Path: blob/master/python-igra-morskoy-boy/main_lesson_4.py
5918 views
from tkinter import *1from tkinter import messagebox2import time3import random45tk = Tk()6app_running = True78size_canvas_x = 6009size_canvas_y = 60010s_x = s_y = 5 # размер игрового поля11s_y = 812step_x = size_canvas_x // s_x # шаг по горизонтали13step_y = size_canvas_y // s_y # шаг по вертикали14size_canvas_x = step_x * s_x15size_canvas_y = step_y * s_y16menu_x = 25017ships = s_x // 2 # определяем максимальное кол-во кораблей18ship_len1 = s_x // 5 # длина первого типа корабля19ship_len2 = s_x // 3 # длина второго типа корабля20ship_len3 = s_x // 2 # длина третьего типа корабля21enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in range(s_y + 1)]22list_ids = [] # список объектов canvas232425# print(enemy_ships)2627def on_closing():28global app_running29if messagebox.askokcancel("Выход из игры", "Хотите выйти из игры?"):30app_running = False31tk.destroy()323334tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing)35tk.title("Игра Морской Бой")36tk.resizable(0, 0)37tk.wm_attributes("-topmost", 1)38canvas = Canvas(tk, width=size_canvas_x + menu_x, height=size_canvas_y, bd=0, highlightthickness=0)39canvas.create_rectangle(0, 0, size_canvas_x, size_canvas_y, fill="white")40canvas.pack()41tk.update()424344def draw_table():45for i in range(0, s_x + 1):46canvas.create_line(step_x * i, 0, step_x * i, size_canvas_y)47for i in range(0, s_y + 1):48canvas.create_line(0, step_y * i, size_canvas_x, step_y * i)495051draw_table()525354def button_show_enemy():55for i in range(0, s_x):56for j in range(0, s_y):57if enemy_ships[j][i] > 0:58_id = canvas.create_rectangle(i * step_x, j * step_y, i * step_x + step_x, j * step_y + step_y,59fill="red")60list_ids.append(_id)616263def button_begin_again():64pass656667b0 = Button(tk, text="Показать корабли противника", command=button_show_enemy)68b0.place(x=size_canvas_x + 20, y=30)6970b1 = Button(tk, text="Начать заново!", command=button_begin_again)71b1.place(x=size_canvas_x + 20, y=70)727374def add_to_all(event):75_type = 0 # ЛКМ76if event.num == 3:77_type = 1 # ПКМ78# print(_type)79mouse_x = canvas.winfo_pointerx() - canvas.winfo_rootx()80mouse_y = canvas.winfo_pointery() - canvas.winfo_rooty()81# print(mouse_x, mouse_y)82ip_x = mouse_x // step_x83ip_y = mouse_y // step_y84print(ip_x, ip_y, "_type:", _type)858687canvas.bind_all("<Button-1>", add_to_all) # ЛКМ88canvas.bind_all("<Button-3>", add_to_all) # ПКМ899091def generate_enemy_ships():92global enemy_ships93ships_list = []94# генерируем список случайных длин кораблей95for i in range(0, ships):96ships_list.append(random.choice([ship_len1, ship_len2, ship_len3]))97#print(ships_list)9899# подсчет суммарной длины кораблей100sum_1_all_ships = sum(ships_list)101sum_1_enemy = 0102103while sum_1_enemy != sum_1_all_ships:104# обнуляем массив кораблей врага105enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in106range(s_y + 1)] # +1 для доп. линии справа и снизу, для успешных проверок генерации противника107108for i in range(0, ships):109len = ships_list[i]110horizont_vertikal = random.randrange(1, 3) # 1- горизонтальное 2 - вертикальное111112primerno_x = random.randrange(0, s_x)113if primerno_x + len > s_x:114primerno_x = primerno_x - len115116primerno_y = random.randrange(0, s_y)117if primerno_y + len > s_y:118primerno_y = primerno_y - len119120# print(horizont_vertikal, primerno_x,primerno_y)121if horizont_vertikal == 1:122if primerno_x + len <= s_x:123for j in range(0, len):124try:125check_near_ships = 0126check_near_ships = enemy_ships[primerno_y][primerno_x - 1] + \127enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] + \128enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j + 1] + \129enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j + 1] + \130enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j + 1] + \131enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j] + \132enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j]133# print(check_near_ships)134if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом135enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] = i + 1 # записываем номер корабля136except Exception:137pass138if horizont_vertikal == 2:139if primerno_y + len <= s_y:140for j in range(0, len):141try:142check_near_ships = 0143check_near_ships = enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x] + \144enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] + \145enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x] + \146enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x + 1] + \147enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x - 1] + \148enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x + 1] + \149enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x - 1]150# print(check_near_ships)151if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом152enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] = i + 1 # записываем номер корабля153except Exception:154pass155156# делаем подсчет 1ц157sum_1_enemy = 0158for i in range(0, s_x):159for j in range(0, s_y):160if enemy_ships[j][i] > 0:161sum_1_enemy = sum_1_enemy + 1162163# print(sum_1_enemy)164# print(ships_list)165print(enemy_ships)166167168generate_enemy_ships()169170while app_running:171if app_running:172tk.update_idletasks()173tk.update()174time.sleep(0.005)175176177