって:
これらの特性を一緒に使用すると、Hゲート、Xゲート、および単一のマルチ制御Zゲートを使用して𝑈𝑠を作成できます:
この回路は-1のグローバル位相を追加することに注意してください。
次に、回路を完成させるために、最初の部分で均一な重ね合わせを作成し、最後の部分で測定を入れます。8つの可能性のうちから2つの解を求めるためがあるため、1回の反復を実行するだけでよいことに注意してください。
ご覧のとおり、アルゴリズムは印のついた状態 とを検出します。
(うまくいけば) とを測定する可能性が高くなります。 他の結果は、量子計算のエラーによるものです。
grover_problem_oracle(4, variant=2)は4量子ビットを使用していて、1つの解を持ちます。
a. この解を測定する確率が90%を超えるには、何回の反復が必要ですか?
b. グローバーのアルゴリズムを使用して、この解となる状態を見つけてください。
c. 上記の問題1aで計算した反復数をさらに増やすとどうなりますか?それはなぜでしょうか?2つの解と4つの量子ビットの場合、解を測定する確率が90%を超えるには、何回の反復が必要ですか。
grover_problem_oracle(4, variant=1)を使用して回答をテストしてください(2つの解があります)。以下を入力とする関数
grover_solver(oracle, iterations)を作成してください:ゲートとしてのグローバーオラクル(
oracle)反復の数(整数)(
iterations)
その際、'
iterations'の反復を使用して、'oracle' ゲートでグローバーのアルゴリズムを実行するQuantumCircuitを返すようにしてください。
5. グローバーのアルゴリズムで数独を解く
この章でこれまで使われていたオラクルは、事前にその解が分かっているものから作成されています。ここでは、グローバーのアルゴリズムを使用して、事前に解を知らなくても解ける単純な問題を解きます。その問題は2×2のバイナリーの数独で、以下の2つのシンプルなルールに基づいています:
同じ値を2回含む列はない
同じ値を2回含む行はない
数独の各正方形を次の図のような変数に割り当てて:

回路にこの数独の解を出力させたいと思います。
グローバーのアルゴリズムを使ってこの問題を解くのは実用的ではありませんが(おそらく頭の中で解決策を見つけることができます!)、この例では、古典的な決定問題をグローバーのアルゴリズムのオラクルに変換することを示すことが目的です。
5.1 問題を回路に変換する
この問題を解くためのオラクルを作成したいと考えています。まず、正しい解を特定する回路を作成します。 計算の原子 の章で量子回路を使用して古典的な加算器を作成した方法と同様に、可変ビットの状態が有効な解であるかどうかをチェックする 古典的な 関数を量子回路上に作成する必要があります。
二つの列と行をそれぞれチェックする必要があるため、チェックすべき条件は4つです:
古典的な(計算基底の)状態を比較していることを忘れないでください。 便宜上、この一連の比較を条項(clause)のlistにまとめます:
各変数の値を回路のビットに割り当てます。上記の条項を計算でチェックするために、XOR ゲートを使用します(XOR ゲートは、計算の原子 の章で学びました)。
以下の回路のoutput0のビットは、input0 ≠ input1の場合にのみ反転することを確認してください:
この回路は、input0 == input1 かどうかをチェックし、出力をoutput0に格納します。 各条項をチェックするために、clause_listのペアごとにこの回路を繰り返し、出力を新しいビットに格納します:
v0, v1, v2, v3の割り当てがこの数独の解である場合、ビットc0, c1, c2, c3の最終状態はすべて1になります。 チェック回路を完了するには、すべての条項が満たされている場合にのみ、1ビットを1 にする必要があります。このようにして、1ビットだけを調べて、この割り当てが解決策であるかどうかを確認します。これは、マルチコントロール・トフォリゲートを使用して行うことができます。
上記の回路は、ビットv0, v1, v2 および v3の初期割り当てを入力として受け取り、他のすべてのビットは0に初期化する必要があります。回路の実行後、out0ビットの状態は、この割り当てが解決策であるかないかを教えてくれます; out0 = 0は、この割り当てが解 ではない ことを意味し、out0 = 1は、この割り当てが解 である ことを意味します。
重要: この先を読み続ける前に、上記の回路を完全に理解し、上の段落で述べたように機能していることを確認しておいてください。
5.2 逆計算、そしてオラクルの完了
位相キックバックを使って、このチェック回路をGroverオラクルに変えることができます。 ここまでを要約すると、3つのレジスターがありました:
数独変数()を格納するレジスター
条項(clause)の結果を格納するレジスター(これは状態で始まり、と略します)
チェック回路の出力を格納する1量子ビット()
オラクルを作成するには、変換を実行するための回路()が必要です:
量子ビットout0を重ね合わせ状態 に設定すると、次のようになります。
の場合、以下の状態になります:
(つまり、変更なしです。)しかし、の場合(つまりの場合)、の量子ビットに負の位相が導入されます。
これは、状態に2つの補助レジスターを使用して機能するオラクルです:
チェック回路をGroverオラクルに適合させるには、2番目のレジスタ(c)のビットが計算後に常に状態に戻ることを保証する必要があります。これを行うには、回路の実行後に c0 = c1 = c2 = c3 = 0を保証する条項(clause)を計算する回路の部分を繰り返します。このステップを 「逆計算」 と呼びます。
まとめると、上記の回路は以下の内容を実行します:
そして、の初期状態がに等しい場合、以下のようになります:
5.3 アルゴリズム全体
このオラクルをグローバーのアルゴリズムに入れます!
他のどのビット文字列よりもはるかに高い測定確率を持つ2つのビット文字列、0110と1001があります。これらは以下の割り当てに対応します:
と
これが私たちの数独の2つの解です!この章の目的は、実際の問題からGroverオラクルを作成する方法を示すことでした。今回の問題はささいなものでしたが、この問題を解くプロセスは任意の決定問題に適用できます(十分に大きさなサイズの回路を使います)。 以上をまとめると、今回の問題を解く手順は次のとおりです:
正しい解を特定する可逆な古典回路を作成する
位相キックバックと逆計算を使って、この回路をオラクルに変える
グローバーのアルゴリズムを使って、このオラクルを解く
6. 参考文献
L. K. Grover (1996), "A fast quantum mechanical algorithm for database search", Proceedings of the 28th Annual ACM Symposium on the Theory of Computing (STOC 1996), doi:10.1145/237814.237866, arXiv:quant-ph/9605043
C. Figgatt, D. Maslov, K. A. Landsman, N. M. Linke, S. Debnath & C. Monroe (2017), "Complete 3-Qubit Grover search on a programmable quantum computer", Nature Communications, Vol 8, Art 1918, doi:10.1038/s41467-017-01904-7, arXiv:1703.10535
I. Chuang & M. Nielsen, "Quantum Computation and Quantum Information", Cambridge: Cambridge University Press, 2000.