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Plug-in de malha
Visão geral
Malhas e nuvens de pontos são tipos de dados importantes e poderosos para representar formas tridimensionais, além de serem amplamente estudadas no campo da visão computacional e computação gráfica. Dados tridimensionais estão se tornando onipresentes, e os pesquisadores enfrentam novos problemas, como reconstrução geométrica tridimensional usando dados bidimensionais, segmentação de semântica de nuvem de pontos tridimensional, alinhamento ou transformação de objetos tridimensionais e assim por diante. Portanto, visualizar resultados, principalmente durante a fase de treinamento, é essencial para avaliar o desempenho do modelo.
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O objetivo deste plug-in é exibir malhas ou nuvens de pontos tridimensionais (nuvens de pontos trianguladas) no TensorBoard. Além disso, ele permite que o usuário interaja com os objetos renderizados.
Summary API
Uma malha ou nuvem de pontos pode ser representada por um conjunto de tensores. Por exemplo, é possível ver uma nuvem de pontos como um conjunto de coordenadas tridimensionais dos pontos e algumas corres associadas a cada ponto.
Observação: o tensor colors
(cores) é opcional neste caso, mas pode ser útil para mostrar semânticas diferentes dos pontos.
Atualmente, o plug-in tem suporte apenas a malhas triangulares, que são diferentes das nuvens de pontos acima somente pela presença de faces: conjuntos de vértices representando o triângulo da malha.
Somente o tensor colors
é opcional para resumos de malhas.
Configuração da cena
A forma como os objetos serão exibidos também depende da configuração da cena, como a intensidade e cor das fontes de luz, o material dos objetos, os modelos de câmera e assim por diante. Tudo isso pode ser configurado usando-se um parâmetro adicional config_dict
. Esse dicionário pode conter três chaves de alto nível: camera
(câmera), lights
(luzes) e material
. Cada chave também precisa ser um dicionário com a chave obrigatória cls
, que representa o nome válido da classe THREE.js.
No trecho de código acima, camera_config
pode ser expandido de acordo com a documentação do THREE.js. Todas as chaves de camera_config
serão passadas para uma classe de nome camera_config.cls
. Por exemplo (com base na documentação de PerspectiveCamera
):
Observe que a configuração da cena não é uma variável treinável (é estática) e deve ser fornecida somente durante a criação de resumos.
Como instalar
No momento, o plug-in faz parte do build noturno do TensorBoard e, portanto, é necessário instalá-lo antes de usar o plug-in.
Colab
Em seguida, carregue e execute a extensão do TensorBoard, similar a como você faria no terminal:
Confira mais detalhes no notebook de exemplo do Colab.
Terminal
Se você quiser executar o build noturno do TensorBoard localmente, primeiro precisa instalá-lo:
Em seguida, basta executá-lo: