#ifndef OBJ_PENDULUM_H
#define OBJ_PENDULUM_H
#include "Game.h"
struct ObjectPendulum {
RSDK_OBJECT
};
struct EntityPendulum {
RSDK_ENTITY
};
extern ObjectPendulum *Pendulum;
void Pendulum_Update(void);
void Pendulum_LateUpdate(void);
void Pendulum_StaticUpdate(void);
void Pendulum_Draw(void);
void Pendulum_Create(void *data);
void Pendulum_StageLoad(void);
#if GAME_INCLUDE_EDITOR
void Pendulum_EditorDraw(void);
void Pendulum_EditorLoad(void);
#endif
void Pendulum_Serialize(void);
#endif