#ifndef OBJ_FLINGRAMP_H
#define OBJ_FLINGRAMP_H
#include "Game.h"
struct ObjectFlingRamp {
RSDK_OBJECT
Hitbox hitboxRamp;
};
struct EntityFlingRamp {
RSDK_ENTITY
};
extern ObjectFlingRamp *FlingRamp;
void FlingRamp_Update(void);
void FlingRamp_LateUpdate(void);
void FlingRamp_StaticUpdate(void);
void FlingRamp_Draw(void);
void FlingRamp_Create(void *data);
void FlingRamp_StageLoad(void);
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
void FlingRamp_EditorDraw(void);
void FlingRamp_EditorLoad(void);
#endif
void FlingRamp_Serialize(void);
#endif