Path: blob/master/python-igra-morskoy-boy/main_lesson_5.py
5918 views
from tkinter import *1from tkinter import messagebox2import time3import random45tk = Tk()6app_running = True78size_canvas_x = 6009size_canvas_y = 60010s_x = s_y = 8 # размер игрового поля11s_y = 812step_x = size_canvas_x // s_x # шаг по горизонтали13step_y = size_canvas_y // s_y # шаг по вертикали14size_canvas_x = step_x * s_x15size_canvas_y = step_y * s_y16menu_x = 25017ships = s_x // 2 # определяем максимальное кол-во кораблей18ship_len1 = s_x // 5 # длина первого типа корабля19ship_len2 = s_x // 3 # длина второго типа корабля20ship_len3 = s_x // 2 # длина третьего типа корабля21enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in range(s_y + 1)]22list_ids = [] # список объектов canvas232425# print(enemy_ships)2627def on_closing():28global app_running29if messagebox.askokcancel("Выход из игры", "Хотите выйти из игры?"):30app_running = False31tk.destroy()323334tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing)35tk.title("Игра Морской Бой")36tk.resizable(0, 0)37tk.wm_attributes("-topmost", 1)38canvas = Canvas(tk, width=size_canvas_x + menu_x, height=size_canvas_y, bd=0, highlightthickness=0)39canvas.create_rectangle(0, 0, size_canvas_x, size_canvas_y, fill="white")40canvas.pack()41tk.update()424344def draw_table():45for i in range(0, s_x + 1):46canvas.create_line(step_x * i, 0, step_x * i, size_canvas_y)47for i in range(0, s_y + 1):48canvas.create_line(0, step_y * i, size_canvas_x, step_y * i)495051draw_table()525354def button_show_enemy():55for i in range(0, s_x):56for j in range(0, s_y):57if enemy_ships[j][i] > 0:58_id = canvas.create_rectangle(i * step_x, j * step_y, i * step_x + step_x, j * step_y + step_y,59fill="red")60list_ids.append(_id)616263def button_begin_again():64global list_ids65for el in list_ids:66canvas.delete(el)67list_ids = []68generate_enemy_ships()697071b0 = Button(tk, text="Показать корабли противника", command=button_show_enemy)72b0.place(x=size_canvas_x + 20, y=30)7374b1 = Button(tk, text="Начать заново!", command=button_begin_again)75b1.place(x=size_canvas_x + 20, y=70)767778def add_to_all(event):79_type = 0 # ЛКМ80if event.num == 3:81_type = 1 # ПКМ82# print(_type)83mouse_x = canvas.winfo_pointerx() - canvas.winfo_rootx()84mouse_y = canvas.winfo_pointery() - canvas.winfo_rooty()85# print(mouse_x, mouse_y)86ip_x = mouse_x // step_x87ip_y = mouse_y // step_y88print(ip_x, ip_y, "_type:", _type)899091canvas.bind_all("<Button-1>", add_to_all) # ЛКМ92canvas.bind_all("<Button-3>", add_to_all) # ПКМ939495def generate_enemy_ships():96global enemy_ships97ships_list = []98# генерируем список случайных длин кораблей99for i in range(0, ships):100ships_list.append(random.choice([ship_len1, ship_len2, ship_len3]))101# print(ships_list)102103# подсчет суммарной длины кораблей104sum_1_all_ships = sum(ships_list)105sum_1_enemy = 0106107while sum_1_enemy != sum_1_all_ships:108# обнуляем массив кораблей врага109enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in110range(s_y + 1)] # +1 для доп. линии справа и снизу, для успешных проверок генерации противника111112for i in range(0, ships):113len = ships_list[i]114horizont_vertikal = random.randrange(1, 3) # 1- горизонтальное 2 - вертикальное115116primerno_x = random.randrange(0, s_x)117if primerno_x + len > s_x:118primerno_x = primerno_x - len119120primerno_y = random.randrange(0, s_y)121if primerno_y + len > s_y:122primerno_y = primerno_y - len123124# print(horizont_vertikal, primerno_x,primerno_y)125if horizont_vertikal == 1:126if primerno_x + len <= s_x:127for j in range(0, len):128try:129check_near_ships = 0130check_near_ships = enemy_ships[primerno_y][primerno_x - 1] + \131enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] + \132enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j + 1] + \133enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j + 1] + \134enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j + 1] + \135enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j] + \136enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j]137# print(check_near_ships)138if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом139enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] = i + 1 # записываем номер корабля140except Exception:141pass142if horizont_vertikal == 2:143if primerno_y + len <= s_y:144for j in range(0, len):145try:146check_near_ships = 0147check_near_ships = enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x] + \148enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] + \149enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x] + \150enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x + 1] + \151enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x - 1] + \152enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x + 1] + \153enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x - 1]154# print(check_near_ships)155if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом156enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] = i + 1 # записываем номер корабля157except Exception:158pass159160# делаем подсчет 1ц161sum_1_enemy = 0162for i in range(0, s_x):163for j in range(0, s_y):164if enemy_ships[j][i] > 0:165sum_1_enemy = sum_1_enemy + 1166167# print(sum_1_enemy)168# print(ships_list)169print(enemy_ships)170171172generate_enemy_ships()173174while app_running:175if app_running:176tk.update_idletasks()177tk.update()178time.sleep(0.005)179180181