Book a Demo!
CoCalc Logo Icon
StoreFeaturesDocsShareSupportNewsAboutPoliciesSign UpSign In
wiseplat
GitHub Repository: wiseplat/python-code
Path: blob/master/python-igra-morskoy-boy/main_lesson_7.py
5918 views
1
from tkinter import *
2
from tkinter import messagebox
3
import time
4
import random
5
6
tk = Tk()
7
app_running = True
8
9
size_canvas_x = 600
10
size_canvas_y = 600
11
s_x = s_y = 8 # размер игрового поля
12
s_y = 8
13
step_x = size_canvas_x // s_x # шаг по горизонтали
14
step_y = size_canvas_y // s_y # шаг по вертикали
15
size_canvas_x = step_x * s_x
16
size_canvas_y = step_y * s_y
17
menu_x = 250
18
ships = s_x // 2 # определяем максимальное кол-во кораблей
19
ship_len1 = s_x // 5 # длина первого типа корабля
20
ship_len2 = s_x // 3 # длина второго типа корабля
21
ship_len3 = s_x // 2 # длина третьего типа корабля
22
enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in range(s_y + 1)]
23
list_ids = [] # список объектов canvas
24
25
# points - список куда мы кликнули мышкой
26
points = [[-1 for i in range(s_x)] for i in range(s_y)]
27
28
29
# print(enemy_ships)
30
31
def on_closing():
32
global app_running
33
if messagebox.askokcancel("Выход из игры", "Хотите выйти из игры?"):
34
app_running = False
35
tk.destroy()
36
37
38
tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing)
39
tk.title("Игра Морской Бой")
40
tk.resizable(0, 0)
41
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
42
canvas = Canvas(tk, width=size_canvas_x + menu_x, height=size_canvas_y, bd=0, highlightthickness=0)
43
canvas.create_rectangle(0, 0, size_canvas_x, size_canvas_y, fill="white")
44
canvas.pack()
45
tk.update()
46
47
48
def draw_table():
49
for i in range(0, s_x + 1):
50
canvas.create_line(step_x * i, 0, step_x * i, size_canvas_y)
51
for i in range(0, s_y + 1):
52
canvas.create_line(0, step_y * i, size_canvas_x, step_y * i)
53
54
55
draw_table()
56
57
58
def button_show_enemy():
59
for i in range(0, s_x):
60
for j in range(0, s_y):
61
if enemy_ships[j][i] > 0:
62
color = "red"
63
if points[j][i] != -1:
64
color = "green"
65
_id = canvas.create_rectangle(i * step_x, j * step_y, i * step_x + step_x, j * step_y + step_y,
66
fill=color)
67
list_ids.append(_id)
68
69
70
def button_begin_again():
71
global list_ids
72
global points
73
for el in list_ids:
74
canvas.delete(el)
75
list_ids = []
76
generate_enemy_ships()
77
points = [[-1 for i in range(s_x)] for i in range(s_y)]
78
79
80
b0 = Button(tk, text="Показать корабли противника", command=button_show_enemy)
81
b0.place(x=size_canvas_x + 20, y=30)
82
83
b1 = Button(tk, text="Начать заново!", command=button_begin_again)
84
b1.place(x=size_canvas_x + 20, y=70)
85
86
87
def draw_point(x, y):
88
#print(enemy_ships[y][x])
89
if enemy_ships[y][x] == 0:
90
color = "red"
91
id1 = canvas.create_oval(x * step_x, y * step_y, x * step_x + step_x, y * step_y + step_y, fill=color)
92
id2 = canvas.create_oval(x * step_x + step_x // 3, y * step_y + step_y // 3, x * step_x + step_x - step_x // 3,
93
y * step_y + step_y - step_y // 3, fill="white")
94
list_ids.append(id1)
95
list_ids.append(id2)
96
if enemy_ships[y][x] > 0:
97
color = "blue"
98
id1 = canvas.create_rectangle(x * step_x, y * step_y + step_y // 2 - step_y // 10, x * step_x + step_x,
99
y * step_y + step_y // 2 + step_y // 10, fill=color)
100
id2 = canvas.create_rectangle(x * step_x + step_x // 2 - step_x // 10, y * step_y,
101
x * step_x + step_x // 2 + step_x // 10, y * step_y + step_y, fill=color)
102
list_ids.append(id1)
103
list_ids.append(id2)
104
105
106
def add_to_all(event):
107
_type = 0 # ЛКМ
108
if event.num == 3:
109
_type = 1 # ПКМ
