#ifndef OBJ_UFO_WATER_H
#define OBJ_UFO_WATER_H
#include "Game.h"
struct ObjectUFO_Water {
RSDK_OBJECT
int32 timer;
uint16 aniFrames;
};
struct EntityUFO_Water {
RSDK_ENTITY
};
extern ObjectUFO_Water *UFO_Water;
void UFO_Water_Update(void);
void UFO_Water_LateUpdate(void);
void UFO_Water_StaticUpdate(void);
void UFO_Water_Draw(void);
void UFO_Water_Create(void *data);
void UFO_Water_StageLoad(void);
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
void UFO_Water_EditorDraw(void);
void UFO_Water_EditorLoad(void);
#endif
void UFO_Water_Serialize(void);
#endif