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Intersection of aan implicitely defined 4D manifold with a 3D space (in German)
License: OTHER
Image: ubuntu2004
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Implizit definierte 4-dimensionale "Flächen"
Wir betrachten nun die Situation eines Wesens in einem 3-dimensionalen Raum - nennen wir es R3D3 - der sich linear durch einen 4-dimensionalen Raum bewegt und dabei mit der Mannigfaltigkeit zusammenstößt, die durch die folgende Gleichung definiert ist.Wir bestimmen als erstes die Bewegungsrichtung von durch einen Normalenvektor.
Die Norm und der Einheitsvektor von ergeben sich daraus:
Die folgenden Vektoren ergänzen den Vektor zu einer Basis des 4-dimensionalen Raums.
Aus diesen 3 Vektoren berechnen wir ein Orthonormalsystem, das den selben Raum aufspannt.
Die Richtungsvektoren vom Endpunkt von zu bilden dann ein Koordinatensystem , dessen Koordinatenachsen im 3-dimensionalen Raum von R3D3 liegen. Ein Punkt in , der bezüglich eine Darstellung hat, hat in dem Othonormalsystem für den 4-dimensionalen Raum, das aus durch Ergänzung um den Richtungsvektor vom Endpunkt von nach ergänzten Vektor entsteht, die Darstellung . Wir können die Koordinaten von im kanonischen Koordinatensystem als berechnen. Bewegt sich in Richtung des Normalenvektors durch den Raum, so nimmt die Koordinatentransformation von in das Standard-Koordinatensystem des 4-dimensionalen Raumes - für einen variablen Abstand d vom Ursprung - die folgende Form an.
Betrachten wir nun die durch in im -System implizit definierte Mannigfaltigkeit. Dazu ersetzen wir in die Variablen durch diese . Damit sehen Sie nun eine graphische Darstellung des Durchschnitts der Mannigfaltigkeit mit dem 3-dimensionalen Raum. Falls Sie nichts oder nur eine Fehlermeldung sehen, so ist dieser Durchschnitt gerade leer. Verschieben Sie in diesem Fall die Position von mit dem Schieberegler.
Hier können Sie den Durchgang des Raumes durch als Animation verfolgen. Die Berechnung kann etwas dauern.