110
# print(_type)
111
mouse_x = canvas.winfo_pointerx() - canvas.winfo_rootx()
112
mouse_y = canvas.winfo_pointery() - canvas.winfo_rooty()
113
# print(mouse_x, mouse_y)
114
ip_x = mouse_x // step_x
115
ip_y = mouse_y // step_y
116
print(ip_x, ip_y, "_type:", _type)
117
if ip_x < s_x and ip_y < s_y:
118
if points[ip_y][ip_x] == -1:
119
points[ip_y][ip_x] = _type
120
draw_point(ip_x, ip_y)
121
print(len(list_ids))
122
123
124
canvas.bind_all("<Button-1>", add_to_all) # ЛКМ
125
canvas.bind_all("<Button-3>", add_to_all) # ПКМ
126
127
128
def generate_enemy_ships():
129
global enemy_ships
130
ships_list = []
131
# генерируем список случайных длин кораблей
132
for i in range(0, ships):
133
ships_list.append(random.choice([ship_len1, ship_len2, ship_len3]))
134
# print(ships_list)
135
136
# подсчет суммарной длины кораблей
137
sum_1_all_ships = sum(ships_list)
138
sum_1_enemy = 0
139
140
while sum_1_enemy != sum_1_all_ships:
141
# обнуляем массив кораблей врага
142
enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in
143
range(s_y + 1)] # +1 для доп. линии справа и снизу, для успешных проверок генерации противника
144
145
for i in range(0, ships):
146
len = ships_list[i]
147
horizont_vertikal = random.randrange(1, 3) # 1- горизонтальное 2 - вертикальное
148
149
primerno_x = random.randrange(0, s_x)
150
if primerno_x + len > s_x:
151
primerno_x = primerno_x - len
152
153
primerno_y = random.randrange(0, s_y)
154
if primerno_y + len > s_y:
155
primerno_y = primerno_y - len
156
157
# print(horizont_vertikal, primerno_x,primerno_y)
158
if horizont_vertikal == 1:
159
if primerno_x + len <= s_x:
160
for j in range(0, len):
161
try:
162
check_near_ships = 0
163
check_near_ships = enemy_ships[primerno_y][primerno_x - 1] + \
164
enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] + \
165
enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j + 1] + \
166
enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j + 1] + \
167
enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j + 1] + \
168
enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j] + \
169
enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j]
170
# print(check_near_ships)
171
if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом
172
enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] = i + 1 # записываем номер корабля
173
except Exception:
174
pass
175
if horizont_vertikal == 2:
176
if primerno_y + len <= s_y:
177
for j in range(0, len):
178
try:
179
check_near_ships = 0
180
check_near_ships = enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x] + \
181
enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] + \
182
enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x] + \
183
enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x + 1] + \
184
enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x - 1] + \
185
enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x + 1] + \
186
enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x - 1]
187
# print(check_near_ships)
188
if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом
189
enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] = i + 1 # записываем номер корабля
190
except Exception:
191
pass
192
193
# делаем подсчет 1ц
194
sum_1_enemy = 0
195
for i in range(0, s_x):
196
for j in range(0, s_y):
197
if enemy_ships[j][i] > 0:
198
sum_1_enemy = sum_1_enemy + 1
199
200
# print(sum_1_enemy)
201
# print(ships_list)
202
#print(enemy_ships)
203
204
205
generate_enemy_ships()
206
207
while app_running:
208
if app_running:
209
tk.update_idletasks()
210
tk.update()
211
time.sleep(0.005)
212
213