#ifndef OBJ_COVERLAY_H
#define OBJ_COVERLAY_H
#include "Game.h"
struct ObjectCOverlay {
RSDK_OBJECT
uint16 aniFrames;
};
struct EntityCOverlay {
RSDK_ENTITY
};
extern ObjectCOverlay *COverlay;
void COverlay_Update(void);
void COverlay_LateUpdate(void);
void COverlay_StaticUpdate(void);
void COverlay_Draw(void);
void COverlay_Create(void *data);
void COverlay_StageLoad(void);
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
void COverlay_EditorDraw(void);
void COverlay_EditorLoad(void);
#endif
void COverlay_Serialize(void);
void COverlay_DebugDraw(void);
void COverlay_DebugSpawn(void);
void COverlay_DrawTile(void);
#endif