Path: blob/master/SonicMania/Objects/MSZ/MSZ1KIntro.h
338 views
#ifndef OBJ_MSZ1KINTRO_H1#define OBJ_MSZ1KINTRO_H23#include "Game.h"45// Object Class6struct ObjectMSZ1KIntro {7RSDK_OBJECT8int32 unused;9uint16 sfxImpact;10uint16 playerFrames;11};1213// Entity Class14struct EntityMSZ1KIntro {15MANIA_CUTSCENE_BASE16};1718// Object Struct19extern ObjectMSZ1KIntro *MSZ1KIntro;2021// Standard Entity Events22void MSZ1KIntro_Update(void);23void MSZ1KIntro_LateUpdate(void);24void MSZ1KIntro_StaticUpdate(void);25void MSZ1KIntro_Draw(void);26void MSZ1KIntro_Create(void *data);27void MSZ1KIntro_StageLoad(void);28#if GAME_INCLUDE_EDITOR29void MSZ1KIntro_EditorDraw(void);30void MSZ1KIntro_EditorLoad(void);31#endif32void MSZ1KIntro_Serialize(void);3334// Extra Entity Functions35bool32 MSZ1KIntro_Cutscene_SetupPlane(EntityCutsceneSeq *host);36bool32 MSZ1KIntro_Cutscene_MagicianMischief(EntityCutsceneSeq *host);37bool32 MSZ1KIntro_Cutscene_StartAct(EntityCutsceneSeq *host);3839#endif //! OBJ_MSZ1KINTRO_H404142