Book a Demo!
CoCalc Logo Icon
StoreFeaturesDocsShareSupportNewsAboutPoliciesSign UpSign In
rubberduckycooly
GitHub Repository: rubberduckycooly/Sonic-Mania-Decompilation
Path: blob/master/SonicMania/Objects/MSZ/MSZ1KIntro.h
338 views
1
#ifndef OBJ_MSZ1KINTRO_H
2
#define OBJ_MSZ1KINTRO_H
3
4
#include "Game.h"
5
6
// Object Class
7
struct ObjectMSZ1KIntro {
8
RSDK_OBJECT
9
int32 unused;
10
uint16 sfxImpact;
11
uint16 playerFrames;
12
};
13
14
// Entity Class
15
struct EntityMSZ1KIntro {
16
MANIA_CUTSCENE_BASE
17
};
18
19
// Object Struct
20
extern ObjectMSZ1KIntro *MSZ1KIntro;
21
22
// Standard Entity Events
23
void MSZ1KIntro_Update(void);
24
void MSZ1KIntro_LateUpdate(void);
25
void MSZ1KIntro_StaticUpdate(void);
26
void MSZ1KIntro_Draw(void);
27
void MSZ1KIntro_Create(void *data);
28
void MSZ1KIntro_StageLoad(void);
29
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
30
void MSZ1KIntro_EditorDraw(void);
31
void MSZ1KIntro_EditorLoad(void);
32
#endif
33
void MSZ1KIntro_Serialize(void);
34
35
// Extra Entity Functions
36
bool32 MSZ1KIntro_Cutscene_SetupPlane(EntityCutsceneSeq *host);
37
bool32 MSZ1KIntro_Cutscene_MagicianMischief(EntityCutsceneSeq *host);
38
bool32 MSZ1KIntro_Cutscene_StartAct(EntityCutsceneSeq *host);
39
40
#endif //! OBJ_MSZ1KINTRO_H
41
42