#ifndef OBJ_PLATFORMNODE_H
#define OBJ_PLATFORMNODE_H
#include "Game.h"
struct ObjectPlatformNode {
RSDK_OBJECT
uint16 aniFrames;
};
struct EntityPlatformNode {
RSDK_ENTITY
int32 nodeFlag;
Animator animator;
};
extern ObjectPlatformNode *PlatformNode;
void PlatformNode_Update(void);
void PlatformNode_LateUpdate(void);
void PlatformNode_StaticUpdate(void);
void PlatformNode_Draw(void);
void PlatformNode_Create(void *data);
void PlatformNode_StageLoad(void);
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
void PlatformNode_EditorDraw(void);
void PlatformNode_EditorLoad(void);
#endif
void PlatformNode_Serialize(void);
#endif