#ifndef OBJ_GHZCUTSCENEK_H
#define OBJ_GHZCUTSCENEK_H
#include "Game.h"
struct ObjectGHZCutsceneK {
RSDK_OBJECT
int32 unused1;
};
struct EntityGHZCutsceneK {
MANIA_CUTSCENE_BASE
};
extern ObjectGHZCutsceneK *GHZCutsceneK;
void GHZCutsceneK_Update(void);
void GHZCutsceneK_LateUpdate(void);
void GHZCutsceneK_StaticUpdate(void);
void GHZCutsceneK_Draw(void);
void GHZCutsceneK_Create(void *data);
void GHZCutsceneK_StageLoad(void);
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
void GHZCutsceneK_EditorDraw(void);
void GHZCutsceneK_EditorLoad(void);
#endif
void GHZCutsceneK_Serialize(void);
bool32 GHZCutsceneK_Cutscene_None(void);
#endif