#ifndef OBJ_HCZ1INTRO_H
#define OBJ_HCZ1INTRO_H
#include "Game.h"
struct ObjectHCZ1Intro {
RSDK_OBJECT
};
struct EntityHCZ1Intro {
MANIA_CUTSCENE_BASE
};
extern ObjectHCZ1Intro *HCZ1Intro;
void HCZ1Intro_Update(void);
void HCZ1Intro_LateUpdate(void);
void HCZ1Intro_StaticUpdate(void);
void HCZ1Intro_Draw(void);
void HCZ1Intro_Create(void *data);
void HCZ1Intro_StageLoad(void);
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
void HCZ1Intro_EditorDraw(void);
void HCZ1Intro_EditorLoad(void);
#endif
void HCZ1Intro_Serialize(void);
bool32 HCZ1Intro_Cutscene_Intro(EntityCutsceneSeq *host);
#endif